ARCANE ONLINE / VFX REFERENCE

Effects, explained.

ดูเอฟเฟกต์ตามสกิลและเหตุการณ์ในเกม
ตั้งแต่จุดเริ่มทำงาน ลำดับการแสดงผล ไปจนถึงภาพอ้างอิงที่มีอยู่จริง

398รายการอ้างอิง
182มีเส้นทาง VFX
อัปเดต 2026-10-21
มี VFX 182ไม่มี VFX แยก 126ยังไม่ยืนยัน mapping 90

อ้างอิงซอร์ส snapshot 2026-10-21 · ภาพที่มีเป็นภาพจากเกมหรือไฟล์ภาพต้นฉบับตามป้ายกำกับ · รายการที่ยังไม่ยืนยัน mapping ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ขณะเล่น

398 รายการ · เปิดรายการเพื่อดูรายละเอียด

↑ ↓ เลือกรายการ · Enter เปิดรายละเอียด
CHARACTER SKILLS

สกิลตัวละคร 343

1st Classอาชีพพื้นฐานและ Novice

Novice1

Life Basic#Novice.life_basicไม่มี VFX แยก

Life Basic

Novice · Skill Novice.life_basic

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

passive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:23ClassicSkills.All

Swordsman10

Sword Mastery#Swordsman.swordไม่มี VFX แยก

Sword Mastery

Swordsman · Skill Swordsman.sword

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

native-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: Swordsman.sword
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:7GrfSkills.All: Swordsman.sword
Two-Handed Sword Mastery#Swordsman.twohandไม่มี VFX แยก

Two-Handed Sword Mastery

Swordsman · Skill Swordsman.twohand

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

passive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:8GrfSkills.All: Swordsman.twohand
Increase HP Recovery#Swordsman.recoveryไม่มี VFX แยก

Increase HP Recovery

Swordsman · Skill Swordsman.recovery

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

passive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:9GrfSkills.All: Swordsman.recovery
Bash#Swordsman.bashมี VFX

Bash

Swordsman · Skill Swordsman.bash

มี VFX

ในเครื่องมีเส้นทางท่าโจมตีและ ShowArc ที่ยืนยันจากโค้ด เป็นภาพใช้ร่วมกัน ไม่ใช่ native spell effect เฉพาะสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. จังหวะโจมตี

    ท่าโจมตีและเส้นโค้งแบบใช้ร่วมกัน

    เวลา: เส้นโค้ง 0.16 วินาทีในเส้นทางในเครื่องตำแหน่ง: caster

ข้อสังเกต

  • ShowArc งดเส้นโค้งปกติเมื่อ ROClassCharacter ใช้งานได้; จึงอาจเห็นเฉพาะท่าอาวุธและการถูกโจมตี
  • ไม่พบ native catalog ของสกิลนี้; ออนไลน์ยืนยันข้อความและท่าโจมตีทั่วไป ไม่ยืนยันเส้นโค้งเดียวกับในเครื่อง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/SwordsmanCombat.cs:60private void UseSwordSkill
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:1137ShowArc
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:10GrfSkills.All: Swordsman.bash
Provoke#Swordsman.provokeไม่มี VFX แยก

Provoke

Swordsman · Skill Swordsman.provoke

ไม่มี VFX แยก

ใช้ข้อความ PROVOKED/PROVOKE FAILED และสถานะยั่วยุ

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    ใช้ข้อความ PROVOKED/PROVOKE FAILED และสถานะยั่วยุ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/SwordsmanCombat.cs:60การใช้สกิลในเครื่อง
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:11GrfSkills.All: Swordsman.provoke
Magnum Break#Swordsman.magnumมี VFX

Magnum Break

Swordsman · Skill Swordsman.magnum

มี VFX

ในเครื่องมีเส้นทางท่าโจมตีและ ShowArc ที่ยืนยันจากโค้ด เป็นภาพใช้ร่วมกัน ไม่ใช่ native spell effect เฉพาะสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. จังหวะโจมตี

    ท่าโจมตีของตัวละครและเส้นโค้งกว้าง

    เวลา: เส้นโค้ง 0.16 วินาทีในเส้นทางในเครื่องตำแหน่ง: caster

ข้อสังเกต

  • ไม่พบ native catalog ของสกิลนี้; ออนไลน์ยืนยันข้อความและท่าโจมตีทั่วไป ไม่ยืนยันเส้นโค้งเดียวกับในเครื่อง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/SwordsmanCombat.cs:60private void UseSwordSkill
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:1137ShowArc
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:12GrfSkills.All: Swordsman.magnum
Endure#Swordsman.endureไม่มี VFX แยก

Endure

Swordsman · Skill Swordsman.endure

ไม่มี VFX แยก

ใช้สถานะ Endure และข้อความยืนยัน

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    ใช้สถานะ Endure และข้อความยืนยัน

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/SwordsmanCombat.cs:60การใช้สกิลในเครื่อง
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:13GrfSkills.All: Swordsman.endure
HP Recovery While Moving#Swordsman.movingไม่มี VFX แยก

HP Recovery While Moving

Swordsman · Skill Swordsman.moving

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:31ClassicSkills.All
Fatal Blow#Swordsman.fatalไม่มี VFX แยก

Fatal Blow

Swordsman · Skill Swordsman.fatal

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:32ClassicSkills.All
Berserk#Swordsman.berserkยังไม่ยืนยัน mapping

Berserk

Swordsman · Skill Swordsman.berserk

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:33ClassicSkills.All

Thief10

Double Attack#Thief.doubleไม่มี VFX แยก

Double Attack

Thief · Skill Thief.double

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

passive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:42GrfSkills.All: Thief.double
Improve Dodge#Thief.dodgeไม่มี VFX แยก

Improve Dodge

Thief · Skill Thief.dodge

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

passive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:82ClassicSkills.All
Steal#Thief.stealไม่มี VFX แยก

Steal

Thief · Skill Thief.steal

ไม่มี VFX แยก

ใช้ข้อความของที่ขโมยได้หรือ STEAL FAILED

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    ใช้ข้อความของที่ขโมยได้หรือ STEAL FAILED

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/ThiefCombat.cs:55การใช้สกิลในเครื่อง
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:43GrfSkills.All: Thief.steal
Hiding#Thief.hidingไม่มี VFX แยก

Hiding

Thief · Skill Thief.hiding

ไม่มี VFX แยก

ใช้สถานะซ่อนและความโปร่งใสของตัวละคร ไม่มีคาถาแยก

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    ใช้สถานะซ่อนและความโปร่งใสของตัวละคร ไม่มีคาถาแยก

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/ThiefCombat.cs:55การใช้สกิลในเครื่อง
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:44GrfSkills.All: Thief.hiding
Envenom#Thief.envenomมี VFX

Envenom

Thief · Skill Thief.envenom

มี VFX

ในเครื่องมีเส้นทางท่าโจมตีและ ShowArc ที่ยืนยันจากโค้ด เป็นภาพใช้ร่วมกัน ไม่ใช่ native spell effect เฉพาะสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. จังหวะโจมตี

    ท่าโจมตีและเส้นโค้งแบบใช้ร่วมกัน

    เวลา: เส้นโค้ง 0.16 วินาทีในเส้นทางในเครื่องตำแหน่ง: caster

ข้อสังเกต

  • ShowArc งดเส้นโค้งปกติเมื่อ ROClassCharacter ใช้งานได้; จึงอาจเห็นเฉพาะท่าอาวุธและการถูกโจมตี
  • ไม่พบ native catalog ของสกิลนี้; ออนไลน์ยืนยันข้อความและท่าโจมตีทั่วไป ไม่ยืนยันเส้นโค้งเดียวกับในเครื่อง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/ThiefCombat.cs:110private void EnvenomHit
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:1137ShowArc
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:45GrfSkills.All: Thief.envenom
Detoxify#Thief.detoxไม่มี VFX แยก

Detoxify

Thief · Skill Thief.detox

ไม่มี VFX แยก

ล้างสถานะ Poison และแสดงข้อความ DETOXIFY

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    ล้างสถานะ Poison และแสดงข้อความ DETOXIFY

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/ThiefCombat.cs:55การใช้สกิลในเครื่อง
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:46GrfSkills.All: Thief.detox
Sand Attack#Thief.sandยังไม่ยืนยัน mapping

Sand Attack

Thief · Skill Thief.sand

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:87ClassicSkills.All
Back Slide#Thief.backยังไม่ยืนยัน mapping

Back Slide

Thief · Skill Thief.back

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:88ClassicSkills.All
Find Stone#Thief.findยังไม่ยืนยัน mapping

Find Stone

Thief · Skill Thief.find

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:89ClassicSkills.All
Stone Fling#Thief.flingยังไม่ยืนยัน mapping

Stone Fling

Thief · Skill Thief.fling

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:90ClassicSkills.All

Mage14

Increase SP Recovery#Magician.spไม่มี VFX แยก

Increase SP Recovery

Mage · Skill Magician.sp

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

native-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: Magician.sp
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:14GrfSkills.All: Magician.sp
Sight#Magician.sightมี VFX

Sight

Mage · Skill Magician.sight

มี VFX

ใช้ aura ที่เกมสร้าง: Sight เป็นภาพไฟโคจร ส่วน Energy Coat เป็นวงแหวนรอบตัว

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ออร่าผู้ใช้

    แสดงจนสถานะสิ้นสุดหรือผู้ใช้ตาย

    เวลา: เฟรม sprite 12 ครั้งต่อวินาที; อายุจริงตามสถานะตำแหน่ง: caster

ข้อสังเกต

  • ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpell
  • Assets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.Get
  • Assets/Scripts/MageVisuals.cs:82UpdateMageAura
  • Assets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:15GrfSkills.All: Magician.sight
Napalm Beat#Magician.napalmมี VFX

Napalm Beat

Mage · Skill Magician.napalm

มี VFX

ใช้ sprite ลูกพลังสีขาวหรือลูกไฟที่เกมสร้าง เคลื่อนหาเป้าหมายและมีภาพกระทบแบบใช้ร่วมกัน

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-cast-markershared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน

    CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา

    เวลา: เฉพาะช่วงร่ายที่ยังไม่สิ้นสุด; ลบเมื่อจบหรือยกเลิกการร่ายตำแหน่ง: target
  2. กระสุน

    ติดตามเป้าหมายระหว่างเดินทาง

    เวลา: ระยะทาง / 16 จำกัดช่วง 0.12–0.65 วินาทีตำแหน่ง: projectile

ข้อสังเกต

  • ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
  • ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 7 จุด
  • Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpell
  • Assets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.Get
  • Assets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:16GrfSkills.All: Magician.napalm
  • Assets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/Self
  • Assets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarker
  • Assets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Soul Strike#Magician.soulมี VFX

Soul Strike

Mage · Skill Magician.soul

มี VFX

ใช้ sprite ที่เกมสร้างด้วย MageEffectSprites ตามเส้นทางคาถา ไม่ได้ผูกกับ native skill catalog

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-cast-markershared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน

    CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา

    เวลา: เฉพาะช่วงร่ายที่ยังไม่สิ้นสุด; ลบเมื่อจบหรือยกเลิกการร่ายตำแหน่ง: target
  2. ปล่อยคาถา

    ลูกวิญญาณจากผู้ใช้ไปยังเป้าหมาย

    เวลา: แต่ละลูกห่าง 0.12 วินาที · เดินทาง 0.22 วินาทีสำหรับ bolt / 0.3 วินาทีสำหรับ soulตำแหน่ง: projectile

ข้อสังเกต

  • ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
  • ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 7 จุด
  • Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpell
  • Assets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.Get
  • Assets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:18GrfSkills.All: Magician.soul
  • Assets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/Self
  • Assets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarker
  • Assets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Safety Wall#Magician.safetyมี VFX

Safety Wall

Mage · Skill Magician.safety

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Ground

MG_SAFETYWALLnative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementationshared-cast-marker

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน

    CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา

    เวลา: เฉพาะช่วงร่ายที่ยังไม่สิ้นสุด; ลบเมื่อจบหรือยกเลิกการร่ายตำแหน่ง: ground
  2. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: safetywall.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 7 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: Magician.safety
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:17GrfSkills.All: Magician.safety
  • Assets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/Self
  • Assets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarker
  • Assets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.0,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": true,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/ec6a832c7227ac9143be4533519b010830860bfcbad6830190724cb847029f56",
    "sourcePath": "data/texture/effect/safetywall.str",
    "sourceSha256": "ec6a832c7227ac9143be4533519b010830860bfcbad6830190724cb847029f56",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Cold Bolt#Magician.coldมี VFX

Cold Bolt

Mage · Skill Magician.cold

มี VFX

ใช้ sprite ที่เกมสร้างด้วย MageEffectSprites ตามเส้นทางคาถา ไม่ได้ผูกกับ native skill catalog

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-cast-markershared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน

    CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา

    เวลา: เฉพาะช่วงร่ายที่ยังไม่สิ้นสุด; ลบเมื่อจบหรือยกเลิกการร่ายตำแหน่ง: target
  2. ปล่อยคาถา

    น้ำแข็งจากด้านบน

    เวลา: แต่ละลูกห่าง 0.12 วินาที · เดินทาง 0.22 วินาทีสำหรับ bolt / 0.3 วินาทีสำหรับ soulตำแหน่ง: projectile

ข้อสังเกต

  • ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
  • ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 7 จุด
  • Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpell
  • Assets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.Get
  • Assets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:19GrfSkills.All: Magician.cold
  • Assets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/Self
  • Assets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarker
  • Assets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Frost Diver#Magician.frostมี VFX

Frost Diver

Mage · Skill Magician.frost

มี VFX

ใช้ sprite น้ำแข็ง 4 ชิ้นเข้าหาเป้าหมายจากรอบด้าน แล้วแสดงสถานะ Freeze หากสำเร็จ

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-cast-markershared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน

    CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา

    เวลา: เฉพาะช่วงร่ายที่ยังไม่สิ้นสุด; ลบเมื่อจบหรือยกเลิกการร่ายตำแหน่ง: target
  2. น้ำแข็งเข้าหาเป้าหมาย

    สี่ชิ้นรวมที่เป้าหมาย

    เวลา: 0.28 วินาทีตำแหน่ง: target

ข้อสังเกต

  • ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
  • ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 7 จุด
  • Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpell
  • Assets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.Get
  • Assets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:20GrfSkills.All: Magician.frost
  • Assets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/Self
  • Assets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarker
  • Assets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Stone Curse#Magician.stoneมี VFX

Stone Curse

Mage · Skill Magician.stone

มี VFX

เมื่อเริ่มทำให้เป็นหินสำเร็จ เกมแสดง sprite หินและสถานะ Petrifying/Stone

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-cast-markershared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน

    CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา

    เวลา: เฉพาะช่วงร่ายที่ยังไม่สิ้นสุด; ลบเมื่อจบหรือยกเลิกการร่ายตำแหน่ง: target
  2. เริ่มทำให้เป็นหิน

    sprite หินที่เป้าหมาย เฉพาะผลที่สำเร็จ

    เวลา: 0.5 วินาทีตำแหน่ง: target

ข้อสังเกต

  • ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
  • ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 8 จุด
  • Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpell
  • Assets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.Get
  • Assets/Scripts/MageCombat.cs:96FinishMageCast
  • Assets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:21GrfSkills.All: Magician.stone
  • Assets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/Self
  • Assets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarker
  • Assets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Fire Bolt#Magician.fireมี VFX

Fire Bolt

Mage · Skill Magician.fire

มี VFX

ใช้ sprite ที่เกมสร้างด้วย MageEffectSprites ตามเส้นทางคาถา ไม่ได้ผูกกับ native skill catalog

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-cast-markershared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน

    CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา

    เวลา: เฉพาะช่วงร่ายที่ยังไม่สิ้นสุด; ลบเมื่อจบหรือยกเลิกการร่ายตำแหน่ง: target
  2. ปล่อยคาถา

    ลูกไฟจากด้านบน

    เวลา: แต่ละลูกห่าง 0.12 วินาที · เดินทาง 0.22 วินาทีสำหรับ bolt / 0.3 วินาทีสำหรับ soulตำแหน่ง: projectile

ข้อสังเกต

  • ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
  • ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 7 จุด
  • Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpell
  • Assets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.Get
  • Assets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:24GrfSkills.All: Magician.fire
  • Assets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/Self
  • Assets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarker
  • Assets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Fire Ball#Magician.ballมี VFX

Fire Ball

Mage · Skill Magician.ball

มี VFX

ใช้ sprite ลูกพลังสีขาวหรือลูกไฟที่เกมสร้าง เคลื่อนหาเป้าหมายและมีภาพกระทบแบบใช้ร่วมกัน

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-cast-markershared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน

    CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา

    เวลา: เฉพาะช่วงร่ายที่ยังไม่สิ้นสุด; ลบเมื่อจบหรือยกเลิกการร่ายตำแหน่ง: target
  2. กระสุน

    ติดตามเป้าหมายระหว่างเดินทาง

    เวลา: ระยะทาง / 16 จำกัดช่วง 0.12–0.65 วินาทีตำแหน่ง: projectile

ข้อสังเกต

  • ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
  • ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 7 จุด
  • Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpell
  • Assets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.Get
  • Assets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:22GrfSkills.All: Magician.ball
  • Assets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/Self
  • Assets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarker
  • Assets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Fire Wall#Magician.wallมี VFX

Fire Wall

Mage · Skill Magician.wall

มี VFX

ใช้ sprite พื้นที่ที่เกมสร้าง; Fire Wall เป็นภาพกำแพง และ Thunderstorm ปล่อย sprite สายฟ้าระหว่าง tick

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Ground

shared-cast-markershared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน

    CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา

    เวลา: เฉพาะช่วงร่ายที่ยังไม่สิ้นสุด; ลบเมื่อจบหรือยกเลิกการร่ายตำแหน่ง: ground
  2. พื้นที่คาถา

    Fire Wall วางแนวกำแพง; Thunderstorm แสดงสายฟ้า 5 ชิ้นต่อ tick

    เวลา: ตามอายุโซนและจำนวน tick ของสกิลตำแหน่ง: ground

ข้อสังเกต

  • ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
  • ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 9 จุด
  • Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpell
  • Assets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.Get
  • Assets/Scripts/MageVisuals.cs:100MageZoneVisual
  • Assets/Scripts/MageCombat.cs:168UpdateMageEffects
  • Assets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:23GrfSkills.All: Magician.wall
  • Assets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/Self
  • Assets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarker
  • Assets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Lightning Bolt#Magician.lightningมี VFX

Lightning Bolt

Mage · Skill Magician.lightning

มี VFX

ใช้ sprite ที่เกมสร้างด้วย MageEffectSprites ตามเส้นทางคาถา ไม่ได้ผูกกับ native skill catalog

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-cast-markershared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน

    CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา

    เวลา: เฉพาะช่วงร่ายที่ยังไม่สิ้นสุด; ลบเมื่อจบหรือยกเลิกการร่ายตำแหน่ง: target
  2. ปล่อยคาถา

    สายฟ้าจากด้านบน

    เวลา: แต่ละลูกห่าง 0.12 วินาที · เดินทาง 0.22 วินาทีสำหรับ bolt / 0.3 วินาทีสำหรับ soulตำแหน่ง: projectile

ข้อสังเกต

  • ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
  • ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 7 จุด
  • Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpell
  • Assets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.Get
  • Assets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:25GrfSkills.All: Magician.lightning
  • Assets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/Self
  • Assets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarker
  • Assets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Thunderstorm#Magician.thunderมี VFX

Thunderstorm

Mage · Skill Magician.thunder

มี VFX

ใช้ sprite พื้นที่ที่เกมสร้าง; Fire Wall เป็นภาพกำแพง และ Thunderstorm ปล่อย sprite สายฟ้าระหว่าง tick

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Ground

shared-cast-markershared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน

    CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา

    เวลา: เฉพาะช่วงร่ายที่ยังไม่สิ้นสุด; ลบเมื่อจบหรือยกเลิกการร่ายตำแหน่ง: ground
  2. พื้นที่คาถา

    Fire Wall วางแนวกำแพง; Thunderstorm แสดงสายฟ้า 5 ชิ้นต่อ tick

    เวลา: ตามอายุโซนและจำนวน tick ของสกิลตำแหน่ง: ground

ข้อสังเกต

  • ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
  • ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 9 จุด
  • Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpell
  • Assets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.Get
  • Assets/Scripts/MageVisuals.cs:100MageZoneVisual
  • Assets/Scripts/MageCombat.cs:168UpdateMageEffects
  • Assets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:26GrfSkills.All: Magician.thunder
  • Assets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/Self
  • Assets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarker
  • Assets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Energy Coat#Magician.energyมี VFX

Energy Coat

Mage · Skill Magician.energy

มี VFX

ใช้ aura ที่เกมสร้าง: Sight เป็นภาพไฟโคจร ส่วน Energy Coat เป็นวงแหวนรอบตัว

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ออร่าผู้ใช้

    แสดงจนสถานะสิ้นสุดหรือผู้ใช้ตาย

    เวลา: เฟรม sprite 12 ครั้งต่อวินาที; อายุจริงตามสถานะตำแหน่ง: caster

ข้อสังเกต

  • ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpell
  • Assets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.Get
  • Assets/Scripts/MageVisuals.cs:82UpdateMageAura
  • Assets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisuals
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:47ClassicSkills.All

Acolyte15

Divine Protection#Acolyte.protectionไม่มี VFX แยก

Divine Protection

Acolyte · Skill Acolyte.protection

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

native-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: Acolyte.protection
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:27GrfSkills.All: Acolyte.protection
Demon Bane#Acolyte.baneไม่มี VFX แยก

Demon Bane

Acolyte · Skill Acolyte.bane

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

native-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: Acolyte.bane
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:28GrfSkills.All: Acolyte.bane
Ruwach#Acolyte.ruwachมี VFX

Ruwach

Acolyte · Skill Acolyte.ruwach

มี VFX

ใช้ภาพกระพริบกระทบจาก MageFlash แบบใช้ร่วมกัน; ไม่พบไฟล์คาถา native เฉพาะสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. กระทบเป้าหมาย

    sprite hot/spark แบบใช้ร่วมกันที่เป้าหมายเมื่อ HolyDamageTyped ทำงาน

    เวลา: 0.3 วินาทีตำแหน่ง: target
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:137HolyDamageTyped
  • Assets/Scripts/MageVisuals.cs:29MageFlash
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:29GrfSkills.All: Acolyte.ruwach
Teleport#Acolyte.teleportไม่มี VFX แยก

Teleport

Acolyte · Skill Acolyte.teleport

ไม่มี VFX แยก

ย้ายตำแหน่งหรือเปลี่ยนแผนที่ ไม่มีเอฟเฟกต์เดินทางเฉพาะที่ยืนยันได้

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    ย้ายตำแหน่งหรือเปลี่ยนแผนที่ ไม่มีเอฟเฟกต์เดินทางเฉพาะที่ยืนยันได้

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:95การใช้สกิลในเครื่อง
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:59ClassicSkills.All
Warp Portal#Acolyte.warpมี VFX

Warp Portal

Acolyte · Skill Acolyte.warp

มี VFX

มีตัวบอกพื้นที่แบบที่เกมสร้างเอง ยืนยันทั้งการสร้างโซนในเครื่องและ sprite fallback ออนไลน์

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Ground

shared-cast-markershared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน

    CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา

    เวลา: เฉพาะช่วงร่ายที่ยังไม่สิ้นสุด; ลบเมื่อจบหรือยกเลิกการร่ายตำแหน่ง: ground
  2. พื้นที่

    ในเครื่องสร้างแผ่นทรงกระบอกสีฟ้าสำหรับ Warp Portal หรือสีเขียวสำหรับ Pneuma

    เวลา: คงไว้ตามอายุโซน; Warp Portal หายเมื่อครบจำนวนผู้เดินทางตำแหน่ง: ground

ข้อสังเกต

  • ออนไลน์ใช้ sprite ring/safety fallback สำหรับโซนเหล่านี้ ไม่ใช่ geometry เดียวกับในเครื่อง
  • ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:150AddAcolyteZone
  • Assets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:36UpdateOnlineCombatVisuals
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:60ClassicSkills.All
  • Assets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/Self
  • Assets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarker
  • Assets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Pneuma#Acolyte.pneumaมี VFX

Pneuma

Acolyte · Skill Acolyte.pneuma

มี VFX

มีตัวบอกพื้นที่แบบที่เกมสร้างเอง ยืนยันทั้งการสร้างโซนในเครื่องและ sprite fallback ออนไลน์

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Ground

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. พื้นที่

    ในเครื่องสร้างแผ่นทรงกระบอกสีฟ้าสำหรับ Warp Portal หรือสีเขียวสำหรับ Pneuma

    เวลา: คงไว้ตามอายุโซน; Warp Portal หายเมื่อครบจำนวนผู้เดินทางตำแหน่ง: ground

ข้อสังเกต

  • ออนไลน์ใช้ sprite ring/safety fallback สำหรับโซนเหล่านี้ ไม่ใช่ geometry เดียวกับในเครื่อง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:150AddAcolyteZone
  • Assets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:36UpdateOnlineCombatVisuals
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:61ClassicSkills.All
Heal#Acolyte.healมี VFX

Heal

Acolyte · Skill Acolyte.heal

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self / Friendly

AL_HEALnative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. เป้าหมาย

    เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ทรงกระบอก: ring_white.tga

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.5 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: target

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: Acolyte.heal
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:30GrfSkills.All: Acolyte.heal
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.5,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 4,
    "bottom": 0.95,
    "top": 0.95,
    "alpha": 0.4,
    "red": 0.7,
    "green": 1,
    "blue": 0.7,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": true,
    "kind": "cylinder",
    "anchor": "target",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/b48dc6a00fceda637a25187c8e7ff8feac4a43e5feaf0219be7c04678ccf5dc4",
    "sourcePath": "data/texture/effect/ring_white.tga",
    "sourceSha256": "b48dc6a00fceda637a25187c8e7ff8feac4a43e5feaf0219be7c04678ccf5dc4",
    "mode": null
  }
]
Increase AGI#Acolyte.agiไม่มี VFX แยก

Increase AGI

Acolyte · Skill Acolyte.agi

ไม่มี VFX แยก

ใช้สถานะ Increase AGI ไม่มีภาพหลังปล่อยคาถาเฉพาะใน switch นี้

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self / Friendly

shared-cast-markershared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน

    CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา

    เวลา: เฉพาะช่วงร่ายที่ยังไม่สิ้นสุด; ลบเมื่อจบหรือยกเลิกการร่ายตำแหน่ง: target

ข้อสังเกต

  • ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:108การใช้สกิลในเครื่อง
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:63ClassicSkills.All
  • Assets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/Self
  • Assets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarker
  • Assets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Decrease AGI#Acolyte.decreaseไม่มี VFX แยก

Decrease AGI

Acolyte · Skill Acolyte.decrease

ไม่มี VFX แยก

ใช้สถานะและข้อความ AGI DOWN/FAILED ไม่มีภาพหลังปล่อยคาถาเฉพาะ

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-cast-markershared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน

    CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา

    เวลา: เฉพาะช่วงร่ายที่ยังไม่สิ้นสุด; ลบเมื่อจบหรือยกเลิกการร่ายตำแหน่ง: target

ข้อสังเกต

  • ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:113การใช้สกิลในเครื่อง
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:64ClassicSkills.All
  • Assets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/Self
  • Assets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarker
  • Assets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Aqua Benedicta#Acolyte.aquaไม่มี VFX แยก

Aqua Benedicta

Acolyte · Skill Acolyte.aqua

ไม่มี VFX แยก

สร้างไอเท็ม Holy Water และข้อความยืนยัน ไม่มีภาพคาถาแยก

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สร้างไอเท็ม Holy Water และข้อความยืนยัน ไม่มีภาพคาถาแยก

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:119การใช้สกิลในเครื่อง
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:31GrfSkills.All: Acolyte.aqua
Signum Crusis#Acolyte.signumไม่มี VFX แยก

Signum Crusis

Acolyte · Skill Acolyte.signum

ไม่มี VFX แยก

ใช้สถานะและข้อความ DEF DOWN/FAILED ไม่มีภาพคาถาแยก

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    ใช้สถานะและข้อความ DEF DOWN/FAILED ไม่มีภาพคาถาแยก

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:120การใช้สกิลในเครื่อง
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:66ClassicSkills.All
Angelus#Acolyte.angelusไม่มี VFX แยก

Angelus

Acolyte · Skill Acolyte.angelus

ไม่มี VFX แยก

ใช้สถานะ Angelus ไม่มีภาพคาถาแยกในเส้นทางนี้

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    ใช้สถานะ Angelus ไม่มีภาพคาถาแยกในเส้นทางนี้

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:125การใช้สกิลในเครื่อง
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:32GrfSkills.All: Acolyte.angelus
Blessing#Acolyte.blessingไม่มี VFX แยก

Blessing

Acolyte · Skill Acolyte.blessing

ไม่มี VFX แยก

ใช้สถานะ Blessing หรือล้าง Curse/Stone ไม่มีภาพหลังปล่อยคาถาเฉพาะ

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self / Friendly

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    ใช้สถานะ Blessing หรือล้าง Curse/Stone ไม่มีภาพหลังปล่อยคาถาเฉพาะ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:126การใช้สกิลในเครื่อง
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:68ClassicSkills.All
Cure#Acolyte.cureมี VFX

Cure

Acolyte · Skill Acolyte.cure

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self / Friendly

AL_CUREnative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. เป้าหมาย

    เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ไทม์ไลน์ STR: cure.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.783 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: target

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: Acolyte.cure
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:33GrfSkills.All: Acolyte.cure
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.7833333333333334,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "target",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/2f79b55673c7c9f0d83107ce549261fe7f2b1bcb0f5497d036e28b9195833d04",
    "sourcePath": "data/texture/effect/cure.str",
    "sourceSha256": "2f79b55673c7c9f0d83107ce549261fe7f2b1bcb0f5497d036e28b9195833d04",
    "mode": null
  }
]
Holy Light#Acolyte.holyมี VFX

Holy Light

Acolyte · Skill Acolyte.holy

มี VFX

ใช้ภาพกระพริบกระทบจาก MageFlash แบบใช้ร่วมกัน; ไม่พบไฟล์คาถา native เฉพาะสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-cast-markershared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน

    CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา

    เวลา: เฉพาะช่วงร่ายที่ยังไม่สิ้นสุด; ลบเมื่อจบหรือยกเลิกการร่ายตำแหน่ง: target
  2. กระทบเป้าหมาย

    sprite hot/spark แบบใช้ร่วมกันที่เป้าหมายเมื่อ HolyDamageTyped ทำงาน

    เวลา: 0.3 วินาทีตำแหน่ง: target

ข้อสังเกต

  • ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:137HolyDamageTyped
  • Assets/Scripts/MageVisuals.cs:29MageFlash
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:70ClassicSkills.All
  • Assets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/Self
  • Assets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarker
  • Assets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx

Archer8

Bow Mastery#Archer.bowmasteryไม่มี VFX แยก

Bow Mastery

Archer · Skill Archer.bowmastery

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

passive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:48ClassicSkills.All
Owl's Eye#Archer.owlไม่มี VFX แยก

Owl's Eye

Archer · Skill Archer.owl

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

passive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:37GrfSkills.All: Archer.owl
Vulture's Eye#Archer.vultureไม่มี VFX แยก

Vulture's Eye

Archer · Skill Archer.vulture

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

native-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: Archer.vulture
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:38GrfSkills.All: Archer.vulture
Improve Concentration#Archer.concentrationไม่มี VFX แยก

Improve Concentration

Archer · Skill Archer.concentration

ไม่มี VFX แยก

ใช้บัฟ Concentration และข้อความเวลา

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    ใช้บัฟ Concentration และข้อความเวลา

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/ArcherCombat.cs:17การใช้สกิลในเครื่อง
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:39GrfSkills.All: Archer.concentration
Double Strafe#Archer.doubleมี VFX

Double Strafe

Archer · Skill Archer.double

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

AC_DOUBLEnative-catalognative-shared-component-reconstruction

ลำดับการทำงาน

  1. เป้าหมาย

    เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · แผ่นภาพ: lens1.tga · รูปแบบ burst · 6 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.5 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: target

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: Archer.double
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:40GrfSkills.All: Archer.double
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.5,
    "delay": 0,
    "size": 1.5,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 6,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "target",
    "mode": "burst",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/d51df8bc46b67ea556bd2c7f63ebb66aa91c8dcdf075b7f768ff14cdc964d39a",
    "sourcePath": "data/texture/effect/lens1.tga",
    "sourceSha256": "d51df8bc46b67ea556bd2c7f63ebb66aa91c8dcdf075b7f768ff14cdc964d39a"
  }
]
Arrow Shower#Archer.showerไม่มี VFX แยก

Arrow Shower

Archer · Skill Archer.shower

ไม่มี VFX แยก

ใช้ท่าโจมตี ดาเมจและการกระเด็นของเป้าหมาย ไม่มี native Arrow Shower mapping

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    ใช้ท่าโจมตี ดาเมจและการกระเด็นของเป้าหมาย ไม่มี native Arrow Shower mapping

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/ArcherCombat.cs:52การใช้สกิลในเครื่อง
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:41GrfSkills.All: Archer.shower
Arrow Crafting#Archer.craftยังไม่ยืนยัน mapping

Arrow Crafting

Archer · Skill Archer.craft

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:54ClassicSkills.All
Arrow Repel#Archer.repelยังไม่ยืนยัน mapping

Arrow Repel

Archer · Skill Archer.repel

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:55ClassicSkills.All

Merchant10

Enlarge Weight Limit#Merchant.weightไม่มี VFX แยก

Enlarge Weight Limit

Merchant · Skill Merchant.weight

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

passive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:34GrfSkills.All: Merchant.weight
Discount#Merchant.discountไม่มี VFX แยก

Discount

Merchant · Skill Merchant.discount

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

passive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:72ClassicSkills.All
Overcharge#Merchant.overchargeไม่มี VFX แยก

Overcharge

Merchant · Skill Merchant.overcharge

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

passive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:73ClassicSkills.All
Pushcart#Merchant.cartไม่มี VFX แยก

Pushcart

Merchant · Skill Merchant.cart

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

passive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:35GrfSkills.All: Merchant.cart
Item Appraisal#Merchant.appraisalไม่มี VFX แยก

Item Appraisal

Merchant · Skill Merchant.appraisal

ไม่มี VFX แยก

เปิดหน้าต่าง Appraisal

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    เปิดหน้าต่าง Appraisal

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/MerchantCombat.cs:14การใช้สกิลในเครื่อง
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:75ClassicSkills.All
Vending#Merchant.vendingไม่มี VFX แยก

Vending

Merchant · Skill Merchant.vending

ไม่มี VFX แยก

เปิดหน้าต่าง Vending และสถานะร้านค้า

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    เปิดหน้าต่าง Vending และสถานะร้านค้า

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/MerchantCombat.cs:14การใช้สกิลในเครื่อง
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:76ClassicSkills.All
Mammonite#Merchant.mammoniteมี VFX

Mammonite

Merchant · Skill Merchant.mammonite

มี VFX

ในเครื่องมีเส้นทางท่าโจมตีและ ShowArc ที่ยืนยันจากโค้ด เป็นภาพใช้ร่วมกัน ไม่ใช่ native spell effect เฉพาะสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. จังหวะโจมตี

    ท่าโจมตีและเส้นโค้งแบบใช้ร่วมกัน

    เวลา: เส้นโค้ง 0.16 วินาทีในเส้นทางในเครื่องตำแหน่ง: caster

ข้อสังเกต

  • ShowArc งดเส้นโค้งปกติเมื่อ ROClassCharacter ใช้งานได้; จึงอาจเห็นเฉพาะท่าอาวุธและการถูกโจมตี
  • ไม่พบ native catalog ของสกิลนี้; ออนไลน์ยืนยันข้อความและท่าโจมตีทั่วไป ไม่ยืนยันเส้นโค้งเดียวกับในเครื่อง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/MerchantCombat.cs:14private void UseMerchantSkill
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:1137ShowArc
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:36GrfSkills.All: Merchant.mammonite
Cart Revolution#Merchant.revolutionมี VFX

Cart Revolution

Merchant · Skill Merchant.revolution

มี VFX

ในเครื่องมีเส้นทางท่าโจมตีและ ShowArc ที่ยืนยันจากโค้ด เป็นภาพใช้ร่วมกัน ไม่ใช่ native spell effect เฉพาะสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. จังหวะโจมตี

    ท่าโจมตีของตัวละครและเส้นโค้งกว้าง

    เวลา: เส้นโค้ง 0.16 วินาทีในเส้นทางในเครื่องตำแหน่ง: caster

ข้อสังเกต

  • ไม่พบ native catalog ของสกิลนี้; ออนไลน์ยืนยันข้อความและท่าโจมตีทั่วไป ไม่ยืนยันเส้นโค้งเดียวกับในเครื่อง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/MerchantCombat.cs:14private void UseMerchantSkill
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:1137ShowArc
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:134GrfSkills.All: Merchant.revolution
Change Cart#Merchant.changeไม่มี VFX แยก

Change Cart

Merchant · Skill Merchant.change

ไม่มี VFX แยก

เปิดหน้าต่างเปลี่ยนแบบรถเข็น ใช้ภาพรถเข็นตามสถานะ

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    เปิดหน้าต่างเปลี่ยนแบบรถเข็น ใช้ภาพรถเข็นตามสถานะ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/MerchantCombat.cs:14การใช้สกิลในเครื่อง
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:135GrfSkills.All: Merchant.change
Crazy Uproar#Merchant.uproarไม่มี VFX แยก

Crazy Uproar

Merchant · Skill Merchant.uproar

ไม่มี VFX แยก

ใช้ท่าร่ายของ Merchant บัฟและข้อความ ไม่มีภาพคาถาแยก

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    ใช้ท่าร่ายของ Merchant บัฟและข้อความ ไม่มีภาพคาถาแยก

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/MerchantCombat.cs:14การใช้สกิลในเครื่อง
  • Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:80ClassicSkills.All

2nd Classอาชีพขั้นที่สอง

Knight12

Spear Mastery#GRF.KN_SPEARMASTERYไม่มี VFX แยก

Spear Mastery

Knight · Skill GRF.KN_SPEARMASTERY

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

native-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_SPEARMASTERY
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:48GrfSkills.All: GRF.KN_SPEARMASTERY
Pierce#GRF.KN_PIERCEมี VFX

Pierce

Knight · Skill GRF.KN_PIERCE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

KN_PIERCEnative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ผู้ใช้สกิล

    เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ไทม์ไลน์ STR: pierce.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.417 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: caster
  2. เป้าหมาย

    เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ไทม์ไลน์ STR: earthhit.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.283 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: target

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_PIERCE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:49GrfSkills.All: GRF.KN_PIERCE
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 0.4166666666666667,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "caster",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/453bcc367f6b9bc4eb393b21df695036e2d07531e91709b6f85597534fb6da15",
    "sourcePath": "data/texture/effect/pierce.str",
    "sourceSha256": "453bcc367f6b9bc4eb393b21df695036e2d07531e91709b6f85597534fb6da15",
    "mode": null
  },
  {
    "life": 0.2833333333333333,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "target",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/0b16e75abad8a0624445dcaf44a39918c2900533a6688fd0329c0156ed593864",
    "sourcePath": "data/texture/effect/earthhit.str",
    "sourceSha256": "0b16e75abad8a0624445dcaf44a39918c2900533a6688fd0329c0156ed593864",
    "mode": null
  }
]
Brandish Spear#GRF.KN_BRANDISHSPEARมี VFX

Brandish Spear

Knight · Skill GRF.KN_BRANDISHSPEAR

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

KN_BRANDISHSPEARmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ผู้ใช้สกิล

    เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ไทม์ไลน์ STR: brandish2.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.633 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: caster
  2. เป้าหมาย

    เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ไทม์ไลน์ STR: brandish.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.85 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: target

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_BRANDISHSPEAR
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:50GrfSkills.All: GRF.KN_BRANDISHSPEAR
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 0.6333333333333333,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "caster",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/3942f8d478eac7080e143e9f1dd573ed5f5c493628ecc78f137775cfd158379e",
    "sourcePath": "data/texture/effect/brandish2.str",
    "sourceSha256": "3942f8d478eac7080e143e9f1dd573ed5f5c493628ecc78f137775cfd158379e",
    "mode": null
  },
  {
    "life": 0.85,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "target",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/63150e8ae430ad489cf4eebe52188dfaba0291c93e962ec896bae8633046d021",
    "sourcePath": "data/texture/effect/brandish.str",
    "sourceSha256": "63150e8ae430ad489cf4eebe52188dfaba0291c93e962ec896bae8633046d021",
    "mode": null
  }
]
Spear Stab#GRF.KN_SPEARSTABมี VFX

Spear Stab

Knight · Skill GRF.KN_SPEARSTAB

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

KN_SPEARSTABmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ผู้ใช้สกิล

    เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ไทม์ไลน์ STR: spearstab.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.35 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: caster

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_SPEARSTAB
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:51GrfSkills.All: GRF.KN_SPEARSTAB
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.35,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "caster",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/f2bf4389a2cfaa39f69b759d2f22c5977e7609cebd1595f51a7505e0e84cc948",
    "sourcePath": "data/texture/effect/spearstab.str",
    "sourceSha256": "f2bf4389a2cfaa39f69b759d2f22c5977e7609cebd1595f51a7505e0e84cc948",
    "mode": null
  }
]
Spear Boomerang#GRF.KN_SPEARBOOMERANGมี VFX

Spear Boomerang

Knight · Skill GRF.KN_SPEARBOOMERANG

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

KN_SPEARBOOMERANGnative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ผู้ใช้สกิล

    เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ไทม์ไลน์ STR: spearboomerang.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.467 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: caster
  2. กระสุน

    เคลื่อนจากผู้ใช้ไปยังปลายทางที่ยืนยันแล้ว · ภาพ SPR/ACT: 창.spr

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.3 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: projectile
  3. เป้าหมาย

    เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · แผ่นภาพ: lens1.tga · รูปแบบ burst · 8 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.5 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: target

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_SPEARBOOMERANG
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:52GrfSkills.All: GRF.KN_SPEARBOOMERANG
โครงสร้าง VFX · 3 ส่วน
[
  {
    "life": 0.4666666666666667,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "caster",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/16cc7c8bf931143799da3ff4b8f9dd895e7b1f36fa15d4f7fa4738a95fd2d95f",
    "sourcePath": "data/texture/effect/spearboomerang.str",
    "sourceSha256": "16cc7c8bf931143799da3ff4b8f9dd895e7b1f36fa15d4f7fa4738a95fd2d95f",
    "mode": null
  },
  {
    "life": 0.3,
    "delay": 0,
    "size": 1.1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "projectile",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/17d81af073ad1663f6051afdeb3e126c694a92266e8bce0b4caf52837a682735",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/창.spr",
    "sourceSha256": "17d81af073ad1663f6051afdeb3e126c694a92266e8bce0b4caf52837a682735",
    "mode": null
  },
  {
    "life": 0.5,
    "delay": 0,
    "size": 1.3,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 8,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "target",
    "mode": "burst",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/d51df8bc46b67ea556bd2c7f63ebb66aa91c8dcdf075b7f768ff14cdc964d39a",
    "sourcePath": "data/texture/effect/lens1.tga",
    "sourceSha256": "d51df8bc46b67ea556bd2c7f63ebb66aa91c8dcdf075b7f768ff14cdc964d39a"
  }
]
Two hand Quicken#GRF.KN_TWOHANDQUICKENมี VFX

Two hand Quicken

Knight · Skill GRF.KN_TWOHANDQUICKEN

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

KN_TWOHANDQUICKENnative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ผู้ใช้สกิล

    เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ไทม์ไลน์ STR: twohand.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.333 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: caster

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_TWOHANDQUICKEN
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:53GrfSkills.All: GRF.KN_TWOHANDQUICKEN
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.3333333333333333,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "caster",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/6094656232bee75608f1860b282b1123890da382b0272dead85e2a17c126126d",
    "sourcePath": "data/texture/effect/twohand.str",
    "sourceSha256": "6094656232bee75608f1860b282b1123890da382b0272dead85e2a17c126126d",
    "mode": null
  }
]
Counter Attack#GRF.KN_AUTOCOUNTERมี VFX

Counter Attack

Knight · Skill GRF.KN_AUTOCOUNTER

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

KN_AUTOCOUNTERmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. สวนกลับ

    แสดงเมื่อมีเหตุการณ์สวนกลับที่ยืนยันแล้ว · ไทม์ไลน์ STR: autocounter.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.667 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: counter

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_AUTOCOUNTER
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:54GrfSkills.All: GRF.KN_AUTOCOUNTER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.6666666666666666,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "counter",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/0696dc4a535ea9eaa09410e48bff19bc76a1040db5a409ae01e5117dafd39937",
    "sourcePath": "data/texture/effect/autocounter.str",
    "sourceSha256": "0696dc4a535ea9eaa09410e48bff19bc76a1040db5a409ae01e5117dafd39937",
    "mode": null
  }
]
Bowling Bash#GRF.KN_BOWLINGBASHมี VFX

Bowling Bash

Knight · Skill GRF.KN_BOWLINGBASH

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

KN_BOWLINGBASHnative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ผู้ใช้สกิล

    เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ไทม์ไลน์ STR: bowling.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.25 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: caster

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_BOWLINGBASH
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:55GrfSkills.All: GRF.KN_BOWLINGBASH
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.25,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "caster",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/59232adc5f7d94279d5136666b14e393853e303e9b4a4d68c6234ed5b5ab8c89",
    "sourcePath": "data/texture/effect/bowling.str",
    "sourceSha256": "59232adc5f7d94279d5136666b14e393853e303e9b4a4d68c6234ed5b5ab8c89",
    "mode": null
  }
]
Peco Peco Riding#GRF.KN_RIDINGไม่มี VFX แยก

Peco Peco Riding

Knight · Skill GRF.KN_RIDING

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

native-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_RIDING
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:56GrfSkills.All: GRF.KN_RIDING
Cavalier Mastery#GRF.KN_CAVALIERMASTERYไม่มี VFX แยก

Cavalier Mastery

Knight · Skill GRF.KN_CAVALIERMASTERY

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_CAVALIERMASTERY
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:57GrfSkills.All: GRF.KN_CAVALIERMASTERY
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Sword Quicken#GRF.KN_ONEHANDมี VFX

Sword Quicken

Knight · Skill GRF.KN_ONEHAND

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

KN_ONEHANDmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ผู้ใช้สกิล

    เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ไทม์ไลน์ STR: twohand.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.333 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: caster

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_ONEHAND
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:299GrfSkills.All: GRF.KN_ONEHAND
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.3333333333333333,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "caster",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/6094656232bee75608f1860b282b1123890da382b0272dead85e2a17c126126d",
    "sourcePath": "data/texture/effect/twohand.str",
    "sourceSha256": "6094656232bee75608f1860b282b1123890da382b0272dead85e2a17c126126d",
    "mode": null
  }
]
Charge Attack#GRF.KN_CHARGEATKมี VFX

Charge Attack

Knight · Skill GRF.KN_CHARGEATK

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

KN_CHARGEATKmechanic-unavailablenative-catalognative-shared-component-reconstruction

ลำดับการทำงาน

  1. ผู้ใช้สกิล

    เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · แผ่นภาพ: alpha_center.tga · รูปแบบ expand

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.5 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: caster

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_CHARGEATK
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:304GrfSkills.All: GRF.KN_CHARGEATK
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.5,
    "delay": 0,
    "size": 2.5,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "caster",
    "mode": "expand",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/faa164ba1256cfda6c1c20ef9cb241be6bb5f5cd9759d86801483252c541db51",
    "sourcePath": "data/texture/effect/alpha_center.tga",
    "sourceSha256": "faa164ba1256cfda6c1c20ef9cb241be6bb5f5cd9759d86801483252c541db51"
  }
]

Assassin12

Righthand Mastery#GRF.AS_RIGHTไม่มี VFX แยก

Righthand Mastery

Assassin · Skill GRF.AS_RIGHT

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_RIGHT
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:124GrfSkills.All: GRF.AS_RIGHT
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Lefthand Mastery#GRF.AS_LEFTไม่มี VFX แยก

Lefthand Mastery

Assassin · Skill GRF.AS_LEFT

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_LEFT
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:125GrfSkills.All: GRF.AS_LEFT
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Katar Mastery#GRF.AS_KATARไม่มี VFX แยก

Katar Mastery

Assassin · Skill GRF.AS_KATAR

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

native-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_KATAR
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:126GrfSkills.All: GRF.AS_KATAR
Cloaking#GRF.AS_CLOAKINGไม่มี VFX แยก

Cloaking

Assassin · Skill GRF.AS_CLOAKING

ไม่มี VFX แยก

ใช้ความโปร่งใสและสถานะซ่อนของตัวละคร ไม่มีภาพคาถาแยก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxoriginal-no-independent-visual

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    ใช้ความโปร่งใสและสถานะซ่อนของตัวละคร ไม่มีภาพคาถาแยก

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_CLOAKING
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:127GrfSkills.All: GRF.AS_CLOAKING
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Sonic Blow#GRF.AS_SONICBLOWมี VFX

Sonic Blow

Assassin · Skill GRF.AS_SONICBLOW

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

AS_SONICBLOWnative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ผู้ใช้สกิล

    เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · แผ่นภาพ: ring2.bmp · รูปแบบ expand

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.4 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: caster
  2. เป้าหมาย

    เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ไทม์ไลน์ STR: sonicblow.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.667 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: target

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_SONICBLOW
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:128GrfSkills.All: GRF.AS_SONICBLOW
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 0.4,
    "delay": 0,
    "size": 3,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "caster",
    "mode": "expand",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/2543793b4f21a11c4d85757301667f0ccb2cd8834213cb24f5c98df2a6a412d4",
    "sourcePath": "data/texture/effect/ring2.bmp",
    "sourceSha256": "2543793b4f21a11c4d85757301667f0ccb2cd8834213cb24f5c98df2a6a412d4"
  },
  {
    "life": 0.6666666666666666,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "target",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/3f6f20a3eae608bb53f82379761ce009aff91292729050cc827f127c3e1548f0",
    "sourcePath": "data/texture/effect/sonicblow.str",
    "sourceSha256": "3f6f20a3eae608bb53f82379761ce009aff91292729050cc827f127c3e1548f0",
    "mode": null
  }
]
Grimtooth#GRF.AS_GRIMTOOTHมี VFX

Grimtooth

Assassin · Skill GRF.AS_GRIMTOOTH

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

AS_GRIMTOOTHmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. กระสุน

    เคลื่อนจากผู้ใช้ไปยังปลายทางที่ยืนยันแล้ว · รูปทรงแตร: stone.bmp · รูปแบบ wall · 7 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.75 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: projectile

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_GRIMTOOTH
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:129GrfSkills.All: GRF.AS_GRIMTOOTH
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.75,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 1.4,
    "bottom": 0.14,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 7,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "horn",
    "anchor": "projectile",
    "mode": "wall",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/5b7dca8f98e24fdf86fef59e75719eb4bb9e99181fd1195b441c5b6a8d50c8fb",
    "sourcePath": "data/texture/effect/stone.bmp",
    "sourceSha256": "5b7dca8f98e24fdf86fef59e75719eb4bb9e99181fd1195b441c5b6a8d50c8fb"
  }
]
Enchant Poison#GRF.AS_ENCHANTPOISONมี VFX

Enchant Poison

Assassin · Skill GRF.AS_ENCHANTPOISON

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

AS_ENCHANTPOISONmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. เป้าหมาย

    เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · แผ่นภาพ: pok1.tga · รูปแบบ rise · 10 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: target

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_ENCHANTPOISON
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:130GrfSkills.All: GRF.AS_ENCHANTPOISON
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1,
    "delay": 0,
    "size": 0.5,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 0.7,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 10,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": true,
    "kind": "quad",
    "anchor": "target",
    "mode": "rise",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/4e49d27462e514ead1ad58d5601a5881f26d1ca8ccced1f86993547f7aa13025",
    "sourcePath": "data/texture/effect/pok1.tga",
    "sourceSha256": "4e49d27462e514ead1ad58d5601a5881f26d1ca8ccced1f86993547f7aa13025"
  }
]
Poison React#GRF.AS_POISONREACTมี VFX

Poison React

Assassin · Skill GRF.AS_POISONREACT

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

AS_POISONREACTmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ผู้ใช้สกิล

    เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ไทม์ไลน์ STR: poisonreact_1st.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.85 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: caster
  2. สวนกลับ

    แสดงเมื่อมีเหตุการณ์สวนกลับที่ยืนยันแล้ว · ไทม์ไลน์ STR: poisonreact.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.85 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: counter

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_POISONREACT
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:131GrfSkills.All: GRF.AS_POISONREACT
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 1.85,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "caster",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/25dc255388aa5e42d4991ae8f1cd7f8061aa6270c9b97c28b706e53e548283b3",
    "sourcePath": "data/texture/effect/poisonreact_1st.str",
    "sourceSha256": "25dc255388aa5e42d4991ae8f1cd7f8061aa6270c9b97c28b706e53e548283b3",
    "mode": null
  },
  {
    "life": 1.85,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "counter",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/80bb14a12942e03bd042f1ca01840c6d6eac80f735b485bd34a6f257f21d837a",
    "sourcePath": "data/texture/effect/poisonreact.str",
    "sourceSha256": "80bb14a12942e03bd042f1ca01840c6d6eac80f735b485bd34a6f257f21d837a",
    "mode": null
  }
]
Venom Dust#GRF.AS_VENOMDUSTมี VFX

Venom Dust

Assassin · Skill GRF.AS_VENOMDUST

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

AS_VENOMDUSTmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ผู้ใช้สกิล

    เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ไทม์ไลน์ STR: venomdust.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: caster
  2. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · ภาพ SPR/ACT: particle3.spr · รูปแบบ field · 9 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 3 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: ground

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_VENOMDUST
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:132GrfSkills.All: GRF.AS_VENOMDUST
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 1.0,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "caster",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/7b6719deffb0903ae5eb32f625c285bc6ee48e986ea064f66e36409496b79c9b",
    "sourcePath": "data/texture/effect/venomdust.str",
    "sourceSha256": "7b6719deffb0903ae5eb32f625c285bc6ee48e986ea064f66e36409496b79c9b",
    "mode": null
  },
  {
    "life": 3,
    "delay": 0,
    "size": 1.2,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 9,
    "blend": 2,
    "loop": true,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "ground",
    "mode": "field",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/785af4e826c552ab7689f861efde1ace4d72818e021f68d35c56dd50c79e8598",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/particle3.spr",
    "sourceSha256": "785af4e826c552ab7689f861efde1ace4d72818e021f68d35c56dd50c79e8598"
  }
]
Venom Splasher#GRF.AS_SPLASHERมี VFX

Venom Splasher

Assassin · Skill GRF.AS_SPLASHER

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

AS_SPLASHERmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. สิ้นสุด / ระเบิด

    แสดงเมื่อเหตุการณ์หมดเวลาหรือระเบิดถูกยืนยัน · ไทม์ไลน์ STR: venomsplasher.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.717 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: expiry

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_SPLASHER
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:133GrfSkills.All: GRF.AS_SPLASHER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.7166666666666666,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "expiry",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/c155614d162458ef854699e0258e77b4f44f559743afa9109f8d0646bc64c907",
    "sourcePath": "data/texture/effect/venomsplasher.str",
    "sourceSha256": "c155614d162458ef854699e0258e77b4f44f559743afa9109f8d0646bc64c907",
    "mode": null
  }
]
Sonic Acceleration#GRF.AS_SONICACCELไม่มี VFX แยก

Sonic Acceleration

Assassin · Skill GRF.AS_SONICACCEL

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_SONICACCEL
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:306GrfSkills.All: GRF.AS_SONICACCEL
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Venom Knife#GRF.AS_VENOMKNIFEมี VFX

Venom Knife

Assassin · Skill GRF.AS_VENOMKNIFE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

AS_VENOMKNIFEmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. กระสุน

    เคลื่อนจากผู้ใช้ไปยังปลายทางที่ยืนยันแล้ว · แผ่นภาพ: 베넘나이프.bmp · รูปแบบ spin

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.25 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: projectile

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_VENOMKNIFE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:307GrfSkills.All: GRF.AS_VENOMKNIFE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.25,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "projectile",
    "mode": "spin",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/d49e68a02f47497721acfb8627d3988ed44232de172cd9788f20552314e8220a",
    "sourcePath": "data/texture/유저인터페이스/item/베넘나이프.bmp",
    "sourceSha256": "d49e68a02f47497721acfb8627d3988ed44232de172cd9788f20552314e8220a"
  }
]

Hunter19

Skid Trap#GRF.HT_SKIDTRAPมี VFX

Skid Trap

Hunter · Skill GRF.HT_SKIDTRAP

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

HT_SKIDTRAPmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวกับดัก

    แสดงตัวกับดักที่วางไว้ จนถูกใช้หรือถูกนำออก · ภาพ SPR/ACT: 기본트랩.spr

    เวลา: delay 0 วินาที · life 3 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนด · helper ในเครื่องกำหนด instance 600 วินาที แต่ลบเมื่อกับดักออกจากโลกตำแหน่ง: trap
  2. กับดักทำงาน

    แสดงเมื่อกับดักถูกกระตุ้น ไม่ใช่ทันทีที่วาง · ไทม์ไลน์ STR: skidtrap.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.717 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: trigger

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_SKIDTRAP
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:107GrfSkills.All: GRF.HT_SKIDTRAP
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 3,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": true,
    "holdLast": true,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "trap",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/기본트랩.spr",
    "sourceSha256": "ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
    "mode": null
  },
  {
    "life": 1.7166666666666666,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "trigger",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/ea8d493fdf0096839c06d4b6c7b8ba897a8af0fd29edadf74bd2568f12e78e4a",
    "sourcePath": "data/texture/effect/skidtrap.str",
    "sourceSha256": "ea8d493fdf0096839c06d4b6c7b8ba897a8af0fd29edadf74bd2568f12e78e4a",
    "mode": null
  }
]
Land Mine#GRF.HT_LANDMINEมี VFX

Land Mine

Hunter · Skill GRF.HT_LANDMINE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

HT_LANDMINEmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวกับดัก

    แสดงตัวกับดักที่วางไว้ จนถูกใช้หรือถูกนำออก · ภาพ SPR/ACT: 기본트랩.spr

    เวลา: delay 0 วินาที · life 3 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนด · helper ในเครื่องกำหนด instance 600 วินาที แต่ลบเมื่อกับดักออกจากโลกตำแหน่ง: trap
  2. กับดักทำงาน

    แสดงเมื่อกับดักถูกกระตุ้น ไม่ใช่ทันทีที่วาง · ไทม์ไลน์ STR: landmine.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.417 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: trigger

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_LANDMINE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:108GrfSkills.All: GRF.HT_LANDMINE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 3,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": true,
    "holdLast": true,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "trap",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/기본트랩.spr",
    "sourceSha256": "ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
    "mode": null
  },
  {
    "life": 1.4166666666666667,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "trigger",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/c4f5865042c7594a45e5691c926f87447ba250c8ed4ef790f07c115aaa534924",
    "sourcePath": "data/texture/effect/landmine.str",
    "sourceSha256": "c4f5865042c7594a45e5691c926f87447ba250c8ed4ef790f07c115aaa534924",
    "mode": null
  }
]
Ankle Snare#GRF.HT_ANKLESNAREมี VFX

Ankle Snare

Hunter · Skill GRF.HT_ANKLESNARE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

HT_ANKLESNAREmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวกับดัก

    แสดงตัวกับดักที่วางไว้ จนถูกใช้หรือถูกนำออก · ภาพ SPR/ACT: 기본트랩.spr

    เวลา: delay 0 วินาที · life 3 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนด · helper ในเครื่องกำหนด instance 600 วินาที แต่ลบเมื่อกับดักออกจากโลกตำแหน่ง: trap

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_ANKLESNARE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:109GrfSkills.All: GRF.HT_ANKLESNARE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 3,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": true,
    "holdLast": true,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "trap",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/기본트랩.spr",
    "sourceSha256": "ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
    "mode": null
  }
]
Shockwave Trap#GRF.HT_SHOCKWAVEมี VFX

Shockwave Trap

Hunter · Skill GRF.HT_SHOCKWAVE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

HT_SHOCKWAVEmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวกับดัก

    แสดงตัวกับดักที่วางไว้ จนถูกใช้หรือถูกนำออก · ภาพ SPR/ACT: 기본트랩.spr

    เวลา: delay 0 วินาที · life 3 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนด · helper ในเครื่องกำหนด instance 600 วินาที แต่ลบเมื่อกับดักออกจากโลกตำแหน่ง: trap
  2. กับดักทำงาน

    แสดงเมื่อกับดักถูกกระตุ้น ไม่ใช่ทันทีที่วาง · ไทม์ไลน์ STR: shockwave.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.233 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: trigger
  3. เป้าหมาย

    เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ไทม์ไลน์ STR: shockwavehit.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.483 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: target

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_SHOCKWAVE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:110GrfSkills.All: GRF.HT_SHOCKWAVE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 3 ส่วน
[
  {
    "life": 3,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": true,
    "holdLast": true,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "trap",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/기본트랩.spr",
    "sourceSha256": "ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
    "mode": null
  },
  {
    "life": 1.2333333333333334,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "trigger",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/99664c42d52a2a0233d6d4f2fba12319e750a8209ae365800ff77b6f79155e57",
    "sourcePath": "data/texture/effect/shockwave.str",
    "sourceSha256": "99664c42d52a2a0233d6d4f2fba12319e750a8209ae365800ff77b6f79155e57",
    "mode": null
  },
  {
    "life": 0.48333333333333334,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "target",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/0dfc3b5cb6b025fa3658894ce239b57f388d116139174020b0f230b02f7e6313",
    "sourcePath": "data/texture/effect/shockwavehit.str",
    "sourceSha256": "0dfc3b5cb6b025fa3658894ce239b57f388d116139174020b0f230b02f7e6313",
    "mode": null
  }
]
Sandman#GRF.HT_SANDMANมี VFX

Sandman

Hunter · Skill GRF.HT_SANDMAN

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

HT_SANDMANmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวกับดัก

    แสดงตัวกับดักที่วางไว้ จนถูกใช้หรือถูกนำออก · ภาพ SPR/ACT: 기본트랩.spr

    เวลา: delay 0 วินาที · life 3 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนด · helper ในเครื่องกำหนด instance 600 วินาที แต่ลบเมื่อกับดักออกจากโลกตำแหน่ง: trap
  2. กับดักทำงาน

    แสดงเมื่อกับดักถูกกระตุ้น ไม่ใช่ทันทีที่วาง · ไทม์ไลน์ STR: sandman.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.5 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: trigger

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_SANDMAN
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:111GrfSkills.All: GRF.HT_SANDMAN
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 3,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": true,
    "holdLast": true,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "trap",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/기본트랩.spr",
    "sourceSha256": "ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
    "mode": null
  },
  {
    "life": 1.5,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "trigger",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/8c4b8a84ba4c793e5dd279e2b63d5000e8129b8d13408cb39de8b848bb456116",
    "sourcePath": "data/texture/effect/sandman.str",
    "sourceSha256": "8c4b8a84ba4c793e5dd279e2b63d5000e8129b8d13408cb39de8b848bb456116",
    "mode": null
  }
]
Flasher#GRF.HT_FLASHERมี VFX

Flasher

Hunter · Skill GRF.HT_FLASHER

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

HT_FLASHERmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวกับดัก

    แสดงตัวกับดักที่วางไว้ จนถูกใช้หรือถูกนำออก · ภาพ SPR/ACT: 기본트랩.spr

    เวลา: delay 0 วินาที · life 3 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนด · helper ในเครื่องกำหนด instance 600 วินาที แต่ลบเมื่อกับดักออกจากโลกตำแหน่ง: trap

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_FLASHER
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:112GrfSkills.All: GRF.HT_FLASHER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 3,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": true,
    "holdLast": true,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "trap",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/기본트랩.spr",
    "sourceSha256": "ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
    "mode": null
  }
]
Freezing Trap#GRF.HT_FREEZINGTRAPมี VFX

Freezing Trap

Hunter · Skill GRF.HT_FREEZINGTRAP

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

HT_FREEZINGTRAPmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวกับดัก

    แสดงตัวกับดักที่วางไว้ จนถูกใช้หรือถูกนำออก · ภาพ SPR/ACT: 기본트랩.spr

    เวลา: delay 0 วินาที · life 3 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนด · helper ในเครื่องกำหนด instance 600 วินาที แต่ลบเมื่อกับดักออกจากโลกตำแหน่ง: trap
  2. กับดักทำงาน

    แสดงเมื่อกับดักถูกกระตุ้น ไม่ใช่ทันทีที่วาง · ไทม์ไลน์ STR: freezing.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.85 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: trigger

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_FREEZINGTRAP
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:113GrfSkills.All: GRF.HT_FREEZINGTRAP
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 3,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": true,
    "holdLast": true,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "trap",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/기본트랩.spr",
    "sourceSha256": "ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
    "mode": null
  },
  {
    "life": 0.85,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "trigger",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/0af262dadea37e0c85213424cb9cb77feb07d6655474e66d9ce2e37cbe6e7341",
    "sourcePath": "data/texture/effect/freezing.str",
    "sourceSha256": "0af262dadea37e0c85213424cb9cb77feb07d6655474e66d9ce2e37cbe6e7341",
    "mode": null
  }
]
Blast Mine#GRF.HT_BLASTMINEมี VFX

Blast Mine

Hunter · Skill GRF.HT_BLASTMINE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

HT_BLASTMINEmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวกับดัก

    แสดงตัวกับดักที่วางไว้ จนถูกใช้หรือถูกนำออก · ภาพ SPR/ACT: 기본트랩.spr

    เวลา: delay 0 วินาที · life 3 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนด · helper ในเครื่องกำหนด instance 600 วินาที แต่ลบเมื่อกับดักออกจากโลกตำแหน่ง: trap
  2. กับดักทำงาน

    แสดงเมื่อกับดักถูกกระตุ้น ไม่ใช่ทันทีที่วาง · ไทม์ไลน์ STR: blastmine.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.583 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: trigger

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_BLASTMINE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:114GrfSkills.All: GRF.HT_BLASTMINE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 3,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": true,
    "holdLast": true,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "trap",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/기본트랩.spr",
    "sourceSha256": "ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
    "mode": null
  },
  {
    "life": 1.5833333333333333,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "trigger",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/0c4d3b49e4409bd88e4e8a0012edda8e9c13c50e57aa95ac42f1456b796be5da",
    "sourcePath": "data/texture/effect/blastmine.str",
    "sourceSha256": "0c4d3b49e4409bd88e4e8a0012edda8e9c13c50e57aa95ac42f1456b796be5da",
    "mode": null
  }
]
Claymore Trap#GRF.HT_CLAYMORETRAPมี VFX

Claymore Trap

Hunter · Skill GRF.HT_CLAYMORETRAP

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

HT_CLAYMORETRAPmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวกับดัก

    แสดงตัวกับดักที่วางไว้ จนถูกใช้หรือถูกนำออก · ภาพ SPR/ACT: 기본트랩.spr

    เวลา: delay 0 วินาที · life 3 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนด · helper ในเครื่องกำหนด instance 600 วินาที แต่ลบเมื่อกับดักออกจากโลกตำแหน่ง: trap
  2. กับดักทำงาน

    แสดงเมื่อกับดักถูกกระตุ้น ไม่ใช่ทันทีที่วาง · ไทม์ไลน์ STR: claymore.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: trigger

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_CLAYMORETRAP
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:115GrfSkills.All: GRF.HT_CLAYMORETRAP
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 3,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": true,
    "holdLast": true,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "trap",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/기본트랩.spr",
    "sourceSha256": "ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
    "mode": null
  },
  {
    "life": 1.0,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "trigger",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/12e625ceba14a551d34c266126c2c084986c5c15ebba22cfe269317a89cf679b",
    "sourcePath": "data/texture/effect/claymore.str",
    "sourceSha256": "12e625ceba14a551d34c266126c2c084986c5c15ebba22cfe269317a89cf679b",
    "mode": null
  }
]
Remove Trap#GRF.HT_REMOVETRAPไม่มี VFX แยก

Remove Trap

Hunter · Skill GRF.HT_REMOVETRAP

ไม่มี VFX แยก

นำตัวกับดักออกและคืนไอเท็มตามผลที่ยืนยัน ไม่มี texture คาถาแยก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxoriginal-no-independent-visual

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    นำตัวกับดักออกและคืนไอเท็มตามผลที่ยืนยัน ไม่มี texture คาถาแยก

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_REMOVETRAP
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:116GrfSkills.All: GRF.HT_REMOVETRAP
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Talkie Box#GRF.HT_TALKIEBOXมี VFX

Talkie Box

Hunter · Skill GRF.HT_TALKIEBOX

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

HT_TALKIEBOXmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ตัวกับดัก

    แสดงตัวกับดักที่วางไว้ จนถูกใช้หรือถูกนำออก · ภาพ SPR/ACT: 기본트랩.spr

    เวลา: delay 0 วินาที · life 3 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนด · helper ในเครื่องกำหนด instance 600 วินาที แต่ลบเมื่อกับดักออกจากโลกตำแหน่ง: trap

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_TALKIEBOX
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:117GrfSkills.All: GRF.HT_TALKIEBOX
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 3,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": true,
    "holdLast": true,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "trap",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/기본트랩.spr",
    "sourceSha256": "ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
    "mode": null
  }
]
Beastbane#GRF.HT_BEASTBANEไม่มี VFX แยก

Beastbane

Hunter · Skill GRF.HT_BEASTBANE

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_BEASTBANE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:118GrfSkills.All: GRF.HT_BEASTBANE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Falconry Mastery#GRF.HT_FALCONไม่มี VFX แยก

Falconry Mastery

Hunter · Skill GRF.HT_FALCON

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

native-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. เพื่อนร่วมทางตามสถานะ

    Falconry Mastery ไม่ร่าย VFX; เมื่อเช่า Falcon แล้ว helper ในเครื่องใช้ส่วน falcon ของ Blitz Beat เป็นนกติดตาม

    เวลา: instance 86400 วินาที แต่ลบเมื่อตัวละครตายหรือเลิกใช้ Falconตำแหน่ง: caster
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_FALCON
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:119GrfSkills.All: GRF.HT_FALCON
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:55FalconCompanion
  • Assets/Scripts/HunterCombat.cs:125UpdateHunterSkills
Steel Crow#GRF.HT_STEELCROWไม่มี VFX แยก

Steel Crow

Hunter · Skill GRF.HT_STEELCROW

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_STEELCROW
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:120GrfSkills.All: GRF.HT_STEELCROW
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Blitz Beat#GRF.HT_BLITZBEATมี VFX

Blitz Beat

Hunter · Skill GRF.HT_BLITZBEAT

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

HT_BLITZBEATmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. Falcon

    ใช้ภาพนกและการกระพือปีกตามเส้นทางที่ยืนยันแล้ว · ภาพ SPR/ACT: 매.spr · รูปแบบ falcon

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.65 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนด · helper บินในเครื่องใช้ 0.65 วินาทีตำแหน่ง: falcon

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_BLITZBEAT
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:121GrfSkills.All: GRF.HT_BLITZBEAT
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.65,
    "delay": 0,
    "size": 1.25,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": true,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "falcon",
    "mode": "falcon",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/dce42bfa285251f17b7bd05ad824cb5f9f329ebf62ac1f0eb7f082f2e788dfae",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/매.spr",
    "sourceSha256": "dce42bfa285251f17b7bd05ad824cb5f9f329ebf62ac1f0eb7f082f2e788dfae"
  }
]
Detecting#GRF.HT_DETECTINGมี VFX

Detecting

Hunter · Skill GRF.HT_DETECTING

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Ground

HT_DETECTINGnative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. Falcon

    ใช้ภาพนกและการกระพือปีกตามเส้นทางที่ยืนยันแล้ว · ภาพ SPR/ACT: 매.spr · รูปแบบ falcon

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.65 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนด · helper บินในเครื่องใช้ 0.65 วินาทีตำแหน่ง: falcon

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_DETECTING
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:122GrfSkills.All: GRF.HT_DETECTING
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.65,
    "delay": 0,
    "size": 1.25,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": true,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "falcon",
    "mode": "falcon",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/dce42bfa285251f17b7bd05ad824cb5f9f329ebf62ac1f0eb7f082f2e788dfae",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/매.spr",
    "sourceSha256": "dce42bfa285251f17b7bd05ad824cb5f9f329ebf62ac1f0eb7f082f2e788dfae"
  }
]
Spring Trap#GRF.HT_SPRINGTRAPมี VFX

Spring Trap

Hunter · Skill GRF.HT_SPRINGTRAP

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

HT_SPRINGTRAPmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. Falcon

    ใช้ภาพนกและการกระพือปีกตามเส้นทางที่ยืนยันแล้ว · ภาพ SPR/ACT: 매.spr · รูปแบบ falcon

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.65 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนด · helper บินในเครื่องใช้ 0.65 วินาทีตำแหน่ง: falcon
  2. กับดักทำงาน

    แสดงเมื่อกับดักถูกกระตุ้น ไม่ใช่ทันทีที่วาง · ไทม์ไลน์ STR: spring.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.033 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: trigger

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_SPRINGTRAP
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:123GrfSkills.All: GRF.HT_SPRINGTRAP
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 0.65,
    "delay": 0,
    "size": 1.25,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": true,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "falcon",
    "mode": "falcon",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/dce42bfa285251f17b7bd05ad824cb5f9f329ebf62ac1f0eb7f082f2e788dfae",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/매.spr",
    "sourceSha256": "dce42bfa285251f17b7bd05ad824cb5f9f329ebf62ac1f0eb7f082f2e788dfae"
  },
  {
    "life": 1.0333333333333334,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "trigger",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/43fee7cf55a4611d7217b9ce8f2604be287646841f62bf0df6da0711a6c49b23",
    "sourcePath": "data/texture/effect/spring.str",
    "sourceSha256": "43fee7cf55a4611d7217b9ce8f2604be287646841f62bf0df6da0711a6c49b23",
    "mode": null
  }
]
Beast Strafing#GRF.HT_POWERมี VFX

Beast Strafing

Hunter · Skill GRF.HT_POWER

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

HT_POWERmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. กระสุน

    เคลื่อนจากผู้ใช้ไปยังปลายทางที่ยืนยันแล้ว · ภาพ SPR/ACT: skel_archer_arrow.spr

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.22 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: projectile

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_POWER
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:303GrfSkills.All: GRF.HT_POWER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.22,
    "delay": 0,
    "size": 1.4,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "projectile",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/e6accc0d4a0d2798009d7c55b785771e52d59608447a0bf9fe620e752d0882b9",
    "sourcePath": "data/sprite/npc/skel_archer_arrow.spr",
    "sourceSha256": "e6accc0d4a0d2798009d7c55b785771e52d59608447a0bf9fe620e752d0882b9",
    "mode": null
  }
]
Phantasmic Arrow#GRF.HT_PHANTASMICมี VFX

Phantasmic Arrow

Hunter · Skill GRF.HT_PHANTASMIC

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

HT_PHANTASMICmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. กระสุน

    เคลื่อนจากผู้ใช้ไปยังปลายทางที่ยืนยันแล้ว · ภาพ SPR/ACT: skel_archer_arrow.spr

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.22 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: projectile

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_PHANTASMIC
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:312GrfSkills.All: GRF.HT_PHANTASMIC
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.22,
    "delay": 0,
    "size": 1.4,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "projectile",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/e6accc0d4a0d2798009d7c55b785771e52d59608447a0bf9fe620e752d0882b9",
    "sourcePath": "data/sprite/npc/skel_archer_arrow.spr",
    "sourceSha256": "e6accc0d4a0d2798009d7c55b785771e52d59608447a0bf9fe620e752d0882b9",
    "mode": null
  }
]

Priest17

Resurrection#GRF.ALL_RESURRECTIONมี VFX

Resurrection

Priest · Skill GRF.ALL_RESURRECTION

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

ALL_RESURRECTIONmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: resurrection.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 3.383 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.ALL_RESURRECTION
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:47GrfSkills.All: GRF.ALL_RESURRECTION
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 3.3833333333333333,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/33be20af2496f748c9991cdf7264164e90f24560186f4396a74fb2cae13295ab",
    "sourcePath": "data/texture/effect/resurrection.str",
    "sourceSha256": "33be20af2496f748c9991cdf7264164e90f24560186f4396a74fb2cae13295ab",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Mace Mastery#GRF.PR_MACEMASTERYไม่มี VFX แยก

Mace Mastery

Priest · Skill GRF.PR_MACEMASTERY

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

native-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_MACEMASTERY
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:58GrfSkills.All: GRF.PR_MACEMASTERY
Impositio Manus#GRF.PR_IMPOSITIOมี VFX

Impositio Manus

Priest · Skill GRF.PR_IMPOSITIO

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

PR_IMPOSITIOmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: impositio.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 2.583 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_IMPOSITIO
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:59GrfSkills.All: GRF.PR_IMPOSITIO
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 2.5833333333333335,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/4429e8702bd59e5d1999bed80337e40f801c86f4e1af5fc6799a5ceefd300d80",
    "sourcePath": "data/texture/effect/impositio.str",
    "sourceSha256": "4429e8702bd59e5d1999bed80337e40f801c86f4e1af5fc6799a5ceefd300d80",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Suffragium#GRF.PR_SUFFRAGIUMมี VFX

Suffragium

Priest · Skill GRF.PR_SUFFRAGIUM

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

PR_SUFFRAGIUMmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: suffragium.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.9 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_SUFFRAGIUM
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:60GrfSkills.All: GRF.PR_SUFFRAGIUM
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.9,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/27bcce08f7afc03c6a6cc3a406c5a30be7ab610642ece1fa9bfab6cb13935efa",
    "sourcePath": "data/texture/effect/suffragium.str",
    "sourceSha256": "27bcce08f7afc03c6a6cc3a406c5a30be7ab610642ece1fa9bfab6cb13935efa",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Aspersio#GRF.PR_ASPERSIOมี VFX

Aspersio

Priest · Skill GRF.PR_ASPERSIO

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

PR_ASPERSIOmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: aspersio.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 2.333 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_ASPERSIO
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:61GrfSkills.All: GRF.PR_ASPERSIO
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 2.3333333333333335,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/2947bd1bee2b71a17756429eb10a845babed0083973e49b073baa732c8007d36",
    "sourcePath": "data/texture/effect/aspersio.str",
    "sourceSha256": "2947bd1bee2b71a17756429eb10a845babed0083973e49b073baa732c8007d36",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
B.S Sacramenti#GRF.PR_BENEDICTIOมี VFX

B.S Sacramenti

Priest · Skill GRF.PR_BENEDICTIO

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

PR_BENEDICTIOmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: benedictio.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 2.583 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_BENEDICTIO
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:62GrfSkills.All: GRF.PR_BENEDICTIO
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 2.5833333333333335,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/a362e3dee8105d7808ee074cf32f35b78dafe4849ae11e9ec520c0fefb930898",
    "sourcePath": "data/texture/effect/benedictio.str",
    "sourceSha256": "a362e3dee8105d7808ee074cf32f35b78dafe4849ae11e9ec520c0fefb930898",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Sanctuary#GRF.PR_SANCTUARYมี VFX

Sanctuary

Priest · Skill GRF.PR_SANCTUARY

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

PR_SANCTUARYmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: sanctuary.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.75 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved
  2. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ทรงกระบอก: magic_green.tga · รูปแบบ cross · 9 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 4 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_SANCTUARY
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:63GrfSkills.All: GRF.PR_SANCTUARY
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 1.75,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/a81221ccd922c66c4b3a6607042d254182fc0658a8aa02554dbd0deaaba00916",
    "sourcePath": "data/texture/effect/sanctuary.str",
    "sourceSha256": "a81221ccd922c66c4b3a6607042d254182fc0658a8aa02554dbd0deaaba00916",
    "anchor": null,
    "mode": null
  },
  {
    "life": 4,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 2,
    "bottom": 0.7,
    "top": 0.7,
    "alpha": 0.3,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 9,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "cylinder",
    "mode": "cross",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/c0306cda5d5fd0ad6cc2f647af4d4fd63408523d81e1ce2cac5485dbb52533d7",
    "sourcePath": "data/texture/effect/magic_green.tga",
    "sourceSha256": "c0306cda5d5fd0ad6cc2f647af4d4fd63408523d81e1ce2cac5485dbb52533d7",
    "anchor": null
  }
]
Slow Poison#GRF.PR_SLOWPOISONมี VFX

Slow Poison

Priest · Skill GRF.PR_SLOWPOISON

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

PR_SLOWPOISONmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: slowp.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_SLOWPOISON
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:64GrfSkills.All: GRF.PR_SLOWPOISON
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 2.0,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/28b82ee7a91b131950ab12b2b0dbf3e1c28273bfd5f279d5453842bb6078ee80",
    "sourcePath": "data/texture/effect/slowp.str",
    "sourceSha256": "28b82ee7a91b131950ab12b2b0dbf3e1c28273bfd5f279d5453842bb6078ee80",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Recovery#GRF.PR_STRECOVERYมี VFX

Recovery

Priest · Skill GRF.PR_STRECOVERY

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self / Friendly

PR_STRECOVERYnative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: recovery.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 2.3 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_STRECOVERY
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:65GrfSkills.All: GRF.PR_STRECOVERY
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 2.3,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/38cd36e504463c2ad836c2c89062e797c0b8b5e275ca2c81450503ffd28309c8",
    "sourcePath": "data/texture/effect/recovery.str",
    "sourceSha256": "38cd36e504463c2ad836c2c89062e797c0b8b5e275ca2c81450503ffd28309c8",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Kyrie Eleison#GRF.PR_KYRIEมี VFX

Kyrie Eleison

Priest · Skill GRF.PR_KYRIE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

PR_KYRIEmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: kyrie.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.983 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_KYRIE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:66GrfSkills.All: GRF.PR_KYRIE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.9833333333333334,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/681e773022e0d991b4434f9b10f001b19842b56c5264c1a4fc8708793fcb44e6",
    "sourcePath": "data/texture/effect/kyrie.str",
    "sourceSha256": "681e773022e0d991b4434f9b10f001b19842b56c5264c1a4fc8708793fcb44e6",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Magnificat#GRF.PR_MAGNIFICATมี VFX

Magnificat

Priest · Skill GRF.PR_MAGNIFICAT

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

PR_MAGNIFICATmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: magnificat.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.75 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_MAGNIFICAT
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:67GrfSkills.All: GRF.PR_MAGNIFICAT
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.75,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/83216ed07ef7bdbd23ad64a25e9ff9bc5bd7b4dcbe168d27504fdbc8e2829e4d",
    "sourcePath": "data/texture/effect/magnificat.str",
    "sourceSha256": "83216ed07ef7bdbd23ad64a25e9ff9bc5bd7b4dcbe168d27504fdbc8e2829e4d",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Gloria#GRF.PR_GLORIAมี VFX

Gloria

Priest · Skill GRF.PR_GLORIA

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

PR_GLORIAnative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: gloria.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 2.167 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_GLORIA
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:68GrfSkills.All: GRF.PR_GLORIA
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 2.1666666666666665,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/bf7a7c05ab918cb60de17f42b12d54925c9fcaba8805e0ce699cf978fc3671ae",
    "sourcePath": "data/texture/effect/gloria.str",
    "sourceSha256": "bf7a7c05ab918cb60de17f42b12d54925c9fcaba8805e0ce699cf978fc3671ae",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Lex Divina#GRF.PR_LEXDIVINAมี VFX

Lex Divina

Priest · Skill GRF.PR_LEXDIVINA

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

PR_LEXDIVINAmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: lexdivina.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.833 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_LEXDIVINA
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:69GrfSkills.All: GRF.PR_LEXDIVINA
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.8333333333333333,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/f9413d7c08a2e1eaf1e35f1ebde084709895acea806cc4529a13e990d552d570",
    "sourcePath": "data/texture/effect/lexdivina.str",
    "sourceSha256": "f9413d7c08a2e1eaf1e35f1ebde084709895acea806cc4529a13e990d552d570",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Turn Undead#GRF.PR_TURNUNDEADมี VFX

Turn Undead

Priest · Skill GRF.PR_TURNUNDEAD

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

PR_TURNUNDEADmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: holyhit.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.5 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_TURNUNDEAD
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:70GrfSkills.All: GRF.PR_TURNUNDEAD
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.5,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/18ff300191d709abbfd1dd305aae5883be165071e8f9c3c29e319595a9ee6888",
    "sourcePath": "data/texture/effect/holyhit.str",
    "sourceSha256": "18ff300191d709abbfd1dd305aae5883be165071e8f9c3c29e319595a9ee6888",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Lex Aeterna#GRF.PR_LEXAETERNAมี VFX

Lex Aeterna

Priest · Skill GRF.PR_LEXAETERNA

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

PR_LEXAETERNAmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: lexaeterna.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 2.333 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_LEXAETERNA
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:71GrfSkills.All: GRF.PR_LEXAETERNA
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 2.3333333333333335,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/c78edabfa72d3e3d8bfbb4b7d9556dc5ed81e79c653a09b4611eeb8edc834db3",
    "sourcePath": "data/texture/effect/lexaeterna.str",
    "sourceSha256": "c78edabfa72d3e3d8bfbb4b7d9556dc5ed81e79c653a09b4611eeb8edc834db3",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Magnus Exorcismus#GRF.PR_MAGNUSมี VFX

Magnus Exorcismus

Priest · Skill GRF.PR_MAGNUS

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

PR_MAGNUSmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: magnus.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 3.183 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved
  2. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ทรงกระบอก: ring_red.tga · รูปแบบ cross · 13 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 4 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_MAGNUS
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:72GrfSkills.All: GRF.PR_MAGNUS
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 3.183333333333333,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/1dac5c15c27cd59d4bbe4ab0500fee392fa138445af3b65b07efd3dfe6f0ad5e",
    "sourcePath": "data/texture/effect/magnus.str",
    "sourceSha256": "1dac5c15c27cd59d4bbe4ab0500fee392fa138445af3b65b07efd3dfe6f0ad5e",
    "anchor": null,
    "mode": null
  },
  {
    "life": 4,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 5,
    "bottom": 0.7,
    "top": 0.7,
    "alpha": 0.2,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 13,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "cylinder",
    "mode": "cross",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/cbbcb17ea6fde117d57d43c0eebfcc2054430eb852347bb1243f417dabc47a7b",
    "sourcePath": "data/texture/effect/ring_red.tga",
    "sourceSha256": "cbbcb17ea6fde117d57d43c0eebfcc2054430eb852347bb1243f417dabc47a7b",
    "anchor": null
  }
]
Redemptio#GRF.PR_REDEMPTIOมี VFX

Redemptio

Priest · Skill GRF.PR_REDEMPTIO

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

PR_REDEMPTIOmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: resurrection.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 3.383 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_REDEMPTIO
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:317GrfSkills.All: GRF.PR_REDEMPTIO
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 3.3833333333333333,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/33be20af2496f748c9991cdf7264164e90f24560186f4396a74fb2cae13295ab",
    "sourcePath": "data/texture/effect/resurrection.str",
    "sourceSha256": "33be20af2496f748c9991cdf7264164e90f24560186f4396a74fb2cae13295ab",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]

Wizard14

Fire Pillar#GRF.WZ_FIREPILLARมี VFX

Fire Pillar

Wizard · Skill GRF.WZ_FIREPILLAR

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

WZ_FIREPILLARmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: firepillar.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.883 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved
  2. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: firepillarbomb.str

    เวลา: delay 0.4 วินาที · life 1.25 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved
  3. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ทรงกระบอก: magic_red.tga

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.4 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
  • เมื่อวาง Fire Pillar ด้วย duration renderer ข้าม firepillarbomb.str; ภาพระเบิดเล่นเมื่อยืนยันการสัมผัส
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_FIREPILLAR
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:73GrfSkills.All: GRF.WZ_FIREPILLAR
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 3 ส่วน
[
  {
    "life": 1.8833333333333333,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/07fb7a943ef8df2357b6abe4064dbf08db5540a6d9366f364ad146b95273c705",
    "sourcePath": "data/texture/effect/firepillar.str",
    "sourceSha256": "07fb7a943ef8df2357b6abe4064dbf08db5540a6d9366f364ad146b95273c705",
    "anchor": null,
    "mode": null
  },
  {
    "life": 1.25,
    "delay": 0.4,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/09f11b81e597bfb7a8e1438f23f76d780486f952c75cbe89c6fe570dc7e1b757",
    "sourcePath": "data/texture/effect/firepillarbomb.str",
    "sourceSha256": "09f11b81e597bfb7a8e1438f23f76d780486f952c75cbe89c6fe570dc7e1b757",
    "anchor": null,
    "mode": null
  },
  {
    "life": 1.4,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 3,
    "bottom": 1,
    "top": 2,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "cylinder",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/2f89aa9f8b49606f58587735cc562be6a3966dfc4b2b96a7af7e9d240d703d7a",
    "sourcePath": "data/texture/effect/magic_red.tga",
    "sourceSha256": "2f89aa9f8b49606f58587735cc562be6a3966dfc4b2b96a7af7e9d240d703d7a",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Sightrasher#GRF.WZ_SIGHTRASHERมี VFX

Sightrasher

Wizard · Skill GRF.WZ_SIGHTRASHER

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

WZ_SIGHTRASHERmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ภาพ SPR/ACT: sight.spr · รูปแบบ radial · 8 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.8 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_SIGHTRASHER
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:74GrfSkills.All: GRF.WZ_SIGHTRASHER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.8,
    "delay": 0,
    "size": 1.8,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 8,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "mode": "radial",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/d79f747b03764066860ffcadc1d7c946de0ba31d54482bde318d82890108bdb5",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/sight.spr",
    "sourceSha256": "d79f747b03764066860ffcadc1d7c946de0ba31d54482bde318d82890108bdb5",
    "anchor": null
  }
]
Meteor Storm#GRF.WZ_METEORมี VFX

Meteor Storm

Wizard · Skill GRF.WZ_METEOR

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

WZ_METEORmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: meteor1.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.6 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved
  2. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: meteor2.str

    เวลา: delay 0.25 วินาที · life 1.6 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved
  3. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: meteor3.str

    เวลา: delay 0.5 วินาที · life 1.6 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved
  4. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: meteor4.str

    เวลา: delay 0.75 วินาที · life 1.6 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_METEOR
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:75GrfSkills.All: GRF.WZ_METEOR
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 4 ส่วน
[
  {
    "life": 1.6,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/ad22033ee9422a31538de86448b1a7563241f2faee51ae17a7bda11e603dc601",
    "sourcePath": "data/texture/effect/meteor1.str",
    "sourceSha256": "ad22033ee9422a31538de86448b1a7563241f2faee51ae17a7bda11e603dc601",
    "anchor": null,
    "mode": null
  },
  {
    "life": 1.6,
    "delay": 0.25,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/0fd0876a845f856aa2f6d86497594c417f81991205b02fdd9e8ce8e8eb2e2c57",
    "sourcePath": "data/texture/effect/meteor2.str",
    "sourceSha256": "0fd0876a845f856aa2f6d86497594c417f81991205b02fdd9e8ce8e8eb2e2c57",
    "anchor": null,
    "mode": null
  },
  {
    "life": 1.6,
    "delay": 0.5,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/f134a635fd406b23a5764b8c4972656b0b3da6cd35bf60ab22000186bcaa0d31",
    "sourcePath": "data/texture/effect/meteor3.str",
    "sourceSha256": "f134a635fd406b23a5764b8c4972656b0b3da6cd35bf60ab22000186bcaa0d31",
    "anchor": null,
    "mode": null
  },
  {
    "life": 1.6,
    "delay": 0.75,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/f134a635fd406b23a5764b8c4972656b0b3da6cd35bf60ab22000186bcaa0d31",
    "sourcePath": "data/texture/effect/meteor4.str",
    "sourceSha256": "f134a635fd406b23a5764b8c4972656b0b3da6cd35bf60ab22000186bcaa0d31",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Jupitel Thunder#GRF.WZ_JUPITELมี VFX

Jupitel Thunder

Wizard · Skill GRF.WZ_JUPITEL

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

WZ_JUPITELnative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: thunder_center.bmp

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.3 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved
  2. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: thunder_ball_a.bmp

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.7 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved
  3. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: thunder_pang.bmp · รูปแบบ expand

    เวลา: delay 0.2 วินาที · life 0.3 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_JUPITEL
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:76GrfSkills.All: GRF.WZ_JUPITEL
โครงสร้าง VFX · 3 ส่วน
[
  {
    "life": 0.3,
    "delay": 0,
    "size": 1.5,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/1fcfc7ad3a49b381b9da39818569ad1212a4ec7caf48fc0f3a9578654deaf904",
    "sourcePath": "data/texture/effect/thunder_center.bmp",
    "sourceSha256": "1fcfc7ad3a49b381b9da39818569ad1212a4ec7caf48fc0f3a9578654deaf904",
    "anchor": null,
    "mode": null
  },
  {
    "life": 0.7,
    "delay": 0,
    "size": 2,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/3747170ca143dd1ef0fd5a7dff18afc795af757e562325077e779ff71ae62b1e",
    "textures": [
      "NativeSkillVfx/Textures/3747170ca143dd1ef0fd5a7dff18afc795af757e562325077e779ff71ae62b1e",
      "NativeSkillVfx/Textures/36e08c82e86f6b7abac26d5be13b2eb1962e72f8e60c1445e9a5eb759275886e",
      "NativeSkillVfx/Textures/d8ef5f2729a9fa6adb280869c6757ec0b3bff26df500e14ef6b1250386ab9758",
      "NativeSkillVfx/Textures/b0d6b1edff9756fa5b19cea2fc642e6aa16b402bf1a7f82463ed4757054bbd60",
      "NativeSkillVfx/Textures/cb7e0cbec0027147299aad155a2dfe55b2ab8b4f7a98e292440812785194957f",
      "NativeSkillVfx/Textures/a1e844c2daaf7015188937e55f6e3377ddf7503e7a195e8675baf47616afdfb6"
    ],
    "sourcePath": "data/texture/effect/thunder_ball_a.bmp",
    "sourceSha256": "3747170ca143dd1ef0fd5a7dff18afc795af757e562325077e779ff71ae62b1e",
    "anchor": null,
    "mode": null
  },
  {
    "life": 0.3,
    "delay": 0.2,
    "size": 2.4,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "mode": "expand",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/d5771cb4c66db6fd8be8eb350b0693813a51f9b66c98988f755d748d370afab6",
    "sourcePath": "data/texture/effect/thunder_pang.bmp",
    "sourceSha256": "d5771cb4c66db6fd8be8eb350b0693813a51f9b66c98988f755d748d370afab6",
    "anchor": null
  }
]
Lord of Vermilion#GRF.WZ_VERMILIONมี VFX

Lord of Vermilion

Wizard · Skill GRF.WZ_VERMILION

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Ground

WZ_VERMILIONnative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: lord.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 4 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved
  2. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: windhit1.str

    เวลา: delay 0.3 วินาที · life 0.55 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved
  3. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: windhit2.str

    เวลา: delay 0.6 วินาที · life 0.55 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved
  4. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: windhit3.str

    เวลา: delay 0.9 วินาที · life 0.55 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_VERMILION
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:77GrfSkills.All: GRF.WZ_VERMILION
โครงสร้าง VFX · 4 ส่วน
[
  {
    "life": 4.0,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/29a88619cad70cbe451323726e8d4a581b82f309de007bc2526f55b720416427",
    "sourcePath": "data/texture/effect/lord.str",
    "sourceSha256": "29a88619cad70cbe451323726e8d4a581b82f309de007bc2526f55b720416427",
    "anchor": null,
    "mode": null
  },
  {
    "life": 0.55,
    "delay": 0.3,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/2544ae0b17311b8b9a164c399115380549a12b6c5ab722d125c4734e1fcc1fe6",
    "sourcePath": "data/texture/effect/windhit1.str",
    "sourceSha256": "2544ae0b17311b8b9a164c399115380549a12b6c5ab722d125c4734e1fcc1fe6",
    "anchor": null,
    "mode": null
  },
  {
    "life": 0.55,
    "delay": 0.6,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/62e5ce1e6ba692a821bce5953d28ec206e3ae6cad0860850d7395481fa63a052",
    "sourcePath": "data/texture/effect/windhit2.str",
    "sourceSha256": "62e5ce1e6ba692a821bce5953d28ec206e3ae6cad0860850d7395481fa63a052",
    "anchor": null,
    "mode": null
  },
  {
    "life": 0.55,
    "delay": 0.9,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/62e5ce1e6ba692a821bce5953d28ec206e3ae6cad0860850d7395481fa63a052",
    "sourcePath": "data/texture/effect/windhit3.str",
    "sourceSha256": "62e5ce1e6ba692a821bce5953d28ec206e3ae6cad0860850d7395481fa63a052",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Water Ball#GRF.WZ_WATERBALLมี VFX

Water Ball

Wizard · Skill GRF.WZ_WATERBALL

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

WZ_WATERBALLmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ภาพ SPR/ACT: waterball.spr

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.8 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved
  2. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: water_out_a.bmp

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.6 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_WATERBALL
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:78GrfSkills.All: GRF.WZ_WATERBALL
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 0.8,
    "delay": 0,
    "size": 1.1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/0cc993e16380ec932b5d647d007b070c64e99b54a584ed05c52a8205909a2915",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/waterball.spr",
    "sourceSha256": "0cc993e16380ec932b5d647d007b070c64e99b54a584ed05c52a8205909a2915",
    "anchor": null,
    "mode": null
  },
  {
    "life": 0.6,
    "delay": 0,
    "size": 1.2,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/a0263545ffc029c877dba19664cc8bb390effe497dc39efc91e04f926d8f4976",
    "textures": [
      "NativeSkillVfx/Textures/a0263545ffc029c877dba19664cc8bb390effe497dc39efc91e04f926d8f4976",
      "NativeSkillVfx/Textures/09463a611038ed82ab7b1c6fccae907f8dfeb2c3819b225624704ed6c8c9c218",
      "NativeSkillVfx/Textures/0ddd37ea577a65b55d9f85bba2ae7f4d5ffdb8d8ff29e55c63ca3076a4a7dd4b"
    ],
    "sourcePath": "data/texture/effect/water_out_a.bmp",
    "sourceSha256": "a0263545ffc029c877dba19664cc8bb390effe497dc39efc91e04f926d8f4976",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Ice Wall#GRF.WZ_ICEWALLมี VFX

Ice Wall

Wizard · Skill GRF.WZ_ICEWALL

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

WZ_ICEWALLmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · รูปทรงแตร: ice.tga · รูปแบบ wall · 5 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 3 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_ICEWALL
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:79GrfSkills.All: GRF.WZ_ICEWALL
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 3,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 3,
    "bottom": 0.5,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 5,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "horn",
    "mode": "wall",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/8756d0777dfec4722f4012a66552f1663d371b4e4ee481222c017e50bd58577a",
    "sourcePath": "data/texture/effect/ice.tga",
    "sourceSha256": "8756d0777dfec4722f4012a66552f1663d371b4e4ee481222c017e50bd58577a",
    "anchor": null
  }
]
Frost Nova#GRF.WZ_FROSTNOVAมี VFX

Frost Nova

Wizard · Skill GRF.WZ_FROSTNOVA

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

WZ_FROSTNOVAmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: freeze.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved
  2. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: icecrash.str

    เวลา: delay 0.3 วินาที · life 1.017 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_FROSTNOVA
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:80GrfSkills.All: GRF.WZ_FROSTNOVA
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 1.0,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/a83c3683d00beac17dcaf6f4cb55a8becf5c5ee79509c5754766313244ce2ccc",
    "sourcePath": "data/texture/effect/freeze.str",
    "sourceSha256": "a83c3683d00beac17dcaf6f4cb55a8becf5c5ee79509c5754766313244ce2ccc",
    "anchor": null,
    "mode": null
  },
  {
    "life": 1.0166666666666666,
    "delay": 0.3,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/4836060f52d234af23bde49d1c3e5426716f741bcb192cae99e7128c5e70a030",
    "sourcePath": "data/texture/effect/icecrash.str",
    "sourceSha256": "4836060f52d234af23bde49d1c3e5426716f741bcb192cae99e7128c5e70a030",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Storm Gust#GRF.WZ_STORMGUSTมี VFX

Storm Gust

Wizard · Skill GRF.WZ_STORMGUST

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Ground

WZ_STORMGUSTnative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: stormgust.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 4.233 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved
  2. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: icecrash.str

    เวลา: delay 0.6 วินาที · life 1.017 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_STORMGUST
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:81GrfSkills.All: GRF.WZ_STORMGUST
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 4.233333333333333,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/ae4d8033ee87d672b2ddcbbbc2be587c44e65a0cd2c9f43369ce8daa43d7a021",
    "sourcePath": "data/texture/effect/stormgust.str",
    "sourceSha256": "ae4d8033ee87d672b2ddcbbbc2be587c44e65a0cd2c9f43369ce8daa43d7a021",
    "anchor": null,
    "mode": null
  },
  {
    "life": 1.0166666666666666,
    "delay": 0.6,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/4836060f52d234af23bde49d1c3e5426716f741bcb192cae99e7128c5e70a030",
    "sourcePath": "data/texture/effect/icecrash.str",
    "sourceSha256": "4836060f52d234af23bde49d1c3e5426716f741bcb192cae99e7128c5e70a030",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Earth Spike#GRF.WZ_EARTHSPIKEมี VFX

Earth Spike

Wizard · Skill GRF.WZ_EARTHSPIKE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

WZ_EARTHSPIKEnative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · รูปทรงแตร: stone.bmp · รูปแบบ cluster · 5 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.4 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved
  2. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: earthhit.str

    เวลา: delay 0.2 วินาที · life 0.283 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_EARTHSPIKE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:82GrfSkills.All: GRF.WZ_EARTHSPIKE
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 1.4,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 1.5,
    "bottom": 0.5,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 5,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "horn",
    "mode": "cluster",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/5b7dca8f98e24fdf86fef59e75719eb4bb9e99181fd1195b441c5b6a8d50c8fb",
    "sourcePath": "data/texture/effect/stone.bmp",
    "sourceSha256": "5b7dca8f98e24fdf86fef59e75719eb4bb9e99181fd1195b441c5b6a8d50c8fb",
    "anchor": null
  },
  {
    "life": 0.2833333333333333,
    "delay": 0.2,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/0b16e75abad8a0624445dcaf44a39918c2900533a6688fd0329c0156ed593864",
    "sourcePath": "data/texture/effect/earthhit.str",
    "sourceSha256": "0b16e75abad8a0624445dcaf44a39918c2900533a6688fd0329c0156ed593864",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Heaven's Drive#GRF.WZ_HEAVENDRIVEมี VFX

Heaven's Drive

Wizard · Skill GRF.WZ_HEAVENDRIVE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Ground

WZ_HEAVENDRIVEnative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · รูปทรงแตร: stone.bmp · รูปแบบ field · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.4 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved
  2. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: earthhit.str

    เวลา: delay 0.2 วินาที · life 0.283 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_HEAVENDRIVE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:83GrfSkills.All: GRF.WZ_HEAVENDRIVE
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 1.4,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 1.2,
    "bottom": 0.6,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 25,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "horn",
    "mode": "field",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/5b7dca8f98e24fdf86fef59e75719eb4bb9e99181fd1195b441c5b6a8d50c8fb",
    "sourcePath": "data/texture/effect/stone.bmp",
    "sourceSha256": "5b7dca8f98e24fdf86fef59e75719eb4bb9e99181fd1195b441c5b6a8d50c8fb",
    "anchor": null
  },
  {
    "life": 0.2833333333333333,
    "delay": 0.2,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/0b16e75abad8a0624445dcaf44a39918c2900533a6688fd0329c0156ed593864",
    "sourcePath": "data/texture/effect/earthhit.str",
    "sourceSha256": "0b16e75abad8a0624445dcaf44a39918c2900533a6688fd0329c0156ed593864",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Quagmire#GRF.WZ_QUAGMIREมี VFX

Quagmire

Wizard · Skill GRF.WZ_QUAGMIRE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

WZ_QUAGMIREmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: quagmire.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 2 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_QUAGMIRE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:84GrfSkills.All: GRF.WZ_QUAGMIRE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 2.0,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": true,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/efa3d7aaf9c61c106127e587ec007468e4f6a6b1883e71b80d79f44f96be9117",
    "sourcePath": "data/texture/effect/quagmire.str",
    "sourceSha256": "efa3d7aaf9c61c106127e587ec007468e4f6a6b1883e71b80d79f44f96be9117",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Sense#GRF.WZ_ESTIMATIONไม่มี VFX แยก

Sense

Wizard · Skill GRF.WZ_ESTIMATION

ไม่มี VFX แยก

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

native-no-standalone-vfxoriginal-no-independent-visual

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_ESTIMATION
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:85GrfSkills.All: GRF.WZ_ESTIMATION
Sight Blaster#GRF.WZ_SIGHTBLASTERมี VFX

Sight Blaster

Wizard · Skill GRF.WZ_SIGHTBLASTER

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

WZ_SIGHTBLASTERmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ภาพ SPR/ACT: sight.spr · รูปแบบ orbit

    เวลา: delay 0 วินาที · life 3 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_SIGHTBLASTER
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:309GrfSkills.All: GRF.WZ_SIGHTBLASTER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 3,
    "delay": 0,
    "size": 0.8,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "mode": "orbit",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/d79f747b03764066860ffcadc1d7c946de0ba31d54482bde318d82890108bdb5",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/sight.spr",
    "sourceSha256": "d79f747b03764066860ffcadc1d7c946de0ba31d54482bde318d82890108bdb5",
    "anchor": null
  }
]

Blacksmith24

Iron Tempering#GRF.BS_IRONไม่มี VFX แยก

Iron Tempering

Blacksmith · Skill GRF.BS_IRON

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:86GrfSkills.All: GRF.BS_IRON
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Steel Tempering#GRF.BS_STEELไม่มี VFX แยก

Steel Tempering

Blacksmith · Skill GRF.BS_STEEL

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:87GrfSkills.All: GRF.BS_STEEL
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Enchanted Stone Craft#GRF.BS_ENCHANTEDSTONEไม่มี VFX แยก

Enchanted Stone Craft

Blacksmith · Skill GRF.BS_ENCHANTEDSTONE

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:88GrfSkills.All: GRF.BS_ENCHANTEDSTONE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Research Orideocon#GRF.BS_ORIDEOCONไม่มี VFX แยก

Research Orideocon

Blacksmith · Skill GRF.BS_ORIDEOCON

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:89GrfSkills.All: GRF.BS_ORIDEOCON
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Smith Dagger#GRF.BS_DAGGERไม่มี VFX แยก

Smith Dagger

Blacksmith · Skill GRF.BS_DAGGER

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:90GrfSkills.All: GRF.BS_DAGGER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Smith Sword#GRF.BS_SWORDไม่มี VFX แยก

Smith Sword

Blacksmith · Skill GRF.BS_SWORD

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:91GrfSkills.All: GRF.BS_SWORD
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Smith Two-handed Sword#GRF.BS_TWOHANDSWORDไม่มี VFX แยก

Smith Two-handed Sword

Blacksmith · Skill GRF.BS_TWOHANDSWORD

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:92GrfSkills.All: GRF.BS_TWOHANDSWORD
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Smith Axe#GRF.BS_AXEไม่มี VFX แยก

Smith Axe

Blacksmith · Skill GRF.BS_AXE

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:93GrfSkills.All: GRF.BS_AXE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Smith Mace#GRF.BS_MACEไม่มี VFX แยก

Smith Mace

Blacksmith · Skill GRF.BS_MACE

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:94GrfSkills.All: GRF.BS_MACE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Smith Brass Knuckle#GRF.BS_KNUCKLEไม่มี VFX แยก

Smith Brass Knuckle

Blacksmith · Skill GRF.BS_KNUCKLE

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:95GrfSkills.All: GRF.BS_KNUCKLE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Smith Spear#GRF.BS_SPEARไม่มี VFX แยก

Smith Spear

Blacksmith · Skill GRF.BS_SPEAR

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:96GrfSkills.All: GRF.BS_SPEAR
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Hilt Binding#GRF.BS_HILTBINDINGไม่มี VFX แยก

Hilt Binding

Blacksmith · Skill GRF.BS_HILTBINDING

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

passive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:97GrfSkills.All: GRF.BS_HILTBINDING
Ore Discovery#GRF.BS_FINDINGOREไม่มี VFX แยก

Ore Discovery

Blacksmith · Skill GRF.BS_FINDINGORE

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:98GrfSkills.All: GRF.BS_FINDINGORE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Weaponry Research#GRF.BS_WEAPONRESEARCHไม่มี VFX แยก

Weaponry Research

Blacksmith · Skill GRF.BS_WEAPONRESEARCH

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

passive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:99GrfSkills.All: GRF.BS_WEAPONRESEARCH
Repair Weapon#GRF.BS_REPAIRWEAPONยังไม่ยืนยัน mapping

Repair Weapon

Blacksmith · Skill GRF.BS_REPAIRWEAPON

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:100GrfSkills.All: GRF.BS_REPAIRWEAPON
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Skin Tempering#GRF.BS_SKINTEMPERไม่มี VFX แยก

Skin Tempering

Blacksmith · Skill GRF.BS_SKINTEMPER

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:101GrfSkills.All: GRF.BS_SKINTEMPER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Hammerfall#GRF.BS_HAMMERFALLยังไม่ยืนยัน mapping

Hammerfall

Blacksmith · Skill GRF.BS_HAMMERFALL

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:102GrfSkills.All: GRF.BS_HAMMERFALL
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Adrenaline Rush#GRF.BS_ADRENALINEไม่มี VFX แยก

Adrenaline Rush

Blacksmith · Skill GRF.BS_ADRENALINE

ไม่มี VFX แยก

มีผลสถานะหรือค่า HP/SP และข้อความยืนยันในเครื่อง แต่ไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้เฉพาะในเส้นทางนี้

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    มีผลสถานะหรือค่า HP/SP และข้อความยืนยันในเครื่อง แต่ไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้เฉพาะในเส้นทางนี้

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkill
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:103GrfSkills.All: GRF.BS_ADRENALINE
Weapon Perfection#GRF.BS_WEAPONPERFECTยังไม่ยืนยัน mapping

Weapon Perfection

Blacksmith · Skill GRF.BS_WEAPONPERFECT

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:104GrfSkills.All: GRF.BS_WEAPONPERFECT
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Power Thrust#GRF.BS_OVERTHRUSTยังไม่ยืนยัน mapping

Power Thrust

Blacksmith · Skill GRF.BS_OVERTHRUST

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:105GrfSkills.All: GRF.BS_OVERTHRUST
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Maximize Power#GRF.BS_MAXIMIZEยังไม่ยืนยัน mapping

Maximize Power

Blacksmith · Skill GRF.BS_MAXIMIZE

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:106GrfSkills.All: GRF.BS_MAXIMIZE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Adrenaline All#GRF.BS_ADRENALINE2ยังไม่ยืนยัน mapping

Adrenaline All

Blacksmith · Skill GRF.BS_ADRENALINE2

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:283GrfSkills.All: GRF.BS_ADRENALINE2
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Unfairly Trick#GRF.BS_UNFAIRLYTRICKไม่มี VFX แยก

Unfairly Trick

Blacksmith · Skill GRF.BS_UNFAIRLYTRICK

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:315GrfSkills.All: GRF.BS_UNFAIRLYTRICK
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Greed#GRF.BS_GREEDยังไม่ยืนยัน mapping

Greed

Blacksmith · Skill GRF.BS_GREED

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:316GrfSkills.All: GRF.BS_GREED
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason

Crusader12

Faith#GRF.CR_TRUSTไม่มี VFX แยก

Faith

Crusader · Skill GRF.CR_TRUST

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

native-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_TRUST
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:168GrfSkills.All: GRF.CR_TRUST
Auto Guard#GRF.CR_AUTOGUARDมี VFX

Auto Guard

Crusader · Skill GRF.CR_AUTOGUARD

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

CR_AUTOGUARDmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ป้องกันสำเร็จ

    แสดงเมื่อ Auto Guard ป้องกันการโจมตีได้ · ทรงกระบอก: guardk.tga

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.6 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: block

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_AUTOGUARD
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:169GrfSkills.All: GRF.CR_AUTOGUARD
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.6,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0.7,
    "bottom": 1.5,
    "top": 1,
    "alpha": 0.6,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "cylinder",
    "anchor": "block",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/f1a8de0f27e422f08e2c99f3dfd58db7181826be356cf106cb91f50900aed430",
    "sourcePath": "data/texture/effect/guardk.tga",
    "sourceSha256": "f1a8de0f27e422f08e2c99f3dfd58db7181826be356cf106cb91f50900aed430",
    "mode": null
  }
]
Shield Charge#GRF.CR_SHIELDCHARGEมี VFX

Shield Charge

Crusader · Skill GRF.CR_SHIELDCHARGE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

CR_SHIELDCHARGEmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. เป้าหมาย

    เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ไทม์ไลน์ STR: shield_charge.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.5 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: target

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_SHIELDCHARGE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:170GrfSkills.All: GRF.CR_SHIELDCHARGE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.5,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "target",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/6a64760945a8d7fed3079bc247a6877f17acb9e4cc8270ee99e4c1c8f0fc7538",
    "sourcePath": "data/texture/effect/shield_charge.str",
    "sourceSha256": "6a64760945a8d7fed3079bc247a6877f17acb9e4cc8270ee99e4c1c8f0fc7538",
    "mode": null
  }
]
Shield Boomerang#GRF.CR_SHIELDBOOMERANGมี VFX

Shield Boomerang

Crusader · Skill GRF.CR_SHIELDBOOMERANG

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

CR_SHIELDBOOMERANGmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. กระสุน

    เคลื่อนจากผู้ใช้ไปยังปลายทางที่ยืนยันแล้ว · แผ่นภาพ: shield_boomerang.bmp · รูปแบบ spin

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.35 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: projectile

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_SHIELDBOOMERANG
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:171GrfSkills.All: GRF.CR_SHIELDBOOMERANG
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.35,
    "delay": 0,
    "size": 1.5,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "projectile",
    "mode": "spin",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/33721ab0134f2e19993332dcdcef02cc95447969615dde695dd23fbda54dcd0b",
    "sourcePath": "data/texture/effect/shield_boomerang.bmp",
    "sourceSha256": "33721ab0134f2e19993332dcdcef02cc95447969615dde695dd23fbda54dcd0b"
  }
]
Reflect Shield#GRF.CR_REFLECTSHIELDมี VFX

Reflect Shield

Crusader · Skill GRF.CR_REFLECTSHIELD

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

CR_REFLECTSHIELDmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ผู้ใช้สกิล

    เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ทรงกระบอก: ring_yellow.tga

    เวลา: delay 0 วินาที · life 3 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: caster

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_REFLECTSHIELD
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:172GrfSkills.All: GRF.CR_REFLECTSHIELD
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 3,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 3,
    "bottom": 1.3,
    "top": 1.3,
    "alpha": 0.6,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "cylinder",
    "anchor": "caster",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/6433dd2c7484fccb1de33085d71153601f7db7a07cc0f78404cf10b8129a9e4a",
    "sourcePath": "data/texture/effect/ring_yellow.tga",
    "sourceSha256": "6433dd2c7484fccb1de33085d71153601f7db7a07cc0f78404cf10b8129a9e4a",
    "mode": null
  }
]
Holy Cross#GRF.CR_HOLYCROSSมี VFX

Holy Cross

Crusader · Skill GRF.CR_HOLYCROSS

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

CR_HOLYCROSSnative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. เป้าหมาย

    เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ไทม์ไลน์ STR: holy_cross.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.5 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: target

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_HOLYCROSS
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:173GrfSkills.All: GRF.CR_HOLYCROSS
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.5,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "target",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/ffa06cc1ccf0f1cfd8aa825840b55918611496b07b84ab57c90887e0052a64e5",
    "sourcePath": "data/texture/effect/holy_cross.str",
    "sourceSha256": "ffa06cc1ccf0f1cfd8aa825840b55918611496b07b84ab57c90887e0052a64e5",
    "mode": null
  }
]
Grand Cross#GRF.CR_GRANDCROSSมี VFX

Grand Cross

Crusader · Skill GRF.CR_GRANDCROSS

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

CR_GRANDCROSSmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ผู้ใช้สกิล

    เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ทรงกระบอก: ring_red.tga · รูปแบบ cross · 13 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 2.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: caster

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_GRANDCROSS
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:174GrfSkills.All: GRF.CR_GRANDCROSS
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 2.2,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 5,
    "bottom": 0.7,
    "top": 0.7,
    "alpha": 0.15,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 13,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "cylinder",
    "anchor": "caster",
    "mode": "cross",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/cbbcb17ea6fde117d57d43c0eebfcc2054430eb852347bb1243f417dabc47a7b",
    "sourcePath": "data/texture/effect/ring_red.tga",
    "sourceSha256": "cbbcb17ea6fde117d57d43c0eebfcc2054430eb852347bb1243f417dabc47a7b"
  }
]
Devotion#GRF.CR_DEVOTIONมี VFX

Devotion

Crusader · Skill GRF.CR_DEVOTION

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

CR_DEVOTIONmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. เป้าหมาย

    เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ไทม์ไลน์ STR: devotion.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.5 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: target

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_DEVOTION
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:175GrfSkills.All: GRF.CR_DEVOTION
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.5,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "target",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/73fddaedf62c8696730b8f9bd95d2c5c67cfa69661f2c2bc3766526f8fc4872f",
    "sourcePath": "data/texture/effect/devotion.str",
    "sourceSha256": "73fddaedf62c8696730b8f9bd95d2c5c67cfa69661f2c2bc3766526f8fc4872f",
    "mode": null
  }
]
Divine Providence#GRF.CR_PROVIDENCEมี VFX

Divine Providence

Crusader · Skill GRF.CR_PROVIDENCE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

CR_PROVIDENCEmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. เป้าหมาย

    เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ไทม์ไลน์ STR: providence.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: target

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_PROVIDENCE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:176GrfSkills.All: GRF.CR_PROVIDENCE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 2.0,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "target",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/4820811f9e56008a0976cdf8cf2392af4f38c0116709e402e42585421c9b70fe",
    "sourcePath": "data/texture/effect/providence.str",
    "sourceSha256": "4820811f9e56008a0976cdf8cf2392af4f38c0116709e402e42585421c9b70fe",
    "mode": null
  }
]
Defending Aura#GRF.CR_DEFENDERมี VFX

Defending Aura

Crusader · Skill GRF.CR_DEFENDER

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

CR_DEFENDERmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ผู้ใช้สกิล

    เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ทรงกระบอก: ring_black.tga

    เวลา: delay 0 วินาที · life 3 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: caster

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_DEFENDER
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:177GrfSkills.All: GRF.CR_DEFENDER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 3,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 3,
    "bottom": 1.3,
    "top": 1.3,
    "alpha": 0.6,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "cylinder",
    "anchor": "caster",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/08ed2da259f4485416c08a7eb084c998c1705069671c7930b9f6bb40a7269784",
    "sourcePath": "data/texture/effect/ring_black.tga",
    "sourceSha256": "08ed2da259f4485416c08a7eb084c998c1705069671c7930b9f6bb40a7269784",
    "mode": null
  }
]
Spear Quicken#GRF.CR_SPEARQUICKENมี VFX

Spear Quicken

Crusader · Skill GRF.CR_SPEARQUICKEN

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

CR_SPEARQUICKENmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ผู้ใช้สกิล

    เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ไทม์ไลน์ STR: twohand.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.333 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: caster

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_SPEARQUICKEN
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:178GrfSkills.All: GRF.CR_SPEARQUICKEN
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.3333333333333333,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "caster",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/6094656232bee75608f1860b282b1123890da382b0272dead85e2a17c126126d",
    "sourcePath": "data/texture/effect/twohand.str",
    "sourceSha256": "6094656232bee75608f1860b282b1123890da382b0272dead85e2a17c126126d",
    "mode": null
  }
]
Shrink#GRF.CR_SHRINKไม่มี VFX แยก

Shrink

Crusader · Skill GRF.CR_SHRINK

ไม่มี VFX แยก

กระพริบ sprite ของผู้ใช้และอาศัย Auto Guard เมื่อป้องกันสำเร็จ ไม่มีภาพคาถาแยก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxoriginal-no-independent-visual

ลำดับการทำงาน

  1. กระพริบตัวละคร

    ปรับสี sprite ไปทางสีขาวแล้วคืนสีเดิม

    เวลา: 0.6 วินาทีตำแหน่ง: caster

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_SHRINK
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:78NativeMartialActorFlash
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:305GrfSkills.All: GRF.CR_SHRINK
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason

Rogue17

Snatcher#GRF.RG_SNATCHERไม่มี VFX แยก

Snatcher

Rogue · Skill GRF.RG_SNATCHER

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_SNATCHER
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:136GrfSkills.All: GRF.RG_SNATCHER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Steal Coin#GRF.RG_STEALCOINมี VFX

Steal Coin

Rogue · Skill GRF.RG_STEALCOIN

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

RG_STEALCOINmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ผลสำเร็จ

    แสดงหลังยืนยันความสำเร็จของสกิล · ไทม์ไลน์ STR: steal_coin.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.5 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: success
  2. ผลสำเร็จ

    แสดงหลังยืนยันความสำเร็จของสกิล · แผ่นภาพ: coin_a.bmp · รูปแบบ rise · 12 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.5 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: success

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_STEALCOIN
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:137GrfSkills.All: GRF.RG_STEALCOIN
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 1.5,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "success",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/f47bd5140ae06beed16929750ecef10fc800894a9b0347f0930817ef29c46c01",
    "sourcePath": "data/texture/effect/steal_coin.str",
    "sourceSha256": "f47bd5140ae06beed16929750ecef10fc800894a9b0347f0930817ef29c46c01",
    "mode": null
  },
  {
    "life": 1.5,
    "delay": 0,
    "size": 0.4,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 12,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "success",
    "mode": "rise",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/ecc94ceb21acaba318e6fe2465e977dcc2462ddb0e6b9f88b85eb69294dd093e",
    "sourcePath": "data/texture/effect/coin_a.bmp",
    "sourceSha256": "ecc94ceb21acaba318e6fe2465e977dcc2462ddb0e6b9f88b85eb69294dd093e"
  }
]
Back Stab#GRF.RG_BACKSTAPไม่มี VFX แยก

Back Stab

Rogue · Skill GRF.RG_BACKSTAP

ไม่มี VFX แยก

ใช้ท่าโจมตีและ feedback การถูกโจมตีตามปกติ ไม่มีภาพคาถาแยก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxoriginal-no-independent-visual

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    ใช้ท่าโจมตีและ feedback การถูกโจมตีตามปกติ ไม่มีภาพคาถาแยก

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_BACKSTAP
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:138GrfSkills.All: GRF.RG_BACKSTAP
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Tunnel Drive#GRF.RG_TUNNELDRIVEไม่มี VFX แยก

Tunnel Drive

Rogue · Skill GRF.RG_TUNNELDRIVE

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_TUNNELDRIVE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:139GrfSkills.All: GRF.RG_TUNNELDRIVE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Raid#GRF.RG_RAIDมี VFX

Raid

Rogue · Skill GRF.RG_RAID

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

RG_RAIDmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ผู้ใช้สกิล

    เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · แผ่นภาพ: lens1.tga · รูปแบบ burst · 20 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0.1 วินาที · life 0.55 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: caster

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_RAID
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:140GrfSkills.All: GRF.RG_RAID
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.55,
    "delay": 0.1,
    "size": 3,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 0.1,
    "green": 0.1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 20,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": true,
    "kind": "quad",
    "anchor": "caster",
    "mode": "burst",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/d51df8bc46b67ea556bd2c7f63ebb66aa91c8dcdf075b7f768ff14cdc964d39a",
    "sourcePath": "data/texture/effect/lens1.tga",
    "sourceSha256": "d51df8bc46b67ea556bd2c7f63ebb66aa91c8dcdf075b7f768ff14cdc964d39a"
  }
]
Strip Weapon#GRF.RG_STRIPWEAPONมี VFX

Strip Weapon

Rogue · Skill GRF.RG_STRIPWEAPON

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

RG_STRIPWEAPONmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ผลสำเร็จ

    แสดงหลังยืนยันความสำเร็จของสกิล · ไทม์ไลน์ STR: strip_weapon.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.5 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: success

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_STRIPWEAPON
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:141GrfSkills.All: GRF.RG_STRIPWEAPON
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.5,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "success",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/092dc73e1436cf62a2deb6a9964a3471d1c11423544b9a648deaeb0c224c1982",
    "sourcePath": "data/texture/effect/strip_weapon.str",
    "sourceSha256": "092dc73e1436cf62a2deb6a9964a3471d1c11423544b9a648deaeb0c224c1982",
    "mode": null
  }
]
Strip Shield#GRF.RG_STRIPSHIELDมี VFX

Strip Shield

Rogue · Skill GRF.RG_STRIPSHIELD

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

RG_STRIPSHIELDmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ผลสำเร็จ

    แสดงหลังยืนยันความสำเร็จของสกิล · ไทม์ไลน์ STR: strip_shield.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.5 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: success

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_STRIPSHIELD
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:142GrfSkills.All: GRF.RG_STRIPSHIELD
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.5,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "success",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/947407c7af1219bb9ed63b3de876bf20794e8cc8549a2f0dd5c5938e02b4bbdd",
    "sourcePath": "data/texture/effect/strip_shield.str",
    "sourceSha256": "947407c7af1219bb9ed63b3de876bf20794e8cc8549a2f0dd5c5938e02b4bbdd",
    "mode": null
  }
]
Strip Armor#GRF.RG_STRIPARMORมี VFX

Strip Armor

Rogue · Skill GRF.RG_STRIPARMOR

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

RG_STRIPARMORmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ผลสำเร็จ

    แสดงหลังยืนยันความสำเร็จของสกิล · ไทม์ไลน์ STR: strip_armor.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.5 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: success

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_STRIPARMOR
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:143GrfSkills.All: GRF.RG_STRIPARMOR
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.5,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "success",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/cb02dd805fd17adb389c77fde08d1addbb09ba2b002a5b46be3ae30cd4f3dd01",
    "sourcePath": "data/texture/effect/strip_armor.str",
    "sourceSha256": "cb02dd805fd17adb389c77fde08d1addbb09ba2b002a5b46be3ae30cd4f3dd01",
    "mode": null
  }
]
Strip Helm#GRF.RG_STRIPHELMมี VFX

Strip Helm

Rogue · Skill GRF.RG_STRIPHELM

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

RG_STRIPHELMmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. ผลสำเร็จ

    แสดงหลังยืนยันความสำเร็จของสกิล · ไทม์ไลน์ STR: strip_helm.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.5 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: success

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_STRIPHELM
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:144GrfSkills.All: GRF.RG_STRIPHELM
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.5,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "anchor": "success",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/1a5c753d3970be423a7bf026567a3d1e7f609b9d4d6e74ee4d0b9a7a79041e72",
    "sourcePath": "data/texture/effect/strip_helm.str",
    "sourceSha256": "1a5c753d3970be423a7bf026567a3d1e7f609b9d4d6e74ee4d0b9a7a79041e72",
    "mode": null
  }
]
Intimidate#GRF.RG_INTIMIDATEไม่มี VFX แยก

Intimidate

Rogue · Skill GRF.RG_INTIMIDATE

ไม่มี VFX แยก

ใช้ท่าโจมตีและการย้ายตำแหน่งของทั้งคู่ ไม่มีไฟล์เอฟเฟกต์แยก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxoriginal-no-independent-visual

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    ใช้ท่าโจมตีและการย้ายตำแหน่งของทั้งคู่ ไม่มีไฟล์เอฟเฟกต์แยก

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_INTIMIDATE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:145GrfSkills.All: GRF.RG_INTIMIDATE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Graffiti#GRF.RG_GRAFFITIไม่มี VFX แยก

Graffiti

Rogue · Skill GRF.RG_GRAFFITI

ไม่มี VFX แยก

แสดงข้อความที่ผู้เล่นกรอกบนพื้นด้วย TextMesh ไม่มี texture คาถาแยก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxoriginal-no-independent-visual

ลำดับการทำงาน

  1. ข้อความผู้เล่น

    Graffiti วางข้อความบนพื้น; Flag Graffiti ยกข้อความเป็นป้าย

    เวลา: โซนในเครื่องอยู่ 600 วินาทีหากไม่ถูกลบก่อนตำแหน่ง: ground

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_GRAFFITI
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:60MartialSkillPresentation.Graffiti
  • Assets/Scripts/AssassinRogueCombat.cs:93FinishAssassinRogueSkill
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:146GrfSkills.All: GRF.RG_GRAFFITI
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Flag Graffiti#GRF.RG_FLAGGRAFFITIไม่มี VFX แยก

Flag Graffiti

Rogue · Skill GRF.RG_FLAGGRAFFITI

ไม่มี VFX แยก

เกมแสดงข้อความป้ายด้วย TextMesh; แค็ตตาล็อกระบุว่าไอเท็มต้นฉบับยังไม่ถูกใช้งาน ไม่มี texture คาถาแยก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxoriginal-no-independent-visual

ลำดับการทำงาน

  1. ข้อความผู้เล่น

    Graffiti วางข้อความบนพื้น; Flag Graffiti ยกข้อความเป็นป้าย

    เวลา: โซนในเครื่องอยู่ 600 วินาทีหากไม่ถูกลบก่อนตำแหน่ง: ground

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_FLAGGRAFFITI
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:60MartialSkillPresentation.Graffiti
  • Assets/Scripts/AssassinRogueCombat.cs:93FinishAssassinRogueSkill
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:147GrfSkills.All: GRF.RG_FLAGGRAFFITI
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Cleaner#GRF.RG_CLEANERไม่มี VFX แยก

Cleaner

Rogue · Skill GRF.RG_CLEANER

ไม่มี VFX แยก

นำข้อความหรือป้ายที่เกมสร้างออก ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxoriginal-no-independent-visual

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    นำข้อความหรือป้ายที่เกมสร้างออก ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_CLEANER
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:148GrfSkills.All: GRF.RG_CLEANER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Gangster Paradise#GRF.RG_GANGSTERไม่มี VFX แยก

Gangster Paradise

Rogue · Skill GRF.RG_GANGSTER

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_GANGSTER
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:149GrfSkills.All: GRF.RG_GANGSTER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Compulsion Discount#GRF.RG_COMPULSIONไม่มี VFX แยก

Compulsion Discount

Rogue · Skill GRF.RG_COMPULSION

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_COMPULSION
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:150GrfSkills.All: GRF.RG_COMPULSION
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Plagiarism#GRF.RG_PLAGIARISMไม่มี VFX แยก

Plagiarism

Rogue · Skill GRF.RG_PLAGIARISM

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_PLAGIARISM
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:151GrfSkills.All: GRF.RG_PLAGIARISM
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Close Confine#GRF.RG_CLOSECONFINEมี VFX

Close Confine

Rogue · Skill GRF.RG_CLOSECONFINE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

RG_CLOSECONFINEmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · ภาพ SPR/ACT: cconfine.spr

    เวลา: delay 0 วินาที · life 10 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: ground

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_CLOSECONFINE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:308GrfSkills.All: GRF.RG_CLOSECONFINE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 10,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": true,
    "holdLast": true,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "ground",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/533fde72d72b3694918b99886cc7c224ff4ece3c45edf30e2e84da2ded636028",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/cconfine.spr",
    "sourceSha256": "533fde72d72b3694918b99886cc7c224ff4ece3c45edf30e2e84da2ded636028",
    "mode": null
  }
]

Bard19

Extemporaneousness#GRF.BD_ADAPTATIONไม่มี VFX แยก

Extemporaneousness

Bard · Skill GRF.BD_ADAPTATION

ไม่มี VFX แยก

หยุดหรือเปลี่ยนสถานะการแสดงเพลง ยืนยันด้วยสถานะและ UI ไม่มี texture คาถาแยก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxoriginal-no-independent-visual

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    หยุดหรือเปลี่ยนสถานะการแสดงเพลง ยืนยันด้วยสถานะและ UI ไม่มี texture คาถาแยก

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BD_ADAPTATION
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:211GrfSkills.All: GRF.BD_ADAPTATION
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Encore#GRF.BD_ENCOREไม่มี VFX แยก

Encore

Bard · Skill GRF.BD_ENCORE

ไม่มี VFX แยก

เล่นเพลงก่อนหน้าซ้ำโดยใช้เอฟเฟกต์ของเพลงนั้น ไม่มี texture สำหรับ Encore แยก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxoriginal-no-independent-visual

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    เล่นเพลงก่อนหน้าซ้ำโดยใช้เอฟเฟกต์ของเพลงนั้น ไม่มี texture สำหรับ Encore แยก

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BD_ENCORE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:212GrfSkills.All: GRF.BD_ENCORE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Lullaby#GRF.BD_LULLABYมี VFX

Lullaby

Bard · Skill GRF.BD_LULLABY

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

BD_LULLABYmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: zz.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BD_LULLABY
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:213GrfSkills.All: GRF.BD_LULLABY
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 25,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/c4c99cfb5dfad1e390b57693bad737502a9af7319e312d4a6e6bc961f7325f93",
    "sourcePath": "data/texture/effect/zz.bmp",
    "sourceSha256": "c4c99cfb5dfad1e390b57693bad737502a9af7319e312d4a6e6bc961f7325f93"
  }
]
Rich Man Mr.Kim#GRF.BD_RICHMANKIMมี VFX

Rich Man Mr.Kim

Bard · Skill GRF.BD_RICHMANKIM

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

BD_RICHMANKIMmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: pocket.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BD_RICHMANKIM
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:214GrfSkills.All: GRF.BD_RICHMANKIM
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 25,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/6628512c31c8b74a27287b43b9c91f92afb407028bf69a818168016b77cadde3",
    "sourcePath": "data/texture/effect/pocket.bmp",
    "sourceSha256": "6628512c31c8b74a27287b43b9c91f92afb407028bf69a818168016b77cadde3"
  }
]
Eternal Chaos#GRF.BD_ETERNALCHAOSมี VFX

Eternal Chaos

Bard · Skill GRF.BD_ETERNALCHAOS

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

BD_ETERNALCHAOSmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: lens_g.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BD_ETERNALCHAOS
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:215GrfSkills.All: GRF.BD_ETERNALCHAOS
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 25,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/0fb9ec0c20e921e7fe9fbad99b246a6e00ffc6fafee41d28f14e1eaa2ee9ea0f",
    "sourcePath": "data/texture/effect/lens_g.bmp",
    "sourceSha256": "0fb9ec0c20e921e7fe9fbad99b246a6e00ffc6fafee41d28f14e1eaa2ee9ea0f"
  }
]
Drum Sound on Battlefield#GRF.BD_DRUMBATTLEFIELDมี VFX

Drum Sound on Battlefield

Bard · Skill GRF.BD_DRUMBATTLEFIELD

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

BD_DRUMBATTLEFIELDmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: melody_b.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BD_DRUMBATTLEFIELD
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:216GrfSkills.All: GRF.BD_DRUMBATTLEFIELD
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 25,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/d28b72a15d80c705c66d9956e6ca4041aa68184ab3041e28f81ade4afb54a4f7",
    "sourcePath": "data/texture/effect/melody_b.bmp",
    "sourceSha256": "d28b72a15d80c705c66d9956e6ca4041aa68184ab3041e28f81ade4afb54a4f7"
  }
]
Ring of Nibelungen#GRF.BD_RINGNIBELUNGENมี VFX

Ring of Nibelungen

Bard · Skill GRF.BD_RINGNIBELUNGEN

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

BD_RINGNIBELUNGENmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: twirl.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BD_RINGNIBELUNGEN
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:217GrfSkills.All: GRF.BD_RINGNIBELUNGEN
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 25,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/b4fa0f3764d3d50d66e435b156bc74b214726f59252026f1f52400f7f5871423",
    "sourcePath": "data/texture/effect/twirl.bmp",
    "sourceSha256": "b4fa0f3764d3d50d66e435b156bc74b214726f59252026f1f52400f7f5871423"
  }
]
Loki's Wail#GRF.BD_ROKISWEILมี VFX

Loki's Wail

Bard · Skill GRF.BD_ROKISWEIL

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

BD_ROKISWEILmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: safeline.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BD_ROKISWEIL
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:218GrfSkills.All: GRF.BD_ROKISWEIL
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 25,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/702a2bf806fbe87afb78ae34318ec86a37a65e04291eaf9199e78d1a9419f4ab",
    "sourcePath": "data/texture/effect/safeline.bmp",
    "sourceSha256": "702a2bf806fbe87afb78ae34318ec86a37a65e04291eaf9199e78d1a9419f4ab"
  }
]
Into The Abyss#GRF.BD_INTOABYSSมี VFX

Into The Abyss

Bard · Skill GRF.BD_INTOABYSS

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

BD_INTOABYSSmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: 레드젬스톤.bmp · รูปแบบ song · 8 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground
  2. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: 옐로우젬스톤.bmp · รูปแบบ song · 8 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0.025 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground
  3. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: 블루젬스톤.bmp · รูปแบบ song · 8 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0.05 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BD_INTOABYSS
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:219GrfSkills.All: GRF.BD_INTOABYSS
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 3 ส่วน
[
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0.0,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 8,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/34941d5dc6abd3b850cc7ee5859646c716f32a15f16c5aa9a6f687022f60ff77",
    "sourcePath": "data/texture/effect/레드젬스톤.bmp",
    "sourceSha256": "34941d5dc6abd3b850cc7ee5859646c716f32a15f16c5aa9a6f687022f60ff77"
  },
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0.025,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 8,
    "count": 8,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/725cbb37579c073a8c80d34673c2cdb461ad4bb80dc59c814df33869624a30a6",
    "sourcePath": "data/texture/effect/옐로우젬스톤.bmp",
    "sourceSha256": "725cbb37579c073a8c80d34673c2cdb461ad4bb80dc59c814df33869624a30a6"
  },
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0.05,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 16,
    "count": 8,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/3d092ecb12cec14d718fd8e96a2de3d8e825dcaafecb0a9658f2a68974aa6e5d",
    "sourcePath": "data/texture/effect/블루젬스톤.bmp",
    "sourceSha256": "3d092ecb12cec14d718fd8e96a2de3d8e825dcaafecb0a9658f2a68974aa6e5d"
  }
]
Invulnerable Siegfried#GRF.BD_SIEGFRIEDมี VFX

Invulnerable Siegfried

Bard · Skill GRF.BD_SIEGFRIED

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

BD_SIEGFRIEDmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: lens_b.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BD_SIEGFRIED
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:220GrfSkills.All: GRF.BD_SIEGFRIED
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 25,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/b12d5ea3bfbc51fcb9df32cb921b95466ebaa50ccb3f9c8c3ca8bb381d926c02",
    "sourcePath": "data/texture/effect/lens_b.bmp",
    "sourceSha256": "b12d5ea3bfbc51fcb9df32cb921b95466ebaa50ccb3f9c8c3ca8bb381d926c02"
  }
]
Musical Lesson#GRF.BA_MUSICALLESSONไม่มี VFX แยก

Musical Lesson

Bard · Skill GRF.BA_MUSICALLESSON

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

native-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BA_MUSICALLESSON
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:221GrfSkills.All: GRF.BA_MUSICALLESSON
Musical Strike#GRF.BA_MUSICALSTRIKEมี VFX

Musical Strike

Bard · Skill GRF.BA_MUSICALSTRIKE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

BA_MUSICALSTRIKEnative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. กระสุน

    เคลื่อนจากผู้ใช้ไปยังปลายทางที่ยืนยันแล้ว · ภาพ SPR/ACT: skel_archer_arrow.spr

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.22 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: projectile

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BA_MUSICALSTRIKE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:222GrfSkills.All: GRF.BA_MUSICALSTRIKE
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.22,
    "delay": 0,
    "size": 1.4,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "projectile",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/e6accc0d4a0d2798009d7c55b785771e52d59608447a0bf9fe620e752d0882b9",
    "sourcePath": "data/sprite/npc/skel_archer_arrow.spr",
    "sourceSha256": "e6accc0d4a0d2798009d7c55b785771e52d59608447a0bf9fe620e752d0882b9",
    "mode": null
  }
]
Dissonance#GRF.BA_DISSONANCEมี VFX

Dissonance

Bard · Skill GRF.BA_DISSONANCE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

BA_DISSONANCEmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: lens_w.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BA_DISSONANCE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:223GrfSkills.All: GRF.BA_DISSONANCE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 25,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/472f0294178a3c9d3471053036e95a2b88ab16ed460a293d57be6bec2c927dd6",
    "sourcePath": "data/texture/effect/lens_w.bmp",
    "sourceSha256": "472f0294178a3c9d3471053036e95a2b88ab16ed460a293d57be6bec2c927dd6"
  }
]
Frost Joker#GRF.BA_FROSTJOKEไม่มี VFX แยก

Frost Joker

Bard · Skill GRF.BA_FROSTJOKE

ไม่มี VFX แยก

แสดงข้อความจากตารางมุกและสถานะ Freeze เมื่อสำเร็จ ไม่มีอนุภาคคาถาเฉพาะ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxoriginal-no-independent-visual

ลำดับการทำงาน

  1. ข้อความการแสดง

    helper ในเครื่องสร้างข้อความเหนือผู้ใช้ ไม่สร้างอนุภาคคาถา

    เวลา: ข้อความ 3 วินาทีตำแหน่ง: caster

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BA_FROSTJOKE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:69RangedSkillPresentation.Speech
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:224GrfSkills.All: GRF.BA_FROSTJOKE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Whistle#GRF.BA_WHISTLEมี VFX

Whistle

Bard · Skill GRF.BA_WHISTLE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

BA_WHISTLEmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: melody_b.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BA_WHISTLE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:225GrfSkills.All: GRF.BA_WHISTLE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 25,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/d28b72a15d80c705c66d9956e6ca4041aa68184ab3041e28f81ade4afb54a4f7",
    "sourcePath": "data/texture/effect/melody_b.bmp",
    "sourceSha256": "d28b72a15d80c705c66d9956e6ca4041aa68184ab3041e28f81ade4afb54a4f7"
  }
]
Assassin Cross at Sunset#GRF.BA_ASSASSINCROSSมี VFX

Assassin Cross at Sunset

Bard · Skill GRF.BA_ASSASSINCROSS

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

BA_ASSASSINCROSSmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: lens_r.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BA_ASSASSINCROSS
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:226GrfSkills.All: GRF.BA_ASSASSINCROSS
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 25,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/d9ef3b915d725e8abd0cae5d610ee0b4ff401a946399995e9213b6c32e7fb8f5",
    "sourcePath": "data/texture/effect/lens_r.bmp",
    "sourceSha256": "d9ef3b915d725e8abd0cae5d610ee0b4ff401a946399995e9213b6c32e7fb8f5"
  }
]
Bragi's Poem#GRF.BA_POEMBRAGIมี VFX

Bragi's Poem

Bard · Skill GRF.BA_POEMBRAGI

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

BA_POEMBRAGImechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: spell_01.bmp · รูปแบบ song · 3 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground
  2. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: spell_02.bmp · รูปแบบ song · 3 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0.025 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground
  3. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: spell_03.bmp · รูปแบบ song · 3 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0.05 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground
  4. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: spell_04.bmp · รูปแบบ song · 3 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0.075 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground
  5. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: spell_05.bmp · รูปแบบ song · 3 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0.1 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground
  6. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: spell_06.bmp · รูปแบบ song · 3 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0.125 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground
  7. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: spell_07.bmp · รูปแบบ song · 3 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0.15 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground
  8. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: spell_08.bmp · รูปแบบ song · 3 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0.175 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BA_POEMBRAGI
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:227GrfSkills.All: GRF.BA_POEMBRAGI
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 8 ส่วน
[
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0.0,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 0.61,
    "green": 0.61,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 3,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": true,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/3ea09a40029d7a61ed7768b4b921e61ccf4e98687099851d573e4fcaf0b9ce3a",
    "sourcePath": "data/texture/effect/spell_01.bmp",
    "sourceSha256": "3ea09a40029d7a61ed7768b4b921e61ccf4e98687099851d573e4fcaf0b9ce3a"
  },
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0.025,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 0.61,
    "green": 0.61,
    "blue": 1,
    "songOffset": 3,
    "count": 3,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": true,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/64446a521dc27dd973b77809256c0afceb561c47400316b4f04ad1bd49187778",
    "sourcePath": "data/texture/effect/spell_02.bmp",
    "sourceSha256": "64446a521dc27dd973b77809256c0afceb561c47400316b4f04ad1bd49187778"
  },
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0.05,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 0.61,
    "green": 0.61,
    "blue": 1,
    "songOffset": 6,
    "count": 3,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": true,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/41af8486a3e650af4e1e1eb24cfef0db1de3046577be1935709a5a4dadd957bc",
    "sourcePath": "data/texture/effect/spell_03.bmp",
    "sourceSha256": "41af8486a3e650af4e1e1eb24cfef0db1de3046577be1935709a5a4dadd957bc"
  },
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0.07500000000000001,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 0.61,
    "green": 0.61,
    "blue": 1,
    "songOffset": 9,
    "count": 3,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": true,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/7aca620736ed9f18d659ae6da159c045e567d4ca99dd15d89b99d4f5b86f46cb",
    "sourcePath": "data/texture/effect/spell_04.bmp",
    "sourceSha256": "7aca620736ed9f18d659ae6da159c045e567d4ca99dd15d89b99d4f5b86f46cb"
  },
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0.1,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 0.61,
    "green": 0.61,
    "blue": 1,
    "songOffset": 12,
    "count": 3,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": true,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/a1d91cd78e30909bfba4f382af076d6f492155d026e65e0081a0dc5e16ac3519",
    "sourcePath": "data/texture/effect/spell_05.bmp",
    "sourceSha256": "a1d91cd78e30909bfba4f382af076d6f492155d026e65e0081a0dc5e16ac3519"
  },
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0.125,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 0.61,
    "green": 0.61,
    "blue": 1,
    "songOffset": 15,
    "count": 3,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": true,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/9a16bac41d2b8f9ff076d992d0aa88921d128121a756872fb5d06d334934039f",
    "sourcePath": "data/texture/effect/spell_06.bmp",
    "sourceSha256": "9a16bac41d2b8f9ff076d992d0aa88921d128121a756872fb5d06d334934039f"
  },
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0.15000000000000002,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 0.61,
    "green": 0.61,
    "blue": 1,
    "songOffset": 18,
    "count": 3,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": true,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/d0459c288dd79bc78ca068a9a10383acf3dd3543102a9c61774e64d413db5b92",
    "sourcePath": "data/texture/effect/spell_07.bmp",
    "sourceSha256": "d0459c288dd79bc78ca068a9a10383acf3dd3543102a9c61774e64d413db5b92"
  },
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0.17500000000000002,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 0.61,
    "green": 0.61,
    "blue": 1,
    "songOffset": 21,
    "count": 3,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": true,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/ffe16827fde76fab8b30621b918649f61143cc6a2effb53fb4d13fc4ee3952f0",
    "sourcePath": "data/texture/effect/spell_08.bmp",
    "sourceSha256": "ffe16827fde76fab8b30621b918649f61143cc6a2effb53fb4d13fc4ee3952f0"
  }
]
Idun's Apple#GRF.BA_APPLEIDUNมี VFX

Idun's Apple

Bard · Skill GRF.BA_APPLEIDUN

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

BA_APPLEIDUNmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: idun_apple.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BA_APPLEIDUN
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:228GrfSkills.All: GRF.BA_APPLEIDUN
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 25,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/5c31a1777cf87a233f01cbc37526745570fdec520c92a3ed7f50a18424ae92f7",
    "sourcePath": "data/texture/effect/idun_apple.bmp",
    "sourceSha256": "5c31a1777cf87a233f01cbc37526745570fdec520c92a3ed7f50a18424ae92f7"
  }
]
Pang Voice#GRF.BA_PANGVOICEมี VFX

Pang Voice

Bard · Skill GRF.BA_PANGVOICE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

BA_PANGVOICEmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. เป้าหมาย

    เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ภาพ SPR/ACT: fvoice.spr

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.5 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: target

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BA_PANGVOICE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:313GrfSkills.All: GRF.BA_PANGVOICE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.5,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "target",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/431c23ca0ca3e384b176e44942f4149d7eff7b4a99c6b8a9c587ad30faa0dcd3",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/fvoice.spr",
    "sourceSha256": "431c23ca0ca3e384b176e44942f4149d7eff7b4a99c6b8a9c587ad30faa0dcd3",
    "mode": null
  }
]

Dancer9

Dancing Lesson#GRF.DC_DANCINGLESSONไม่มี VFX แยก

Dancing Lesson

Dancer · Skill GRF.DC_DANCINGLESSON

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

native-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.DC_DANCINGLESSON
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:229GrfSkills.All: GRF.DC_DANCINGLESSON
Dart Arrow#GRF.DC_THROWARROWมี VFX

Dart Arrow

Dancer · Skill GRF.DC_THROWARROW

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

DC_THROWARROWnative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. กระสุน

    เคลื่อนจากผู้ใช้ไปยังปลายทางที่ยืนยันแล้ว · ภาพ SPR/ACT: skel_archer_arrow.spr

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.22 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: projectile

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.DC_THROWARROW
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:230GrfSkills.All: GRF.DC_THROWARROW
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.22,
    "delay": 0,
    "size": 1.4,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "projectile",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/e6accc0d4a0d2798009d7c55b785771e52d59608447a0bf9fe620e752d0882b9",
    "sourcePath": "data/sprite/npc/skel_archer_arrow.spr",
    "sourceSha256": "e6accc0d4a0d2798009d7c55b785771e52d59608447a0bf9fe620e752d0882b9",
    "mode": null
  }
]
Ugly Dance#GRF.DC_UGLYDANCEมี VFX

Ugly Dance

Dancer · Skill GRF.DC_UGLYDANCE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

DC_UGLYDANCEmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: lens_w.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.DC_UGLYDANCE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:231GrfSkills.All: GRF.DC_UGLYDANCE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 25,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/472f0294178a3c9d3471053036e95a2b88ab16ed460a293d57be6bec2c927dd6",
    "sourcePath": "data/texture/effect/lens_w.bmp",
    "sourceSha256": "472f0294178a3c9d3471053036e95a2b88ab16ed460a293d57be6bec2c927dd6"
  }
]
Scream#GRF.DC_SCREAMไม่มี VFX แยก

Scream

Dancer · Skill GRF.DC_SCREAM

ไม่มี VFX แยก

แสดงข้อความจากตารางเสียงร้องและสถานะ Stun เมื่อสำเร็จ ไม่มีอนุภาคคาถาเฉพาะ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxoriginal-no-independent-visual

ลำดับการทำงาน

  1. ข้อความการแสดง

    helper ในเครื่องสร้างข้อความเหนือผู้ใช้ ไม่สร้างอนุภาคคาถา

    เวลา: ข้อความ 3 วินาทีตำแหน่ง: caster

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.DC_SCREAM
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:69RangedSkillPresentation.Speech
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:232GrfSkills.All: GRF.DC_SCREAM
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Humming#GRF.DC_HUMMINGมี VFX

Humming

Dancer · Skill GRF.DC_HUMMING

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

DC_HUMMINGmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: melody_a.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.DC_HUMMING
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:233GrfSkills.All: GRF.DC_HUMMING
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 25,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/54e8983bb81288f760c06afe584a356683ee9e61cbbe14405df5180eb535b51f",
    "sourcePath": "data/texture/effect/melody_a.bmp",
    "sourceSha256": "54e8983bb81288f760c06afe584a356683ee9e61cbbe14405df5180eb535b51f"
  }
]
Don't Forget Me#GRF.DC_DONTFORGETMEมี VFX

Don't Forget Me

Dancer · Skill GRF.DC_DONTFORGETME

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

DC_DONTFORGETMEmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: lens_g.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.DC_DONTFORGETME
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:234GrfSkills.All: GRF.DC_DONTFORGETME
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 25,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/0fb9ec0c20e921e7fe9fbad99b246a6e00ffc6fafee41d28f14e1eaa2ee9ea0f",
    "sourcePath": "data/texture/effect/lens_g.bmp",
    "sourceSha256": "0fb9ec0c20e921e7fe9fbad99b246a6e00ffc6fafee41d28f14e1eaa2ee9ea0f"
  }
]
Kiss of Fortune#GRF.DC_FORTUNEKISSมี VFX

Kiss of Fortune

Dancer · Skill GRF.DC_FORTUNEKISS

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

DC_FORTUNEKISSmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: heart_2.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.DC_FORTUNEKISS
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:235GrfSkills.All: GRF.DC_FORTUNEKISS
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 25,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/337e44d33f2d8ac0f81ef81fa6ec14ce0d0e9511222321920c441b8c15e6b899",
    "sourcePath": "data/texture/effect/heart_2.bmp",
    "sourceSha256": "337e44d33f2d8ac0f81ef81fa6ec14ce0d0e9511222321920c441b8c15e6b899"
  }
]
Service For You#GRF.DC_SERVICEFORYOUมี VFX

Service For You

Dancer · Skill GRF.DC_SERVICEFORYOU

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

DC_SERVICEFORYOUmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. พื้นที่

    วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: safeline.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: ground

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.DC_SERVICEFORYOU
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:236GrfSkills.All: GRF.DC_SERVICEFORYOU
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0,
    "size": 0.9,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 0.7,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 25,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "anchor": "ground",
    "mode": "song",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/702a2bf806fbe87afb78ae34318ec86a37a65e04291eaf9199e78d1a9419f4ab",
    "sourcePath": "data/texture/effect/safeline.bmp",
    "sourceSha256": "702a2bf806fbe87afb78ae34318ec86a37a65e04291eaf9199e78d1a9419f4ab"
  }
]
Wink of Charm#GRF.DC_WINKCHARMมี VFX

Wink of Charm

Dancer · Skill GRF.DC_WINKCHARM

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

DC_WINKCHARMmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. เป้าหมาย

    เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ภาพ SPR/ACT: wink.spr

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.5 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: target

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.DC_WINKCHARM
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisuals
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:314GrfSkills.All: GRF.DC_WINKCHARM
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.5,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "anchor": "target",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/88f513bf51ea325ed467192f4e227fd3de22da1f2a8b3d2973f660d793d4e08f",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/wink.spr",
    "sourceSha256": "88f513bf51ea325ed467192f4e227fd3de22da1f2a8b3d2973f660d793d4e08f",
    "mode": null
  }
]

Monk17

Iron Hand#GRF.MO_IRONHANDไม่มี VFX แยก

Iron Hand

Monk · Skill GRF.MO_IRONHAND

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

native-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_IRONHAND
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:179GrfSkills.All: GRF.MO_IRONHAND
Vigor Recovery#GRF.MO_SPIRITSRECOVERYไม่มี VFX แยก

Vigor Recovery

Monk · Skill GRF.MO_SPIRITSRECOVERY

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_SPIRITSRECOVERY
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:180GrfSkills.All: GRF.MO_SPIRITSRECOVERY
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Vigor condensation#GRF.MO_CALLSPIRITSมี VFX

Vigor condensation

Monk · Skill GRF.MO_CALLSPIRITS

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

MO_CALLSPIRITSmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: thunder_center.bmp · รูปแบบ orbit

    เวลา: delay 0 วินาที · life 3 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
  • จำนวนลูกแก้วจริงใช้สถานะ 1–5 ลูกและ instance สูงสุด 600 วินาที ไม่ใช่ count ตั้งต้นของแค็ตตาล็อก
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_CALLSPIRITS
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:181GrfSkills.All: GRF.MO_CALLSPIRITS
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 3,
    "delay": 0,
    "size": 0.45,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "mode": "orbit",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/1fcfc7ad3a49b381b9da39818569ad1212a4ec7caf48fc0f3a9578654deaf904",
    "sourcePath": "data/texture/effect/thunder_center.bmp",
    "sourceSha256": "1fcfc7ad3a49b381b9da39818569ad1212a4ec7caf48fc0f3a9578654deaf904",
    "anchor": null
  }
]
Spiritual Sphere Absorption#GRF.MO_ABSORBSPIRITSมี VFX

Spiritual Sphere Absorption

Monk · Skill GRF.MO_ABSORBSPIRITS

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

MO_ABSORBSPIRITSmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ทรงกระบอก: ring_blue.tga

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.5 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved
  2. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: pok3.tga · รูปแบบ absorb · 16 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.3 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_ABSORBSPIRITS
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:182GrfSkills.All: GRF.MO_ABSORBSPIRITS
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 1.5,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 2,
    "bottom": 1.1,
    "top": 3,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "cylinder",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/4afb6b406b03b119ca39579af295ab2a858123f95d93120f4d9e58f852225f54",
    "sourcePath": "data/texture/effect/ring_blue.tga",
    "sourceSha256": "4afb6b406b03b119ca39579af295ab2a858123f95d93120f4d9e58f852225f54",
    "anchor": null,
    "mode": null
  },
  {
    "life": 1.3,
    "delay": 0,
    "size": 0.3,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 16,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "mode": "absorb",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/1caab1bcfacc26e2fb0ccf7ead8b1e9a6ae140f739676d114ec3e9d8b912cec4",
    "sourcePath": "data/texture/effect/pok3.tga",
    "sourceSha256": "1caab1bcfacc26e2fb0ccf7ead8b1e9a6ae140f739676d114ec3e9d8b912cec4",
    "anchor": null
  }
]
Triple Attack#GRF.MO_TRIPLEATTACKไม่มี VFX แยก

Triple Attack

Monk · Skill GRF.MO_TRIPLEATTACK

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. feedback การโจมตีติดตัว

    เมื่อ Triple Attack ทำงาน ใช้ sprite ผู้รับการโจมตีเพื่อแสดง weapon flash แทนไฟล์คาถา

    เวลา: 3 ครั้ง ห่างครั้งละ 0.1 วินาทีตำแหน่ง: target

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_TRIPLEATTACK
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:183GrfSkills.All: GRF.MO_TRIPLEATTACK
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:92PresentNativeOnlineEvent
Snap#GRF.MO_BODYRELOCATIONไม่มี VFX แยก

Snap

Monk · Skill GRF.MO_BODYRELOCATION

ไม่มี VFX แยก

ย้ายตัวละครและใช้ภาพติดตามจาก sprite ที่สวมใส่อยู่ ไม่มีไฟล์เอฟเฟกต์คาถาแยก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxoriginal-no-independent-visual

ลำดับการทำงาน

  1. ภาพติดตามตัวละคร

    คัดลอก sprite จริงของตัวละคร 5 ตำแหน่งแล้วลดความทึบ

    เวลา: จางภายใน 0.45 วินาทีตำแหน่ง: caster

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_BODYRELOCATION
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/FourJobSkillPresentation.cs:76NativeActorAfterimages.Spawn
  • Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:195RelocatePlayer
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:184GrfSkills.All: GRF.MO_BODYRELOCATION
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Dodge#GRF.MO_DODGEไม่มี VFX แยก

Dodge

Monk · Skill GRF.MO_DODGE

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_DODGE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:185GrfSkills.All: GRF.MO_DODGE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
infiltration#GRF.MO_INVESTIGATEมี VFX

infiltration

Monk · Skill GRF.MO_INVESTIGATE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

MO_INVESTIGATEmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ภาพ SPR/ACT: 침투경_.spr

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.8 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_INVESTIGATE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:186GrfSkills.All: GRF.MO_INVESTIGATE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.8,
    "delay": 0,
    "size": 2,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "sprite",
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/a041e38cae2cfa120af4c9cdceb9a50caccadd2f7f74190ed7d0fdd4d1f27d39",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/침투경_.spr",
    "sourceSha256": "a041e38cae2cfa120af4c9cdceb9a50caccadd2f7f74190ed7d0fdd4d1f27d39",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Finger Offensive#GRF.MO_FINGEROFFENSIVEมี VFX

Finger Offensive

Monk · Skill GRF.MO_FINGEROFFENSIVE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

MO_FINGEROFFENSIVEmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: blue_ivy.bmp

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.3 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_FINGEROFFENSIVE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:187GrfSkills.All: GRF.MO_FINGEROFFENSIVE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.3,
    "delay": 0,
    "size": 2.5,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/ee791701342f941d1c77b9b2d8816ea4853ac85de73b4bfaf61a10a52ca4b2e1",
    "sourcePath": "data/texture/effect/blue_ivy.bmp",
    "sourceSha256": "ee791701342f941d1c77b9b2d8816ea4853ac85de73b4bfaf61a10a52ca4b2e1",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Steel Body#GRF.MO_STEELBODYไม่มี VFX แยก

Steel Body

Monk · Skill GRF.MO_STEELBODY

ไม่มี VFX แยก

ใช้สถานะและสีของตัวละคร ไม่มี texture คาถาแยก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxoriginal-no-independent-visual

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    ใช้สถานะและสีของตัวละคร ไม่มี texture คาถาแยก

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_STEELBODY
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:188GrfSkills.All: GRF.MO_STEELBODY
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Stop Blade#GRF.MO_BLADESTOPไม่มี VFX แยก

Stop Blade

Monk · Skill GRF.MO_BLADESTOP

ไม่มี VFX แยก

ใช้ท่าหยุดและสถานะจับคู่ ไม่มี texture คาถาแยก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxoriginal-no-independent-visual

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    ใช้ท่าหยุดและสถานะจับคู่ ไม่มี texture คาถาแยก

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_BLADESTOP
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:189GrfSkills.All: GRF.MO_BLADESTOP
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Vigor Explosion#GRF.MO_EXPLOSIONSPIRITSมี VFX

Vigor Explosion

Monk · Skill GRF.MO_EXPLOSIONSPIRITS

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

MO_EXPLOSIONSPIRITSmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ทรงกระบอก: ring_yellow.tga · 4 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.5 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_EXPLOSIONSPIRITS
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:190GrfSkills.All: GRF.MO_EXPLOSIONSPIRITS
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.5,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 2,
    "bottom": 2,
    "top": 5,
    "alpha": 0.5,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 4,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "cylinder",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/6433dd2c7484fccb1de33085d71153601f7db7a07cc0f78404cf10b8129a9e4a",
    "sourcePath": "data/texture/effect/ring_yellow.tga",
    "sourceSha256": "6433dd2c7484fccb1de33085d71153601f7db7a07cc0f78404cf10b8129a9e4a",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Asura Strike#GRF.MO_EXTREMITYFISTมี VFX

Asura Strike

Monk · Skill GRF.MO_EXTREMITYFIST

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

MO_EXTREMITYFISTmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ทรงกระบอก: ring_white.tga

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.8 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved
  2. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: asura1.tga · รูปแบบ asura

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.6 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved
  3. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: asura2.tga · รูปแบบ asura

    เวลา: delay 0.1 วินาที · life 1.6 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved
  4. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: asura3.tga · รูปแบบ asura

    เวลา: delay 0.2 วินาที · life 1.6 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved
  5. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: asura4.tga · รูปแบบ asura

    เวลา: delay 0.3 วินาที · life 1.6 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved
  6. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: asura5.tga · รูปแบบ asura

    เวลา: delay 0.4 วินาที · life 1.6 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved
  7. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: asura6.tga · รูปแบบ asura

    เวลา: delay 0.5 วินาที · life 1.6 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved
  8. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: lens1.tga · รูปแบบ burst · 24 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0.5 วินาที · life 0.6 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_EXTREMITYFIST
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:191GrfSkills.All: GRF.MO_EXTREMITYFIST
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 8 ส่วน
[
  {
    "life": 0.8,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 4,
    "bottom": 1,
    "top": 4.5,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "cylinder",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/b48dc6a00fceda637a25187c8e7ff8feac4a43e5feaf0219be7c04678ccf5dc4",
    "sourcePath": "data/texture/effect/ring_white.tga",
    "sourceSha256": "b48dc6a00fceda637a25187c8e7ff8feac4a43e5feaf0219be7c04678ccf5dc4",
    "anchor": null,
    "mode": null
  },
  {
    "life": 1.6,
    "delay": 0.0,
    "size": 5,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "mode": "asura",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/2c05babdbaeee81f68e313d46c659c64adc15b27537e1a1ba51bf8fbc9682507",
    "sourcePath": "data/texture/effect/asura1.tga",
    "sourceSha256": "2c05babdbaeee81f68e313d46c659c64adc15b27537e1a1ba51bf8fbc9682507",
    "anchor": null
  },
  {
    "life": 1.6,
    "delay": 0.1,
    "size": 5,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "mode": "asura",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/be0f99d33bf6fd5b75d0a285733d0afd89477fd0359b7cad2a229c944b8ab79a",
    "sourcePath": "data/texture/effect/asura2.tga",
    "sourceSha256": "be0f99d33bf6fd5b75d0a285733d0afd89477fd0359b7cad2a229c944b8ab79a",
    "anchor": null
  },
  {
    "life": 1.6,
    "delay": 0.2,
    "size": 5,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "mode": "asura",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/a53634fa93e70aa0351ec4c97abbfe59e07d491702195d8a9b97d5fb84eef0e0",
    "sourcePath": "data/texture/effect/asura3.tga",
    "sourceSha256": "a53634fa93e70aa0351ec4c97abbfe59e07d491702195d8a9b97d5fb84eef0e0",
    "anchor": null
  },
  {
    "life": 1.6,
    "delay": 0.30000000000000004,
    "size": 5,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "mode": "asura",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/5990276217e3a99df2b1fb13850630d4b4435287ecd7c4ccd718ea68ac9dc0d1",
    "sourcePath": "data/texture/effect/asura4.tga",
    "sourceSha256": "5990276217e3a99df2b1fb13850630d4b4435287ecd7c4ccd718ea68ac9dc0d1",
    "anchor": null
  },
  {
    "life": 1.6,
    "delay": 0.4,
    "size": 5,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "mode": "asura",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/c4d0932d95d926020d26d11eb79db997f1f83a9b29f6181d28c60a9aededce95",
    "sourcePath": "data/texture/effect/asura5.tga",
    "sourceSha256": "c4d0932d95d926020d26d11eb79db997f1f83a9b29f6181d28c60a9aededce95",
    "anchor": null
  },
  {
    "life": 1.6,
    "delay": 0.5,
    "size": 5,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 5,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "mode": "asura",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/616052a2a807bb2aa9d1b5af384f126d720d82b91e413be0d1fba7b18f84d288",
    "sourcePath": "data/texture/effect/asura6.tga",
    "sourceSha256": "616052a2a807bb2aa9d1b5af384f126d720d82b91e413be0d1fba7b18f84d288",
    "anchor": null
  },
  {
    "life": 0.6,
    "delay": 0.5,
    "size": 2,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 24,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "mode": "burst",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/d51df8bc46b67ea556bd2c7f63ebb66aa91c8dcdf075b7f768ff14cdc964d39a",
    "sourcePath": "data/texture/effect/lens1.tga",
    "sourceSha256": "d51df8bc46b67ea556bd2c7f63ebb66aa91c8dcdf075b7f768ff14cdc964d39a",
    "anchor": null
  }
]
Chain Combo#GRF.MO_CHAINCOMBOมี VFX

Chain Combo

Monk · Skill GRF.MO_CHAINCOMBO

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

MO_CHAINCOMBOmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: 연환.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.75 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved
  2. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: alpha_center.tga · รูปแบบ burst · 12 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.6 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_CHAINCOMBO
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:192GrfSkills.All: GRF.MO_CHAINCOMBO
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
  {
    "life": 0.75,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/0b18300435c916610d62acbdf29f51fd668354604c017289a653ba4a5bd8cfe6",
    "sourcePath": "data/texture/effect/연환.str",
    "sourceSha256": "0b18300435c916610d62acbdf29f51fd668354604c017289a653ba4a5bd8cfe6",
    "anchor": null,
    "mode": null
  },
  {
    "life": 0.6,
    "delay": 0,
    "size": 2,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 12,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "mode": "burst",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/faa164ba1256cfda6c1c20ef9cb241be6bb5f5cd9759d86801483252c541db51",
    "sourcePath": "data/texture/effect/alpha_center.tga",
    "sourceSha256": "faa164ba1256cfda6c1c20ef9cb241be6bb5f5cd9759d86801483252c541db51",
    "anchor": null
  }
]
Combo Finish#GRF.MO_COMBOFINISHมี VFX

Combo Finish

Monk · Skill GRF.MO_COMBOFINISH

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

MO_COMBOFINISHmechanic-unavailablenative-catalognative-shared-component-reconstruction

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: alpha_center.tga · รูปแบบ burst · 12 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.6 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_COMBOFINISH
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:193GrfSkills.All: GRF.MO_COMBOFINISH
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.6,
    "delay": 0,
    "size": 2.5,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 12,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "mode": "burst",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/faa164ba1256cfda6c1c20ef9cb241be6bb5f5cd9759d86801483252c541db51",
    "sourcePath": "data/texture/effect/alpha_center.tga",
    "sourceSha256": "faa164ba1256cfda6c1c20ef9cb241be6bb5f5cd9759d86801483252c541db51",
    "anchor": null
  }
]
Ki Translation#GRF.MO_KITRANSLATIONมี VFX

Ki Translation

Monk · Skill GRF.MO_KITRANSLATION

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

MO_KITRANSLATIONmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: thunder_center.bmp · รูปแบบ orbit

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.2 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_KITRANSLATION
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:318GrfSkills.All: GRF.MO_KITRANSLATION
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.2,
    "delay": 0,
    "size": 0.45,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "mode": "orbit",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/1fcfc7ad3a49b381b9da39818569ad1212a4ec7caf48fc0f3a9578654deaf904",
    "sourcePath": "data/texture/effect/thunder_center.bmp",
    "sourceSha256": "1fcfc7ad3a49b381b9da39818569ad1212a4ec7caf48fc0f3a9578654deaf904",
    "anchor": null
  }
]
Ki Explosion#GRF.MO_BALKYOUNGมี VFX

Ki Explosion

Monk · Skill GRF.MO_BALKYOUNG

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

MO_BALKYOUNGmechanic-unavailablenative-catalognative-shared-component-reconstruction

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ทรงกระบอก: ring_white.tga

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.7 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_BALKYOUNG
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:319GrfSkills.All: GRF.MO_BALKYOUNG
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.7,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0.2,
    "bottom": 0.3,
    "top": 4,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "cylinder",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/b48dc6a00fceda637a25187c8e7ff8feac4a43e5feaf0219be7c04678ccf5dc4",
    "sourcePath": "data/texture/effect/ring_white.tga",
    "sourceSha256": "b48dc6a00fceda637a25187c8e7ff8feac4a43e5feaf0219be7c04678ccf5dc4",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]

Sage22

Advanced Book#GRF.SA_ADVANCEDBOOKไม่มี VFX แยก

Advanced Book

Sage · Skill GRF.SA_ADVANCEDBOOK

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

native-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_ADVANCEDBOOK
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:194GrfSkills.All: GRF.SA_ADVANCEDBOOK
Cast Cancel#GRF.SA_CASTCANCELไม่มี VFX แยก

Cast Cancel

Sage · Skill GRF.SA_CASTCANCEL

ไม่มี VFX แยก

ยกเลิกการร่ายและลบตัวบอกการร่ายเดิม ไม่มีเอฟเฟกต์ใหม่

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxoriginal-no-independent-visual

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    ยกเลิกการร่ายและลบตัวบอกการร่ายเดิม ไม่มีเอฟเฟกต์ใหม่

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_CASTCANCEL
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:195GrfSkills.All: GRF.SA_CASTCANCEL
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Magic Rod#GRF.SA_MAGICRODมี VFX

Magic Rod

Sage · Skill GRF.SA_MAGICROD

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

SA_MAGICRODmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: 매직로드.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 2 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_MAGICROD
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:196GrfSkills.All: GRF.SA_MAGICROD
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 2.0,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/bc32b33ceed3f2bfb7a01c6487ed02a44bad1bdce2828b180c06cc012821fa15",
    "sourcePath": "data/texture/effect/매직로드.str",
    "sourceSha256": "bc32b33ceed3f2bfb7a01c6487ed02a44bad1bdce2828b180c06cc012821fa15",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Spell Breaker#GRF.SA_SPELLBREAKERมี VFX

Spell Breaker

Sage · Skill GRF.SA_SPELLBREAKER

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

SA_SPELLBREAKERmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: spell.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.667 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_SPELLBREAKER
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:197GrfSkills.All: GRF.SA_SPELLBREAKER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.6666666666666667,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/724a50975af05ba6bd6ed147966112ff32c10b0fd284d840cdfcf81f121d448e",
    "sourcePath": "data/texture/effect/spell.str",
    "sourceSha256": "724a50975af05ba6bd6ed147966112ff32c10b0fd284d840cdfcf81f121d448e",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Free Cast#GRF.SA_FREECASTไม่มี VFX แยก

Free Cast

Sage · Skill GRF.SA_FREECAST

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_FREECAST
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:198GrfSkills.All: GRF.SA_FREECAST
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Auto Spell#GRF.SA_AUTOSPELLไม่มี VFX แยก

Auto Spell

Sage · Skill GRF.SA_AUTOSPELL

ไม่มี VFX แยก

เมื่อทำงาน สกิลที่ถูกเรียกใช้เอฟเฟกต์ของตัวเอง การเปิดบัฟไม่มีเอฟเฟกต์แยก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxoriginal-no-independent-visual

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    เมื่อทำงาน สกิลที่ถูกเรียกใช้เอฟเฟกต์ของตัวเอง การเปิดบัฟไม่มีเอฟเฟกต์แยก

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_AUTOSPELL
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:199GrfSkills.All: GRF.SA_AUTOSPELL
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Flame Launcher#GRF.SA_FLAMELAUNCHERมี VFX

Flame Launcher

Sage · Skill GRF.SA_FLAMELAUNCHER

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

SA_FLAMELAUNCHERmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: enc_fire.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.667 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_FLAMELAUNCHER
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:200GrfSkills.All: GRF.SA_FLAMELAUNCHER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.6666666666666666,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/9c9b6b211e919819ab9b88e585d21f8e3fb8962ad83913161f21b3fb160e09bf",
    "sourcePath": "data/texture/effect/enc_fire.str",
    "sourceSha256": "9c9b6b211e919819ab9b88e585d21f8e3fb8962ad83913161f21b3fb160e09bf",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Frost Weapon#GRF.SA_FROSTWEAPONมี VFX

Frost Weapon

Sage · Skill GRF.SA_FROSTWEAPON

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

SA_FROSTWEAPONmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: enc_ice.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.833 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_FROSTWEAPON
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:201GrfSkills.All: GRF.SA_FROSTWEAPON
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.8333333333333334,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/6ad316559cc85310e97ddf38822ac91bfbed7759029fed52a315cb0dfc485888",
    "sourcePath": "data/texture/effect/enc_ice.str",
    "sourceSha256": "6ad316559cc85310e97ddf38822ac91bfbed7759029fed52a315cb0dfc485888",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Lightning Loader#GRF.SA_LIGHTNINGLOADERมี VFX

Lightning Loader

Sage · Skill GRF.SA_LIGHTNINGLOADER

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

SA_LIGHTNINGLOADERmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: enc_wind.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.717 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_LIGHTNINGLOADER
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:202GrfSkills.All: GRF.SA_LIGHTNINGLOADER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.7166666666666667,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/5428a81497f8fff20d60c5e7acb2f495b1f78614b7a6cc5da3ee6f117aab4cf5",
    "sourcePath": "data/texture/effect/enc_wind.str",
    "sourceSha256": "5428a81497f8fff20d60c5e7acb2f495b1f78614b7a6cc5da3ee6f117aab4cf5",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Seismic Weapon#GRF.SA_SEISMICWEAPONมี VFX

Seismic Weapon

Sage · Skill GRF.SA_SEISMICWEAPON

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

SA_SEISMICWEAPONmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: enc_earth.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.4 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_SEISMICWEAPON
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:203GrfSkills.All: GRF.SA_SEISMICWEAPON
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.4,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/cfae0a994d9d243f24be8292990c11674f05d2dd8359c3209fe60e8853393200",
    "sourcePath": "data/texture/effect/enc_earth.str",
    "sourceSha256": "cfae0a994d9d243f24be8292990c11674f05d2dd8359c3209fe60e8853393200",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Dragonology#GRF.SA_DRAGONOLOGYไม่มี VFX แยก

Dragonology

Sage · Skill GRF.SA_DRAGONOLOGY

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxpassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_DRAGONOLOGY
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:204GrfSkills.All: GRF.SA_DRAGONOLOGY
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Volcano#GRF.SA_VOLCANOมี VFX

Volcano

Sage · Skill GRF.SA_VOLCANO

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

SA_VOLCANOmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ทรงกระบอก: ring_red.tga · รูปแบบ property

    เวลา: delay 0 วินาที · life 4 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_VOLCANO
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:205GrfSkills.All: GRF.SA_VOLCANO
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 4,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 2,
    "bottom": 1,
    "top": 3,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "cylinder",
    "mode": "property",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/cbbcb17ea6fde117d57d43c0eebfcc2054430eb852347bb1243f417dabc47a7b",
    "sourcePath": "data/texture/effect/ring_red.tga",
    "sourceSha256": "cbbcb17ea6fde117d57d43c0eebfcc2054430eb852347bb1243f417dabc47a7b",
    "anchor": null
  }
]
Deluge#GRF.SA_DELUGEมี VFX

Deluge

Sage · Skill GRF.SA_DELUGE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

SA_DELUGEmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ทรงกระบอก: ring_blue.tga · รูปแบบ property

    เวลา: delay 0 วินาที · life 4 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_DELUGE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:206GrfSkills.All: GRF.SA_DELUGE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 4,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 2,
    "bottom": 1,
    "top": 3,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "cylinder",
    "mode": "property",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/4afb6b406b03b119ca39579af295ab2a858123f95d93120f4d9e58f852225f54",
    "sourcePath": "data/texture/effect/ring_blue.tga",
    "sourceSha256": "4afb6b406b03b119ca39579af295ab2a858123f95d93120f4d9e58f852225f54",
    "anchor": null
  }
]
Violent Gale#GRF.SA_VIOLENTGALEมี VFX

Violent Gale

Sage · Skill GRF.SA_VIOLENTGALE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

SA_VIOLENTGALEmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ทรงกระบอก: ring_yellow.tga · รูปแบบ property

    เวลา: delay 0 วินาที · life 4 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_VIOLENTGALE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:207GrfSkills.All: GRF.SA_VIOLENTGALE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 4,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 2,
    "bottom": 1,
    "top": 3,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "cylinder",
    "mode": "property",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/6433dd2c7484fccb1de33085d71153601f7db7a07cc0f78404cf10b8129a9e4a",
    "sourcePath": "data/texture/effect/ring_yellow.tga",
    "sourceSha256": "6433dd2c7484fccb1de33085d71153601f7db7a07cc0f78404cf10b8129a9e4a",
    "anchor": null
  }
]
Land Protector#GRF.SA_LANDPROTECTORมี VFX

Land Protector

Sage · Skill GRF.SA_LANDPROTECTOR

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

SA_LANDPROTECTORmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: aaa copy.bmp · รูปแบบ tile · 81 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น

    เวลา: delay 0 วินาที · life 4 วินาที ตามแค็ตตาล็อก · ส่วนนี้ยืดได้ตามอายุ instance ที่ผู้เรียกกำหนดตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_LANDPROTECTOR
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:208GrfSkills.All: GRF.SA_LANDPROTECTOR
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 4,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 81,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "quad",
    "mode": "tile",
    "resource": "NativeSkillVfx/Textures/8ef720e67b1226e04b71d74492e9ce74744396c261b49e6ce00002fd0241dbdb",
    "sourcePath": "data/texture/effect/aaa copy.bmp",
    "sourceSha256": "8ef720e67b1226e04b71d74492e9ce74744396c261b49e6ce00002fd0241dbdb",
    "anchor": null
  }
]
Dispell#GRF.SA_DISPELLมี VFX

Dispell

Sage · Skill GRF.SA_DISPELL

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

SA_DISPELLmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: 디스펠.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 1.5 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_DISPELL
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:209GrfSkills.All: GRF.SA_DISPELL
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 1.5,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/0103da12c44c663c483ac7838a1fe92053c8543834794a66b62f57dfe984d510",
    "sourcePath": "data/texture/effect/디스펠.str",
    "sourceSha256": "0103da12c44c663c483ac7838a1fe92053c8543834794a66b62f57dfe984d510",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Abracadabra#GRF.SA_ABRACADABRAไม่มี VFX แยก

Abracadabra

Sage · Skill GRF.SA_ABRACADABRA

ไม่มี VFX แยก

ใช้ผลและเอฟเฟกต์ของสกิลสุ่มที่ระบบเลือก ไม่มีเอฟเฟกต์เปิดใช้แยก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxoriginal-no-independent-visual

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    ใช้ผลและเอฟเฟกต์ของสกิลสุ่มที่ระบบเลือก ไม่มีเอฟเฟกต์เปิดใช้แยก

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_ABRACADABRA
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:210GrfSkills.All: GRF.SA_ABRACADABRA
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Create Elemental Converter#GRF.SA_CREATECONไม่มี VFX แยก

Create Elemental Converter

Sage · Skill GRF.SA_CREATECON

ไม่มี VFX แยก

แสดงผลการสร้างไอเท็ม ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาเฉพาะ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablenative-no-standalone-vfxoriginal-no-independent-visual

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    แสดงผลการสร้างไอเท็ม ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาเฉพาะ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_CREATECON
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:310GrfSkills.All: GRF.SA_CREATECON
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Elemental Change (Water)#GRF.SA_ELEMENTWATERมี VFX

Elemental Change (Water)

Sage · Skill GRF.SA_ELEMENTWATER

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

SA_ELEMENTWATERmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: enc_ice.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.833 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_ELEMENTWATER
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:311GrfSkills.All: GRF.SA_ELEMENTWATER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.8333333333333334,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/6ad316559cc85310e97ddf38822ac91bfbed7759029fed52a315cb0dfc485888",
    "sourcePath": "data/texture/effect/enc_ice.str",
    "sourceSha256": "6ad316559cc85310e97ddf38822ac91bfbed7759029fed52a315cb0dfc485888",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Elemental Change (Earth)#GRF.SA_ELEMENTGROUNDมี VFX

Elemental Change (Earth)

Sage · Skill GRF.SA_ELEMENTGROUND

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

SA_ELEMENTGROUNDmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: enc_earth.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.4 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_ELEMENTGROUND
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:320GrfSkills.All: GRF.SA_ELEMENTGROUND
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.4,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/cfae0a994d9d243f24be8292990c11674f05d2dd8359c3209fe60e8853393200",
    "sourcePath": "data/texture/effect/enc_earth.str",
    "sourceSha256": "cfae0a994d9d243f24be8292990c11674f05d2dd8359c3209fe60e8853393200",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Elemental Change (Fire)#GRF.SA_ELEMENTFIREมี VFX

Elemental Change (Fire)

Sage · Skill GRF.SA_ELEMENTFIRE

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

SA_ELEMENTFIREmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: enc_fire.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.667 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_ELEMENTFIRE
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:321GrfSkills.All: GRF.SA_ELEMENTFIRE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.6666666666666666,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/9c9b6b211e919819ab9b88e585d21f8e3fb8962ad83913161f21b3fb160e09bf",
    "sourcePath": "data/texture/effect/enc_fire.str",
    "sourceSha256": "9c9b6b211e919819ab9b88e585d21f8e3fb8962ad83913161f21b3fb160e09bf",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]
Elemental Change (Wind)#GRF.SA_ELEMENTWINDมี VFX

Elemental Change (Wind)

Sage · Skill GRF.SA_ELEMENTWIND

มี VFX

มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

SA_ELEMENTWINDmechanic-unavailablenative-catalognative-name-and-primary-client-reimplementation

ลำดับการทำงาน

  1. จุดแสดงผล

    ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: enc_wind.str

    เวลา: delay 0 วินาที · life 0.717 วินาที ตามแค็ตตาล็อกตำแหน่ง: resolved

ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม

ข้อสังเกต

  • ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
  • ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_ELEMENTWIND
  • Assets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.Play
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEvent
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:322GrfSkills.All: GRF.SA_ELEMENTWIND
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "life": 0.7166666666666667,
    "delay": 0,
    "size": 1,
    "height": 0,
    "bottom": 0,
    "top": 0,
    "alpha": 1,
    "red": 1,
    "green": 1,
    "blue": 1,
    "songOffset": 0,
    "count": 1,
    "blend": 2,
    "loop": false,
    "holdLast": false,
    "tinted": false,
    "kind": "str",
    "resource": "NativeSkillVfx/Str/5428a81497f8fff20d60c5e7acb2f495b1f78614b7a6cc5da3ee6f117aab4cf5",
    "sourcePath": "data/texture/effect/enc_wind.str",
    "sourceSha256": "5428a81497f8fff20d60c5e7acb2f495b1f78614b7a6cc5da3ee6f117aab4cf5",
    "anchor": null,
    "mode": null
  }
]

Alchemist20

Axe Mastery#GRF.AM_AXEMASTERYไม่มี VFX แยก

Axe Mastery

Alchemist · Skill GRF.AM_AXEMASTERY

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:152GrfSkills.All: GRF.AM_AXEMASTERY
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Learning Potion#GRF.AM_LEARNINGPOTIONไม่มี VFX แยก

Learning Potion

Alchemist · Skill GRF.AM_LEARNINGPOTION

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:153GrfSkills.All: GRF.AM_LEARNINGPOTION
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Pharmacy#GRF.AM_PHARMACYยังไม่ยืนยัน mapping

Pharmacy

Alchemist · Skill GRF.AM_PHARMACY

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:154GrfSkills.All: GRF.AM_PHARMACY
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Demonstration#GRF.AM_DEMONSTRATIONยังไม่ยืนยัน mapping

Demonstration

Alchemist · Skill GRF.AM_DEMONSTRATION

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:155GrfSkills.All: GRF.AM_DEMONSTRATION
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Acid Terror#GRF.AM_ACIDTERRORยังไม่ยืนยัน mapping

Acid Terror

Alchemist · Skill GRF.AM_ACIDTERROR

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:156GrfSkills.All: GRF.AM_ACIDTERROR
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Potion Pitcher#GRF.AM_POTIONPITCHERยังไม่ยืนยัน mapping

Potion Pitcher

Alchemist · Skill GRF.AM_POTIONPITCHER

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:157GrfSkills.All: GRF.AM_POTIONPITCHER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Bio Cannibalize#GRF.AM_CANNIBALIZEยังไม่ยืนยัน mapping

Bio Cannibalize

Alchemist · Skill GRF.AM_CANNIBALIZE

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:158GrfSkills.All: GRF.AM_CANNIBALIZE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Summon Marine Sphere#GRF.AM_SPHEREMINEยังไม่ยืนยัน mapping

Summon Marine Sphere

Alchemist · Skill GRF.AM_SPHEREMINE

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:159GrfSkills.All: GRF.AM_SPHEREMINE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Chemical Protection (Weapon)#GRF.AM_CP_WEAPONยังไม่ยืนยัน mapping

Chemical Protection (Weapon)

Alchemist · Skill GRF.AM_CP_WEAPON

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:160GrfSkills.All: GRF.AM_CP_WEAPON
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Chemical Protection (Shield)#GRF.AM_CP_SHIELDยังไม่ยืนยัน mapping

Chemical Protection (Shield)

Alchemist · Skill GRF.AM_CP_SHIELD

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:161GrfSkills.All: GRF.AM_CP_SHIELD
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Chemical Protection (Armor)#GRF.AM_CP_ARMORยังไม่ยืนยัน mapping

Chemical Protection (Armor)

Alchemist · Skill GRF.AM_CP_ARMOR

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:162GrfSkills.All: GRF.AM_CP_ARMOR
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Chemical Protection (Helm)#GRF.AM_CP_HELMยังไม่ยืนยัน mapping

Chemical Protection (Helm)

Alchemist · Skill GRF.AM_CP_HELM

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:163GrfSkills.All: GRF.AM_CP_HELM
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Bioethics#GRF.AM_BIOETHICSไม่มี VFX แยก

Bioethics

Alchemist · Skill GRF.AM_BIOETHICS

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:164GrfSkills.All: GRF.AM_BIOETHICS
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Call Homunculus#GRF.AM_CALLHOMUNยังไม่ยืนยัน mapping

Call Homunculus

Alchemist · Skill GRF.AM_CALLHOMUN

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:165GrfSkills.All: GRF.AM_CALLHOMUN
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Rest#GRF.AM_RESTยังไม่ยืนยัน mapping

Rest

Alchemist · Skill GRF.AM_REST

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:166GrfSkills.All: GRF.AM_REST
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Resurrection Homunculus#GRF.AM_RESURRECTHOMUNยังไม่ยืนยัน mapping

Resurrection Homunculus

Alchemist · Skill GRF.AM_RESURRECTHOMUN

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:167GrfSkills.All: GRF.AM_RESURRECTHOMUN
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Berserk Pitcher#GRF.AM_BERSERKPITCHERยังไม่ยืนยัน mapping

Berserk Pitcher

Alchemist · Skill GRF.AM_BERSERKPITCHER

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:282GrfSkills.All: GRF.AM_BERSERKPITCHER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Twilight Pharmacy#GRF.AM_TWILIGHT1ยังไม่ยืนยัน mapping

Twilight Pharmacy

Alchemist · Skill GRF.AM_TWILIGHT1

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:300GrfSkills.All: GRF.AM_TWILIGHT1
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Twilight Pharmacy#GRF.AM_TWILIGHT2ยังไม่ยืนยัน mapping

Twilight Pharmacy

Alchemist · Skill GRF.AM_TWILIGHT2

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:301GrfSkills.All: GRF.AM_TWILIGHT2
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Twilight Pharmacy#GRF.AM_TWILIGHT3ยังไม่ยืนยัน mapping

Twilight Pharmacy

Alchemist · Skill GRF.AM_TWILIGHT3

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:302GrfSkills.All: GRF.AM_TWILIGHT3
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason

High-Classอาชีพขั้นสูงและ Transcendent

Lord Knight8

Aura Blade#GRF.LK_AURABLADEยังไม่ยืนยัน mapping

Aura Blade

LordKnight · Skill GRF.LK_AURABLADE

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:237GrfSkills.All: GRF.LK_AURABLADE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Parry#GRF.LK_PARRYINGยังไม่ยืนยัน mapping

Parry

LordKnight · Skill GRF.LK_PARRYING

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:238GrfSkills.All: GRF.LK_PARRYING
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Spear Dynamo#GRF.LK_CONCENTRATIONยังไม่ยืนยัน mapping

Spear Dynamo

LordKnight · Skill GRF.LK_CONCENTRATION

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:239GrfSkills.All: GRF.LK_CONCENTRATION
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Relax#GRF.LK_TENSIONRELAXยังไม่ยืนยัน mapping

Relax

LordKnight · Skill GRF.LK_TENSIONRELAX

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:240GrfSkills.All: GRF.LK_TENSIONRELAX
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Frenzy#GRF.LK_BERSERKยังไม่ยืนยัน mapping

Frenzy

LordKnight · Skill GRF.LK_BERSERK

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:241GrfSkills.All: GRF.LK_BERSERK
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Clashing Spiral#GRF.LK_SPIRALPIERCEยังไม่ยืนยัน mapping

Clashing Spiral

LordKnight · Skill GRF.LK_SPIRALPIERCE

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:271GrfSkills.All: GRF.LK_SPIRALPIERCE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Traumatic Blow#GRF.LK_HEADCRUSHไม่มี VFX แยก

Traumatic Blow

LordKnight · Skill GRF.LK_HEADCRUSH

ไม่มี VFX แยก

เส้นทางในเครื่องใช้ feedback การโจมตีทั่วไป ไม่พบเอฟเฟกต์คาถาเฉพาะสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. การโจมตีทั่วไป

    ท่าโจมตี ตัวเลขดาเมจ และการกระพริบผู้รับการโจมตี ไม่มีภาพคาถาแยก

    เวลา: HitUntil ของผู้รับดาเมจในเครื่อง 0.12 วินาทีตำแหน่ง: target
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkill
  • Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:107GrfDamageHit
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:779HitMonsterElementHitsTyped
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:272GrfSkills.All: GRF.LK_HEADCRUSH
Vital Strike#GRF.LK_JOINTBEATไม่มี VFX แยก

Vital Strike

LordKnight · Skill GRF.LK_JOINTBEAT

ไม่มี VFX แยก

เส้นทางในเครื่องใช้ feedback การโจมตีทั่วไป ไม่พบเอฟเฟกต์คาถาเฉพาะสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. การโจมตีทั่วไป

    ท่าโจมตี ตัวเลขดาเมจ และการกระพริบผู้รับการโจมตี ไม่มีภาพคาถาแยก

    เวลา: HitUntil ของผู้รับดาเมจในเครื่อง 0.12 วินาทีตำแหน่ง: target
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkill
  • Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:107GrfDamageHit
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:779HitMonsterElementHitsTyped
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:273GrfSkills.All: GRF.LK_JOINTBEAT

Assassin Cross5

Advanced Katar Mastery#GRF.ASC_KATARไม่มี VFX แยก

Advanced Katar Mastery

AssassinCross · Skill GRF.ASC_KATAR

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:257GrfSkills.All: GRF.ASC_KATAR
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Enchant Deadly Poison#GRF.ASC_EDPยังไม่ยืนยัน mapping

Enchant Deadly Poison

AssassinCross · Skill GRF.ASC_EDP

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:258GrfSkills.All: GRF.ASC_EDP
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Soul Destroyer#GRF.ASC_BREAKERยังไม่ยืนยัน mapping

Soul Destroyer

AssassinCross · Skill GRF.ASC_BREAKER

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:259GrfSkills.All: GRF.ASC_BREAKER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Meteor Assault#GRF.ASC_METEORASSAULTไม่มี VFX แยก

Meteor Assault

AssassinCross · Skill GRF.ASC_METEORASSAULT

ไม่มี VFX แยก

เส้นทางในเครื่องใช้ feedback การโจมตีทั่วไป ไม่พบเอฟเฟกต์คาถาเฉพาะสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. การโจมตีทั่วไป

    ท่าโจมตี ตัวเลขดาเมจ และการกระพริบผู้รับการโจมตี ไม่มีภาพคาถาแยก

    เวลา: HitUntil ของผู้รับดาเมจในเครื่อง 0.12 วินาทีตำแหน่ง: target
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkill
  • Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:107GrfDamageHit
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:779HitMonsterElementHitsTyped
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:280GrfSkills.All: GRF.ASC_METEORASSAULT
Create Deadly Poison#GRF.ASC_CDPยังไม่ยืนยัน mapping

Create Deadly Poison

AssassinCross · Skill GRF.ASC_CDP

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:281GrfSkills.All: GRF.ASC_CDP
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason

Sniper4

Falcon Eyes#GRF.SN_SIGHTยังไม่ยืนยัน mapping

Falcon Eyes

Sniper · Skill GRF.SN_SIGHT

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:260GrfSkills.All: GRF.SN_SIGHT
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Falcon Assault#GRF.SN_FALCONASSAULTยังไม่ยืนยัน mapping

Falcon Assault

Sniper · Skill GRF.SN_FALCONASSAULT

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:261GrfSkills.All: GRF.SN_FALCONASSAULT
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Focused Arrow Strike#GRF.SN_SHARPSHOOTINGไม่มี VFX แยก

Focused Arrow Strike

Sniper · Skill GRF.SN_SHARPSHOOTING

ไม่มี VFX แยก

เส้นทางในเครื่องใช้ feedback การโจมตีทั่วไป ไม่พบเอฟเฟกต์คาถาเฉพาะสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. การโจมตีทั่วไป

    ท่าโจมตี ตัวเลขดาเมจ และการกระพริบผู้รับการโจมตี ไม่มีภาพคาถาแยก

    เวลา: HitUntil ของผู้รับดาเมจในเครื่อง 0.12 วินาทีตำแหน่ง: target
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkill
  • Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:107GrfDamageHit
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:779HitMonsterElementHitsTyped
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:262GrfSkills.All: GRF.SN_SHARPSHOOTING
Wind Walker#GRF.SN_WINDWALKยังไม่ยืนยัน mapping

Wind Walker

Sniper · Skill GRF.SN_WINDWALK

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:263GrfSkills.All: GRF.SN_WINDWALK
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason

High Priest4

Assumptio#GRF.HP_ASSUMPTIOไม่มี VFX แยก

Assumptio

HighPriest · Skill GRF.HP_ASSUMPTIO

ไม่มี VFX แยก

มีผลสถานะหรือค่า HP/SP และข้อความยืนยันในเครื่อง แต่ไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้เฉพาะในเส้นทางนี้

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self / Friendly

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    มีผลสถานะหรือค่า HP/SP และข้อความยืนยันในเครื่อง แต่ไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้เฉพาะในเส้นทางนี้

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkill
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:242GrfSkills.All: GRF.HP_ASSUMPTIO
Basilica#GRF.HP_BASILICAยังไม่ยืนยัน mapping

Basilica

HighPriest · Skill GRF.HP_BASILICA

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:243GrfSkills.All: GRF.HP_BASILICA
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Meditation#GRF.HP_MEDITATIOไม่มี VFX แยก

Meditation

HighPriest · Skill GRF.HP_MEDITATIO

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:244GrfSkills.All: GRF.HP_MEDITATIO
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Optimize Mana#GRF.HP_MANARECHARGEไม่มี VFX แยก

Optimize Mana

HighPriest · Skill GRF.HP_MANARECHARGE

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailablepassive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:290GrfSkills.All: GRF.HP_MANARECHARGE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason

High Wizard6

Soul Drain#GRF.HW_SOULDRAINไม่มี VFX แยก

Soul Drain

HighWizard · Skill GRF.HW_SOULDRAIN

ไม่มี VFX แยก

สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

เกิดขึ้นเมื่อ

ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว

passive

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก

    เวลา: ไม่มีเฟสการร่ายตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:245GrfSkills.All: GRF.HW_SOULDRAIN
Stave Crasher#GRF.HW_MAGICCRASHERยังไม่ยืนยัน mapping

Stave Crasher

HighWizard · Skill GRF.HW_MAGICCRASHER

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:246GrfSkills.All: GRF.HW_MAGICCRASHER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Mystical Amplification#GRF.HW_MAGICPOWERไม่มี VFX แยก

Mystical Amplification

HighWizard · Skill GRF.HW_MAGICPOWER

ไม่มี VFX แยก

มีผลสถานะหรือค่า HP/SP และข้อความยืนยันในเครื่อง แต่ไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้เฉพาะในเส้นทางนี้

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    มีผลสถานะหรือค่า HP/SP และข้อความยืนยันในเครื่อง แต่ไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้เฉพาะในเส้นทางนี้

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkill
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:247GrfSkills.All: GRF.HW_MAGICPOWER
Napalm Vulcan#GRF.HW_NAPALMVULCANมี VFX

Napalm Vulcan

HighWizard · Skill GRF.HW_NAPALMVULCAN

มี VFX

มีภาพกระทบเวทแบบใช้ร่วมกันในเครื่อง แต่ไม่มี native catalog เฉพาะสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. กระทบแบบใช้ร่วมกัน

    GrfDamageHit เรียก MageImpactSprite ตามธาตุหลังคำนวณผล; ไม่มี native mapping เฉพาะสกิล

    เวลา: sprite กระทบ 0.3 วินาทีตำแหน่ง: target
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkill
  • Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:107GrfDamageHit
  • Assets/Scripts/MageVisuals.cs:31MageImpactSprite
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:274GrfSkills.All: GRF.HW_NAPALMVULCAN
Ganbantein#GRF.HW_GANBANTEINยังไม่ยืนยัน mapping

Ganbantein

HighWizard · Skill GRF.HW_GANBANTEIN

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:292GrfSkills.All: GRF.HW_GANBANTEIN
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Gravitational Field#GRF.HW_GRAVITATIONยังไม่ยืนยัน mapping

Gravitational Field

HighWizard · Skill GRF.HW_GRAVITATION

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:293GrfSkills.All: GRF.HW_GRAVITATION
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason

Whitesmith5

Shattering Strike#GRF.WS_MELTDOWNยังไม่ยืนยัน mapping

Shattering Strike

Whitesmith · Skill GRF.WS_MELTDOWN

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:264GrfSkills.All: GRF.WS_MELTDOWN
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Cart Boost#GRF.WS_CARTBOOSTยังไม่ยืนยัน mapping

Cart Boost

Whitesmith · Skill GRF.WS_CARTBOOST

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:265GrfSkills.All: GRF.WS_CARTBOOST
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Upgrade Weapon#GRF.WS_WEAPONREFINEยังไม่ยืนยัน mapping

Upgrade Weapon

Whitesmith · Skill GRF.WS_WEAPONREFINE

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:286GrfSkills.All: GRF.WS_WEAPONREFINE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Cart Termination#GRF.WS_CARTTERMINATIONยังไม่ยืนยัน mapping

Cart Termination

Whitesmith · Skill GRF.WS_CARTTERMINATION

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:294GrfSkills.All: GRF.WS_CARTTERMINATION
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Power Thrust Max#GRF.WS_OVERTHRUSTMAXยังไม่ยืนยัน mapping

Power Thrust Max

Whitesmith · Skill GRF.WS_OVERTHRUSTMAX

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:295GrfSkills.All: GRF.WS_OVERTHRUSTMAX
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason

Paladin4

Gloria Domini#GRF.PA_PRESSUREมี VFX

Gloria Domini

Paladin · Skill GRF.PA_PRESSURE

มี VFX

มีภาพกระทบเวทแบบใช้ร่วมกันในเครื่อง แต่ไม่มี native catalog เฉพาะสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. กระทบแบบใช้ร่วมกัน

    GrfDamageHit เรียก MageImpactSprite ตามธาตุหลังคำนวณผล; ไม่มี native mapping เฉพาะสกิล

    เวลา: sprite กระทบ 0.3 วินาทีตำแหน่ง: target
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkill
  • Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:107GrfDamageHit
  • Assets/Scripts/MageVisuals.cs:31MageImpactSprite
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:248GrfSkills.All: GRF.PA_PRESSURE
Sacrifice#GRF.PA_SACRIFICEยังไม่ยืนยัน mapping

Sacrifice

Paladin · Skill GRF.PA_SACRIFICE

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:249GrfSkills.All: GRF.PA_SACRIFICE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Battle Chant#GRF.PA_GOSPELยังไม่ยืนยัน mapping

Battle Chant

Paladin · Skill GRF.PA_GOSPEL

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:250GrfSkills.All: GRF.PA_GOSPEL
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Shield Chain#GRF.PA_SHIELDCHAINยังไม่ยืนยัน mapping

Shield Chain

Paladin · Skill GRF.PA_SHIELDCHAIN

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:289GrfSkills.All: GRF.PA_SHIELDCHAIN
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason

Stalker4

Stealth#GRF.ST_CHASEWALKยังไม่ยืนยัน mapping

Stealth

Stalker · Skill GRF.ST_CHASEWALK

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:266GrfSkills.All: GRF.ST_CHASEWALK
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Counter Instinct#GRF.ST_REJECTSWORDยังไม่ยืนยัน mapping

Counter Instinct

Stalker · Skill GRF.ST_REJECTSWORD

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:267GrfSkills.All: GRF.ST_REJECTSWORD
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Preserve#GRF.ST_PRESERVEยังไม่ยืนยัน mapping

Preserve

Stalker · Skill GRF.ST_PRESERVE

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:284GrfSkills.All: GRF.ST_PRESERVE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Full Strip#GRF.ST_FULLSTRIPยังไม่ยืนยัน mapping

Full Strip

Stalker · Skill GRF.ST_FULLSTRIP

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:285GrfSkills.All: GRF.ST_FULLSTRIP
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason

Minstrel6

Arrow Vulcan#GRF.CG_ARROWVULCANไม่มี VFX แยก

Arrow Vulcan

Minstrel · Skill GRF.CG_ARROWVULCAN

ไม่มี VFX แยก

เส้นทางในเครื่องใช้ feedback การโจมตีทั่วไป ไม่พบเอฟเฟกต์คาถาเฉพาะสกิล

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. การโจมตีทั่วไป

    ท่าโจมตี ตัวเลขดาเมจ และการกระพริบผู้รับการโจมตี ไม่มีภาพคาถาแยก

    เวลา: HitUntil ของผู้รับดาเมจในเครื่อง 0.12 วินาทีตำแหน่ง: target
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkill
  • Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:107GrfDamageHit
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:779HitMonsterElementHitsTyped
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:268GrfSkills.All: GRF.CG_ARROWVULCAN
Sheltering Bliss#GRF.CG_MOONLITยังไม่ยืนยัน mapping

Sheltering Bliss

Minstrel · Skill GRF.CG_MOONLIT

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:269GrfSkills.All: GRF.CG_MOONLIT
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Marionette Control#GRF.CG_MARIONETTEยังไม่ยืนยัน mapping

Marionette Control

Minstrel · Skill GRF.CG_MARIONETTE

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:270GrfSkills.All: GRF.CG_MARIONETTE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Hermod's Staff#GRF.CG_HERMODEยังไม่ยืนยัน mapping

Hermod's Staff

Minstrel · Skill GRF.CG_HERMODE

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:296GrfSkills.All: GRF.CG_HERMODE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Tarot Card of Fate#GRF.CG_TAROTCARDยังไม่ยืนยัน mapping

Tarot Card of Fate

Minstrel · Skill GRF.CG_TAROTCARD

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:297GrfSkills.All: GRF.CG_TAROTCARD
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Skilled Special Singer#GRF.CG_SPECIALSINGERยังไม่ยืนยัน mapping

Skilled Special Singer

Minstrel · Skill GRF.CG_SPECIALSINGER

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:323GrfSkills.All: GRF.CG_SPECIALSINGER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason

Champion4

Raging Palm Strike#GRF.CH_PALMSTRIKEยังไม่ยืนยัน mapping

Raging Palm Strike

Champion · Skill GRF.CH_PALMSTRIKE

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:251GrfSkills.All: GRF.CH_PALMSTRIKE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Glacier Fist#GRF.CH_TIGERFISTยังไม่ยืนยัน mapping

Glacier Fist

Champion · Skill GRF.CH_TIGERFIST

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:252GrfSkills.All: GRF.CH_TIGERFIST
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Chain Crush Combo#GRF.CH_CHAINCRUSHยังไม่ยืนยัน mapping

Chain Crush Combo

Champion · Skill GRF.CH_CHAINCRUSH

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:253GrfSkills.All: GRF.CH_CHAINCRUSH
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Zen#GRF.CH_SOULCOLLECTยังไม่ยืนยัน mapping

Zen

Champion · Skill GRF.CH_SOULCOLLECT

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:275GrfSkills.All: GRF.CH_SOULCOLLECT
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason

Professor8

Indulge#GRF.PF_HPCONVERSIONไม่มี VFX แยก

Indulge

Professor · Skill GRF.PF_HPCONVERSION

ไม่มี VFX แยก

มีผลสถานะหรือค่า HP/SP และข้อความยืนยันในเครื่อง แต่ไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้เฉพาะในเส้นทางนี้

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self

shared-or-local-presentation

ลำดับการทำงาน

  1. ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก

    มีผลสถานะหรือค่า HP/SP และข้อความยืนยันในเครื่อง แต่ไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้เฉพาะในเส้นทางนี้

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkill
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:254GrfSkills.All: GRF.PF_HPCONVERSION
Soul Exhale#GRF.PF_SOULCHANGEยังไม่ยืนยัน mapping

Soul Exhale

Professor · Skill GRF.PF_SOULCHANGE

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:255GrfSkills.All: GRF.PF_SOULCHANGE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Soul Siphon#GRF.PF_SOULBURNยังไม่ยืนยัน mapping

Soul Siphon

Professor · Skill GRF.PF_SOULBURN

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:256GrfSkills.All: GRF.PF_SOULBURN
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Mind Breaker#GRF.PF_MINDBREAKERยังไม่ยืนยัน mapping

Mind Breaker

Professor · Skill GRF.PF_MINDBREAKER

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:276GrfSkills.All: GRF.PF_MINDBREAKER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Foresight#GRF.PF_MEMORIZEยังไม่ยืนยัน mapping

Foresight

Professor · Skill GRF.PF_MEMORIZE

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:277GrfSkills.All: GRF.PF_MEMORIZE
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Blinding Mist#GRF.PF_FOGWALLยังไม่ยืนยัน mapping

Blinding Mist

Professor · Skill GRF.PF_FOGWALL

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:278GrfSkills.All: GRF.PF_FOGWALL
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Fiber Lock#GRF.PF_SPIDERWEBยังไม่ยืนยัน mapping

Fiber Lock

Professor · Skill GRF.PF_SPIDERWEB

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:279GrfSkills.All: GRF.PF_SPIDERWEB
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Lucky Cast#GRF.PF_DOUBLECASTINGยังไม่ยืนยัน mapping

Lucky Cast

Professor · Skill GRF.PF_DOUBLECASTING

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:291GrfSkills.All: GRF.PF_DOUBLECASTING
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason

Creator3

Slim Potion Pitcher#GRF.CR_SLIMPITCHERยังไม่ยืนยัน mapping

Slim Potion Pitcher

Creator · Skill GRF.CR_SLIMPITCHER

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:287GrfSkills.All: GRF.CR_SLIMPITCHER
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Full Chemical Protection#GRF.CR_FULLPROTECTIONยังไม่ยืนยัน mapping

Full Chemical Protection

Creator · Skill GRF.CR_FULLPROTECTION

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:288GrfSkills.All: GRF.CR_FULLPROTECTION
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Acid Demonstration#GRF.CR_ACIDDEMONSTRATIONยังไม่ยืนยัน mapping

Acid Demonstration

Creator · Skill GRF.CR_ACIDDEMONSTRATION

ยังไม่ยืนยัน mapping

ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้

mechanic-unavailable

ลำดับการทำงาน

  1. ยังไม่ยืนยัน

    ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ

    เวลา: ไม่มี timing เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้ตำแหน่ง: none

ข้อสังเกต

  • การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
  • ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:298GrfSkills.All: GRF.CR_ACIDDEMONSTRATION
  • Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
MONSTER SKILLS

สกิลมอนสเตอร์ 17

การโจมตีปกติของมอนสเตอร์มี VFX

การโจมตีปกติของมอนสเตอร์

มี VFX

แอนิเมชันเตรียมโจมตีและปล่อยการโจมตีตามสไปรต์ของแต่ละชนิด พร้อมการกระพริบเมื่อโดนและข้อความความเสียหาย ไม่ใช่สกิลแยก

เกิดขึ้นเมื่อ

มอนสเตอร์ที่โจมตีได้มีเป้าหมายถูกต้อง และถึงเวลาปล่อยการโจมตีปกติ

โจมตีปกติสไปรต์offlineonline

ลำดับการทำงาน

  1. เตรียมโจมตี

    หันหาเป้าหมายและเล่นท่าโจมตี; ระยะเวลามาจาก AttackSeconds ของชนิดนั้น

    เวลา: AttackSeconds ของแต่ละชนิดตำแหน่ง: ตัวมอนสเตอร์
  2. ปล่อยการโจมตี

    คำนวณผลโจมตี จากนั้นผู้รับโดนแสงแดงและแสดงข้อความความเสียหายตามผลจริง

    เวลา: hit flash 0.12 วินาที; ท่าปล่อย 0.24 วินาทีในชุดสไปรต์แบบทิศทางที่รองรับตำแหน่ง: ผู้รับการโจมตี

ข้อสังเกต

  • ครอบคลุมชนิดที่ไม่ยิงลูกศร; Archer Skeleton และ Orc Hunter มีรายการลูกศรแยก
  • ไม่ใช้รายชื่อสกิลผู้เล่นมาอนุมานเอฟเฟกต์มอนสเตอร์
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Scripts/MonsterAnimation.cs:20HearthGame.BeginMonsterAttack
  • Assets/Scripts/MonsterAnimation.cs:35HearthGame.ResolveMonsterStrike
  • Assets/Scripts/MonsterAnimation.cs:82HearthGame.ApplyMonsterStrikeDamage
  • Assets/Scripts/MushAnimation.cs:42HearthGame.AnimateMush
Archer Skeleton — ลูกศรโจมตีปกติมี VFX

Archer Skeleton — ลูกศรโจมตีปกติ

มี VFX

ลูกศรสไปรต์จริงจาก ArcherSkeleton/Arrow บินติดตามเป้าหมาย แล้วใช้ผลการโจมตีปกติเมื่อถึงตัว ทั้งสองชนิดใช้ภาพลูกศรร่วมกัน

เกิดขึ้นเมื่อ

จังหวะปล่อยการโจมตีปกติของ Archer Skeleton หลังเตรียมโจมตี 2.94 วินาทีตามข้อมูลชนิด

โจมตีปกติลูกศรofflineonline

ลำดับการทำงาน

  1. ปล่อยลูกศร

    เริ่มที่ตัวมอนสเตอร์สูง 1.1 หน่วย เล็งตัวเป้าหมายสูง 0.9 หน่วย

    เวลา: ทันทีที่ถึงจังหวะปล่อยตำแหน่ง: มอนสเตอร์ → เป้าหมาย
  2. บิน

    หันภาพตามทิศทางและเคลื่อนไปยังตำแหน่งปัจจุบันของเป้าหมาย

    เวลา: 18 หน่วย/วินาที; ยกเลิกเมื่ออายุเกิน 3 วินาทีหรือเป้าหมาย/ต้นทางไม่ถูกต้องตำแหน่ง: projectile
  3. กระทบ

    ลบลูกศรก่อนคำนวณความเสียหายหนึ่งครั้ง

    เวลา: เมื่อถึงตำแหน่งเป้าหมายตำแหน่ง: เป้าหมาย

ข้อสังเกต

  • ลูกศรนี้เป็นการโจมตีปกติ ไม่ใช่สกิล Archer ของผู้เล่น
  • ออนไลน์เผยแพร่เวลาบินที่เหลือจากระยะทาง/18 และใช้ภาพลูกศรเดียวกัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 7 จุด
  • Assets/Scripts/StarterMonsters.cs:390StarterMonsters.FiresArrow
  • Assets/Scripts/SkeletonProjectiles.cs:24HearthGame.LaunchSkeletonArrow
  • Assets/Scripts/SkeletonProjectiles.cs:43HearthGame.UpdateSkeletonArrows
  • Assets/Scripts/ArcherSkeletonSprites.cs:42ArcherSkeletonSprites.Arrow
  • Assets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:184OnlineSimulation.TickOnlineMonsterArrows
  • Assets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:27OnlineClient.UpdateOnlineCombatVisuals
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_23.asset:45MonsterEditData.Stats.AttackSeconds
Orc Hunter — ลูกศรโจมตีปกติมี VFX

Orc Hunter — ลูกศรโจมตีปกติ

มี VFX

ลูกศรสไปรต์จริงจาก ArcherSkeleton/Arrow บินติดตามเป้าหมาย แล้วใช้ผลการโจมตีปกติเมื่อถึงตัว ทั้งสองชนิดใช้ภาพลูกศรร่วมกัน

เกิดขึ้นเมื่อ

จังหวะปล่อยการโจมตีปกติของ Orc Hunter หลังเตรียมโจมตี 1.92 วินาทีตามข้อมูลชนิด

โจมตีปกติลูกศรofflineonline

ลำดับการทำงาน

  1. ปล่อยลูกศร

    เริ่มที่ตัวมอนสเตอร์สูง 1.1 หน่วย เล็งตัวเป้าหมายสูง 0.9 หน่วย

    เวลา: ทันทีที่ถึงจังหวะปล่อยตำแหน่ง: มอนสเตอร์ → เป้าหมาย
  2. บิน

    หันภาพตามทิศทางและเคลื่อนไปยังตำแหน่งปัจจุบันของเป้าหมาย

    เวลา: 18 หน่วย/วินาที; ยกเลิกเมื่ออายุเกิน 3 วินาทีหรือเป้าหมาย/ต้นทางไม่ถูกต้องตำแหน่ง: projectile
  3. กระทบ

    ลบลูกศรก่อนคำนวณความเสียหายหนึ่งครั้ง

    เวลา: เมื่อถึงตำแหน่งเป้าหมายตำแหน่ง: เป้าหมาย

ข้อสังเกต

  • ลูกศรนี้เป็นการโจมตีปกติ ไม่ใช่สกิล Archer ของผู้เล่น
  • ออนไลน์เผยแพร่เวลาบินที่เหลือจากระยะทาง/18 และใช้ภาพลูกศรเดียวกัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 7 จุด
  • Assets/Scripts/StarterMonsters.cs:390StarterMonsters.FiresArrow
  • Assets/Scripts/SkeletonProjectiles.cs:24HearthGame.LaunchSkeletonArrow
  • Assets/Scripts/SkeletonProjectiles.cs:43HearthGame.UpdateSkeletonArrows
  • Assets/Scripts/ArcherSkeletonSprites.cs:42ArcherSkeletonSprites.Arrow
  • Assets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:184OnlineSimulation.TickOnlineMonsterArrows
  • Assets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:27OnlineClient.UpdateOnlineCombatVisuals
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_34.asset:45MonsterEditData.Stats.AttackSeconds
Butterfly — พิษจากการโจมตีปกติมี VFX

Butterfly — พิษจากการโจมตีปกติ

มี VFX

การโจมตีปกติที่ทำความเสียหายและผู้รับยังมีชีวิต อาจติด Poison; ใช้สีตัว/overlay ของระบบสถานะส่วนกลาง ไม่มีพาร์ติเคิลพิษเฉพาะมอนสเตอร์

เกิดขึ้นเมื่อ

โจมตีปกติโดนจริง แล้วทดสอบโอกาสพื้นฐาน 5% ก่อนความต้านทาน

ผลเสริมการโจมตีPoison

ลำดับการทำงาน

  1. ติดพิษ

    เพิ่ม PoisonUntil และข้อความ POISON; สีตัวเขียวและ overlay ม่วงเฉพาะผู้เล่น local

    เวลา: ตาม PoisonRules.Duration ของผู้รับ; ไม่ใช่ lifetime ของภาพสกิลแยกตำแหน่ง: ผู้รับการโจมตี

ข้อสังเกต

  • PoisonChance เป็นค่าติดตัวจากชนิด ไม่ใช่รายการ Skills ของ MonsterEdits
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_11.asset:29MonsterEditData.Stats.PoisonChance
  • Assets/Scripts/StarterMonsters.cs:79StarterMonsters.Species.InflictsPoison
  • Assets/Scripts/MonsterAnimation.cs:81HearthGame.ApplyMonsterStrikeDamage
  • Assets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:249OnlineSimulation.ApplyOnlineMonsterStrike
  • Assets/Scripts/PoisonStatus.cs:22HearthGame.InflictPoison
ผลตรวจสกิลมอนสเตอร์ที่ตั้งค่าจริงไม่มี VFX แยก

ผลตรวจสกิลมอนสเตอร์ที่ตั้งค่าจริง

ไม่มี VFX แยก

ตรวจ MonsterEdits ครบ 49 ชนิด พบสกิลที่ผูกไว้ 0 รายการ; ชนิดเหล่านี้ยังมีการโจมตีปกติตามรายการแยก

เกิดขึ้นเมื่อ

ข้อมูลใน Resources/MonsterEdits ถูกโหลดและตรวจสอบก่อนนำไปใช้กับมอนสเตอร์

ผลตรวจไม่มีสกิลที่ตั้งค่า

ลำดับการทำงาน

  1. ตรวจรายการสกิล

    อ่าน Skills ของทุกชนิดโดยตรง ไม่ใช้ช่องว่างในเว็บไซต์เป็นหลักฐานเพียงอย่างเดียว

    เวลา: ข้อมูล ณ snapshot ที่ส่งออกตำแหน่ง: ข้อมูลชนิดมอนสเตอร์

ข้อสังเกต

  • 12 ความสามารถใน MonsterAbility เป็นขอบเขตที่ระบบรองรับ ไม่ใช่หลักฐานว่ามอนสเตอร์ใช้ทั้ง 12 อย่าง
  • รายการนี้เป็นหลักฐานข้อมูล ไม่มีภาพเอฟเฟกต์สำหรับแสดงตัวอย่าง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 50 จุด
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:82MonsterEdits.Load
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_00.asset:56MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_01.asset:56MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_02.asset:56MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_03.asset:56MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_04.asset:56MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_05.asset:56MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_06.asset:53MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_07.asset:59MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_08.asset:53MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_09.asset:59MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_10.asset:59MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_11.asset:62MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_12.asset:59MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_13.asset:65MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_14.asset:65MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_15.asset:62MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_16.asset:68MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_17.asset:65MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_18.asset:65MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_19.asset:65MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_20.asset:65MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_21.asset:65MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_22.asset:62MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_23.asset:62MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_24.asset:71MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_25.asset:71MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_26.asset:71MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_27.asset:71MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_28.asset:65MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_29.asset:65MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_30.asset:65MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_31.asset:65MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_32.asset:62MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_33.asset:65MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_34.asset:65MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_35.asset:62MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_36.asset:62MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_37.asset:62MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_38.asset:62MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_39.asset:62MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_40.asset:59MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_41.asset:59MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_42.asset:62MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_43.asset:62MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_44.asset:69MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_45.asset:66MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_46.asset:60MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_47.asset:60MonsterEditData.Skills
  • Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_48.asset:60MonsterEditData.Skills
Fire Bolt — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์#monster-FireBoltยังไม่ยืนยัน mapping

Fire Bolt — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์

Skill monster-FireBolt

ยังไม่ยืนยัน mapping

คำนวณเวทไฟและผลโดนโจมตีทั่วไป; ไม่มีคำสั่งปล่อยแอนิเมชัน Fire Bolt ของผู้เล่น; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที

MonsterAbilityยังไม่ตั้งใช้ไม่มี mapping แอนิเมชันเฉพาะ

ลำดับการทำงาน

  1. ร่าย

    เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline

    เวลา: CastSeconds ของรายการ: ค่าเริ่มต้น 1 วินาที; ยอมรับ 0–60 วินาทีตำแหน่ง: ตัวมอนสเตอร์
  2. ผลยืนยัน

    คำนวณเวทไฟและผลโดนโจมตีทั่วไป; ไม่มีคำสั่งปล่อยแอนิเมชัน Fire Bolt ของผู้เล่น

    เวลา: เมื่อครบเวลาร่าย; ไม่มี lifetime ของพาร์ติเคิลเฉพาะในตัว resolverตำแหน่ง: ผู้รับผล

ข้อสังเกต

  • ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
  • unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
  • ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbility
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaults
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Cold Bolt — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์#monster-ColdBoltยังไม่ยืนยัน mapping

Cold Bolt — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์

Skill monster-ColdBolt

ยังไม่ยืนยัน mapping

คำนวณเวทน้ำและผลโดนโจมตีทั่วไป; ไม่มีคำสั่งปล่อยแอนิเมชัน Cold Bolt ของผู้เล่น; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที

MonsterAbilityยังไม่ตั้งใช้ไม่มี mapping แอนิเมชันเฉพาะ

ลำดับการทำงาน

  1. ร่าย

    เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline

    เวลา: CastSeconds ของรายการ: ค่าเริ่มต้น 1 วินาที; ยอมรับ 0–60 วินาทีตำแหน่ง: ตัวมอนสเตอร์
  2. ผลยืนยัน

    คำนวณเวทน้ำและผลโดนโจมตีทั่วไป; ไม่มีคำสั่งปล่อยแอนิเมชัน Cold Bolt ของผู้เล่น

    เวลา: เมื่อครบเวลาร่าย; ไม่มี lifetime ของพาร์ติเคิลเฉพาะในตัว resolverตำแหน่ง: ผู้รับผล

ข้อสังเกต

  • ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
  • unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
  • ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbility
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaults
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Lightning Bolt — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์#monster-LightningBoltยังไม่ยืนยัน mapping

Lightning Bolt — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์

Skill monster-LightningBolt

ยังไม่ยืนยัน mapping

คำนวณเวทลมและผลโดนโจมตีทั่วไป; ไม่มีคำสั่งปล่อยแอนิเมชัน Lightning Bolt ของผู้เล่น; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที

MonsterAbilityยังไม่ตั้งใช้ไม่มี mapping แอนิเมชันเฉพาะ

ลำดับการทำงาน

  1. ร่าย

    เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline

    เวลา: CastSeconds ของรายการ: ค่าเริ่มต้น 1 วินาที; ยอมรับ 0–60 วินาทีตำแหน่ง: ตัวมอนสเตอร์
  2. ผลยืนยัน

    คำนวณเวทลมและผลโดนโจมตีทั่วไป; ไม่มีคำสั่งปล่อยแอนิเมชัน Lightning Bolt ของผู้เล่น

    เวลา: เมื่อครบเวลาร่าย; ไม่มี lifetime ของพาร์ติเคิลเฉพาะในตัว resolverตำแหน่ง: ผู้รับผล

ข้อสังเกต

  • ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
  • unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
  • ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbility
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaults
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Power Strike — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์#monster-PowerStrikeยังไม่ยืนยัน mapping

Power Strike — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์

Skill monster-PowerStrike

ยังไม่ยืนยัน mapping

คำนวณการโจมตีกายภาพและผลโดนทั่วไป ไม่พบพาร์ติเคิลโจมตีแรงเฉพาะ; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที

MonsterAbilityยังไม่ตั้งใช้ไม่มี mapping แอนิเมชันเฉพาะ

ลำดับการทำงาน

  1. ร่าย

    เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline

    เวลา: CastSeconds ของรายการ: ค่าเริ่มต้น 1 วินาที; ยอมรับ 0–60 วินาทีตำแหน่ง: ตัวมอนสเตอร์
  2. ผลยืนยัน

    คำนวณการโจมตีกายภาพและผลโดนทั่วไป ไม่พบพาร์ติเคิลโจมตีแรงเฉพาะ

    เวลา: เมื่อครบเวลาร่าย; ไม่มี lifetime ของพาร์ติเคิลเฉพาะในตัว resolverตำแหน่ง: ผู้รับผล

ข้อสังเกต

  • ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
  • unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
  • ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbility
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaults
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Poison Strike — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์#monster-PoisonStrikeยังไม่ยืนยัน mapping

Poison Strike — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์

Skill monster-PoisonStrike

ยังไม่ยืนยัน mapping

คำนวณกายภาพธาตุพิษ และลองติด Poison เมื่อโดนจริง; Poison ใช้ภาพสถานะส่วนกลาง; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที

MonsterAbilityยังไม่ตั้งใช้ไม่มี mapping แอนิเมชันเฉพาะ

ลำดับการทำงาน

  1. ร่าย

    เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline

    เวลา: CastSeconds ของรายการ: ค่าเริ่มต้น 1 วินาที; ยอมรับ 0–60 วินาทีตำแหน่ง: ตัวมอนสเตอร์
  2. ผลยืนยัน

    คำนวณกายภาพธาตุพิษ และลองติด Poison เมื่อโดนจริง; Poison ใช้ภาพสถานะส่วนกลาง

    เวลา: เมื่อครบเวลาร่าย; ไม่มี lifetime ของพาร์ติเคิลเฉพาะในตัว resolverตำแหน่ง: ผู้รับผล

ข้อสังเกต

  • ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
  • unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
  • ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbility
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaults
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Heal — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์#monster-Healยังไม่ยืนยัน mapping

Heal — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์

Skill monster-Heal

ยังไม่ยืนยัน mapping

ฟื้น HP ของมอนสเตอร์และแสดงตัวเลขสีเขียว ไม่เรียก Acolyte.heal หรือ GameVfx.Heal; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที

MonsterAbilityยังไม่ตั้งใช้ไม่มี mapping แอนิเมชันเฉพาะ

ลำดับการทำงาน

  1. ร่าย

    เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline

    เวลา: CastSeconds ของรายการ: ค่าเริ่มต้น 1 วินาที; ยอมรับ 0–60 วินาทีตำแหน่ง: ตัวมอนสเตอร์
  2. ผลยืนยัน

    ฟื้น HP ของมอนสเตอร์และแสดงตัวเลขสีเขียว ไม่เรียก Acolyte.heal หรือ GameVfx.Heal

    เวลา: เมื่อครบเวลาร่าย; ไม่มี lifetime ของพาร์ติเคิลเฉพาะในตัว resolverตำแหน่ง: ตัวเอง

ข้อสังเกต

  • ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
  • unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
  • ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbility
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaults
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Blind — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์#monster-Blindยังไม่ยืนยัน mapping

Blind — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์

Skill monster-Blind

ยังไม่ยืนยัน mapping

ลองติด Blind; ผู้เล่นที่ติดสถานะเห็นขอบจอมืดจากระบบสถานะส่วนกลาง; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที

MonsterAbilityยังไม่ตั้งใช้ไม่มี mapping แอนิเมชันเฉพาะ

ลำดับการทำงาน

  1. ร่าย

    เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline

    เวลา: CastSeconds ของรายการ: ค่าเริ่มต้น 1 วินาที; ยอมรับ 0–60 วินาทีตำแหน่ง: ตัวมอนสเตอร์
  2. ผลยืนยัน

    ลองติด Blind; ผู้เล่นที่ติดสถานะเห็นขอบจอมืดจากระบบสถานะส่วนกลาง

    เวลา: เมื่อครบเวลาร่าย; ไม่มี lifetime ของพาร์ติเคิลเฉพาะในตัว resolverตำแหน่ง: ผู้รับผล

ข้อสังเกต

  • ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
  • unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
  • ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbility
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaults
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Silence — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์#monster-Silenceยังไม่ยืนยัน mapping

Silence — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์

Skill monster-Silence

ยังไม่ยืนยัน mapping

ลองติด Silence และข้อความสถานะ ไม่พบพาร์ติเคิล Silence เฉพาะ; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที

MonsterAbilityยังไม่ตั้งใช้ไม่มี mapping แอนิเมชันเฉพาะ

ลำดับการทำงาน

  1. ร่าย

    เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline

    เวลา: CastSeconds ของรายการ: ค่าเริ่มต้น 1 วินาที; ยอมรับ 0–60 วินาทีตำแหน่ง: ตัวมอนสเตอร์
  2. ผลยืนยัน

    ลองติด Silence และข้อความสถานะ ไม่พบพาร์ติเคิล Silence เฉพาะ

    เวลา: เมื่อครบเวลาร่าย; ไม่มี lifetime ของพาร์ติเคิลเฉพาะในตัว resolverตำแหน่ง: ผู้รับผล

ข้อสังเกต

  • ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
  • unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
  • ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbility
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaults
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Stun — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์#monster-Stunยังไม่ยืนยัน mapping

Stun — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์

Skill monster-Stun

ยังไม่ยืนยัน mapping

ลองติด Stun และข้อความสถานะ ไม่พบดาวหมุนหรือพาร์ติเคิล Stun ในเส้นทางนี้; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที

MonsterAbilityยังไม่ตั้งใช้ไม่มี mapping แอนิเมชันเฉพาะ

ลำดับการทำงาน

  1. ร่าย

    เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline

    เวลา: CastSeconds ของรายการ: ค่าเริ่มต้น 1 วินาที; ยอมรับ 0–60 วินาทีตำแหน่ง: ตัวมอนสเตอร์
  2. ผลยืนยัน

    ลองติด Stun และข้อความสถานะ ไม่พบดาวหมุนหรือพาร์ติเคิล Stun ในเส้นทางนี้

    เวลา: เมื่อครบเวลาร่าย; ไม่มี lifetime ของพาร์ติเคิลเฉพาะในตัว resolverตำแหน่ง: ผู้รับผล

ข้อสังเกต

  • ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
  • unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
  • ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbility
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaults
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Sleep — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์#monster-Sleepยังไม่ยืนยัน mapping

Sleep — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์

Skill monster-Sleep

ยังไม่ยืนยัน mapping

ลองติด Sleep และข้อความสถานะ ไม่พบสไปรต์ Zzz หรือพาร์ติเคิล Sleep ในเส้นทางนี้; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที

MonsterAbilityยังไม่ตั้งใช้ไม่มี mapping แอนิเมชันเฉพาะ

ลำดับการทำงาน

  1. ร่าย

    เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline

    เวลา: CastSeconds ของรายการ: ค่าเริ่มต้น 1 วินาที; ยอมรับ 0–60 วินาทีตำแหน่ง: ตัวมอนสเตอร์
  2. ผลยืนยัน

    ลองติด Sleep และข้อความสถานะ ไม่พบสไปรต์ Zzz หรือพาร์ติเคิล Sleep ในเส้นทางนี้

    เวลา: เมื่อครบเวลาร่าย; ไม่มี lifetime ของพาร์ติเคิลเฉพาะในตัว resolverตำแหน่ง: ผู้รับผล

ข้อสังเกต

  • ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
  • unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
  • ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbility
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaults
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Confusion — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์#monster-Confusionยังไม่ยืนยัน mapping

Confusion — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์

Skill monster-Confusion

ยังไม่ยืนยัน mapping

ลองติด Confusion และแสดง /?; การเคลื่อนที่ใช้กฎสับสน ไม่พบพาร์ติเคิลหมุนเฉพาะ; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที

MonsterAbilityยังไม่ตั้งใช้ไม่มี mapping แอนิเมชันเฉพาะ

ลำดับการทำงาน

  1. ร่าย

    เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline

    เวลา: CastSeconds ของรายการ: ค่าเริ่มต้น 1 วินาที; ยอมรับ 0–60 วินาทีตำแหน่ง: ตัวมอนสเตอร์
  2. ผลยืนยัน

    ลองติด Confusion และแสดง /?; การเคลื่อนที่ใช้กฎสับสน ไม่พบพาร์ติเคิลหมุนเฉพาะ

    เวลา: เมื่อครบเวลาร่าย; ไม่มี lifetime ของพาร์ติเคิลเฉพาะในตัว resolverตำแหน่ง: ผู้รับผล

ข้อสังเกต

  • ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
  • unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
  • ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbility
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaults
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Curse — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์#monster-Curseยังไม่ยืนยัน mapping

Curse — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์

Skill monster-Curse

ยังไม่ยืนยัน mapping

ลองติด Curse; เมื่อสำเร็จใช้สีแดงและกะโหลกลอยจากระบบสถานะส่วนกลาง; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้

เกิดขึ้นเมื่อ

เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที

MonsterAbilityยังไม่ตั้งใช้ไม่มี mapping แอนิเมชันเฉพาะ

ลำดับการทำงาน

  1. ร่าย

    เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline

    เวลา: CastSeconds ของรายการ: ค่าเริ่มต้น 1 วินาที; ยอมรับ 0–60 วินาทีตำแหน่ง: ตัวมอนสเตอร์
  2. ผลยืนยัน

    ลองติด Curse; เมื่อสำเร็จใช้สีแดงและกะโหลกลอยจากระบบสถานะส่วนกลาง

    เวลา: เมื่อครบเวลาร่าย; ไม่มี lifetime ของพาร์ติเคิลเฉพาะในตัว resolverตำแหน่ง: ผู้รับผล

ข้อสังเกต

  • ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
  • unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
  • ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbility
  • Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaults
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkill
  • Assets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkill
  • Assets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
NPC INTERACTIONS

ปฏิสัมพันธ์ NPC 8

คุยกับ NPC — หน้าต่างบทสนทนาไม่มี VFX แยก

คุยกับ NPC — หน้าต่างบทสนทนา

ไม่มี VFX แยก

เปิด service window หรือกรอบบทพูดพร้อมตัวเลือก; ไม่พบคำสั่งสร้าง particle, NativeSkillVfx หรือ GameVfx สำหรับการเริ่มคุย

เกิดขึ้นเมื่อ

คลิก NPC ที่อยู่แผนที่เดียวกัน อยู่ในระยะ และผู้เล่นมีชีวิต/ไม่ได้ซ่อน/ไม่ถูกปิด action

บทสนทนาUIไม่มี particle คุย

ลำดับการทำงาน

  1. เปิดคุย

    OpenNpc ตั้ง activeNpc หยุดเส้นทางเดิน และเลือก service UI

    เวลา: เปิดค้างจนปิด ออกจากระยะ เปลี่ยนแผนที่ หรือผู้เล่นตายตำแหน่ง: หน้าจอ
  2. บทสนทนา

    Kafra และ Cleric Healer ใช้กรอบคำพูดกับเมนูด้านล่าง

    เวลา: ไม่มี lifetime ของอนุภาคตำแหน่ง: หน้าจอ

ข้อสังเกต

  • ข้อความจากสกิล RangedSkillPresentation.Speech ไม่ใช่ระบบการคุย NPC
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/NpcServices.cs:195HearthGame.OpenNpc
  • Assets/Scripts/NpcServices.cs:161HearthGame.CloseDistantNpc
  • Assets/Scripts/NpcDialog.cs:75HearthGame.DrawNpcDialog
Cleric Healer — รักษาและบัฟฟรีไม่มี VFX แยก

Cleric Healer — รักษาและบัฟฟรี

ไม่มี VFX แยก

อัปเดต HP, Blessing, Increase AGI และข้อความยืนยันในบทสนทนา/แชต; เส้นทางบริการนี้ไม่เรียก native Heal หรือ GameVfx.Heal

เกิดขึ้นเมื่อ

เลือก Free healing and blessing และผ่านเงื่อนไข Base Level ≤50

บริการ NPCรักษาบัฟUI

ลำดับการทำงาน

  1. ยืนยันบริการ

    Lv≤20 ฟื้น HP เต็ม พร้อมบัฟ Lv5; Lv21–50 ฟื้นให้มี HP อย่างน้อย 50% พร้อมบัฟ Lv4

    เวลา: Lv≤20: 600 วินาที; Lv21–50: 300 วินาทีตำแหน่ง: ผู้เล่น / UI
  2. ไอคอนบัฟ

    BuffHud แสดง Blessing/Increase AGI ตาม rank และเวลาที่เหลือ; รักษาบัฟเดิมที่แรงกว่า

    เวลา: ตามอายุบัฟตำแหน่ง: HUD

ข้อสังเกต

  • การมี Heal prefab ในเกมไม่ใช่หลักฐานว่า NPC ใช้ prefab นี้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Scripts/ClericHealer.cs:82HearthGame.HealerFree
  • Assets/Scripts/ClericHealerRules.cs:8ClericHealerRules.FreeDuration / HealedHp
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNpcServices.cs:66OnlineSimulation.NpcService
  • Assets/Scripts/BuffHud.cs:29HearthGame.CollectBuffs
Cleric Healer — บัฟแบบจ่ายเงินไม่มี VFX แยก

Cleric Healer — บัฟแบบจ่ายเงิน

ไม่มี VFX แยก

จ่าย 50 Zeno เพื่อ Blessing และ Increase AGI Lv7; ใช้บทสนทนา ข้อความยืนยัน และไอคอนบัฟ ไม่มีการปล่อย particle บริการ

เกิดขึ้นเมื่อ

ยืนยันจ่ายค่าบัฟและเงินพอ; ไม่เสนอจ่ายซ้ำเมื่อบัฟทั้งคู่แรงกว่า Lv7

บริการ NPCบัฟUI

ลำดับการทำงาน

  1. รับบัฟ

    อัปเดตระดับและ deadline บัฟโดยรักษาบัฟเดิมที่แรงกว่า

    เวลา: 300 วินาที; ไม่มีการฟื้น HP ใน HealerPaidตำแหน่ง: ผู้เล่น / HUD
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/ClericHealer.cs:103HearthGame.HealerPaid
  • Assets/Scripts/ClericHealer.cs:119HearthGame.ApplyClericBlessing
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNpcServices.cs:68OnlineSimulation.NpcService / HealerBuff
Kafra — บริการย้ายเมืองไม่มี VFX แยก

Kafra — บริการย้ายเมือง

ไม่มี VFX แยก

ย้ายไปจุดเข้าเมืองที่เลือกพร้อมกระบวนการโหลด/ชื่อแผนที่ของระบบส่วนกลาง; ไม่พบ particle คุยหรือ teleport ที่ตัว Kafra

เกิดขึ้นเมื่อ

เลือกเมืองปลายทางใน Teleport service

บริการ NPCwarpUI

ลำดับการทำงาน

  1. ย้ายเมือง

    offline เรียก WarpToMap; online ตรวจเมืองและตำแหน่งมาถึงแล้วเปลี่ยน map

    เวลา: ตามเวลาโหลดจริง; offline arrival title 2.4 วินาทีตำแหน่ง: ระบบแผนที่

ข้อสังเกต

  • ภาพส่วนกลางดู event:warp-transition และ event:map-arrival
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/KafraStorageWindow.cs:96HearthGame.KafraTeleport
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNpcServices.cs:87OnlineSimulation.NpcService
  • Assets/Scripts/MapHud.cs:11HearthGame.WarpToMap
Class Master — เปลี่ยนอาชีพและ Rebirthไม่มี VFX แยก

Class Master — เปลี่ยนอาชีพและ Rebirth

ไม่มี VFX แยก

ปรับอาชีพ/รูปลักษณ์ ค่า progression และข้อความผล; ไม่พบ particle ฉลองเปลี่ยนอาชีพในเส้นทางบริการ

เกิดขึ้นเมื่อ

ผ่านเงื่อนไขเปลี่ยนอาชีพหรือ Rebirth แล้วบริการยืนยัน

บริการ NPCอาชีพUI

ลำดับการทำงาน

  1. เปลี่ยนอาชีพ

    อัปเดตคลาส/อุปกรณ์และข้อความยืนยัน

    เวลา: เมื่อบริการสำเร็จตำแหน่ง: ตัวผู้เล่น / UI
  2. Rebirth

    ล้างเอฟเฟกต์ต่อสู้เดิม ปรับ High Novice และฟื้นค่าตามกระบวนการ

    เวลา: เมื่อบริการสำเร็จตำแหน่ง: ตัวผู้เล่น / UI
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/NpcServices.cs:401HearthGame.CompleteClassMasterRebirth
  • Assets/Scripts/NpcServices.cs:416HearthGame.ClearRebirthPresentation
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNpcServices.cs:42OnlineSimulation.NpcService
Blacksmith / Inventor — ผลบริการไม่มี VFX แยก

Blacksmith / Inventor — ผลบริการ

ไม่มี VFX แยก

ผลตีบวกและสร้างของแสดงในหน้าต่างหรือแชต พร้อมปรับไอเทม/เงิน; ไม่พบเอฟเฟกต์สำเร็จหรือล้มเหลวแบบ particle ในเส้นทางบริการที่ตรวจ

เกิดขึ้นเมื่อ

ยืนยันตีบวกหรือ craft และผ่านการตรวจวัตถุดิบ/เงิน

บริการ NPCUIcraft

ลำดับการทำงาน

  1. ผลบริการ

    แสดงข้อความสำเร็จ/ล้มเหลวและอัปเดต inventory

    เวลา: ข้อความตามอายุหน้าต่างหรือประวัติแชตตำแหน่ง: หน้าต่างบริการ / แชต
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/BlacksmithWindow.cs:82HearthGame.DrawBlacksmith
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNpcServices.cs:56OnlineSimulation.NpcService
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNpcServices.cs:60OnlineSimulation.NpcService
Class Master — จ้าง Falcon#GRF.HT_BLITZBEATมี VFX

Class Master — จ้าง Falcon

Skill GRF.HT_BLITZBEAT

มี VFX

บริการเปิด FalconActive; offline แสดงสไปรต์ Falcon ตามตัวผู้เล่นผ่าน RangedSkillPresentation.FalconCompanion เมื่อมี Falconry และยังมีชีวิต

เกิดขึ้นเมื่อ

จ้าง Falcon แล้วสถานะ FalconActive=true และ GRF.HT_FALCON rank>0

บริการ NPCFalconสไปรต์offline

ลำดับการทำงาน

  1. เพื่อนร่วมทาง

    ใช้ native falcon anchor ของ Blitz Beat วาง offset (0.65,1.8,0) ตาม actor; ไม่ใช่อนุภาคคุย NPC

    เวลา: เรียก NativeSkillVfx ด้วย duration 86400 วินาที; ลบเมื่อไม่ active หรือผู้เล่นตายตำแหน่ง: ตัวผู้เล่น

ข้อสังเกต

  • การตรวจนี้พบตัวเรียก companion ใน offline; ไม่อ้างว่าออนไลน์มี companion visual โดยไม่มี dispatch ยืนยัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/NpcServices.cs:343HearthGame.DrawClassMountService
  • Assets/Scripts/HunterCombat.cs:127HearthGame.UpdateHunterSkills
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:55RangedSkillPresentation.FalconCompanion
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
  {
    "kind": "sprite",
    "anchor": "falcon",
    "mode": "falcon",
    "size": 1.25,
    "life": 0.65,
    "blend": 5,
    "loop": true,
    "tinted": false,
    "count": 1,
    "alpha": 1,
    "resource": "NativeSkillVfx/Sprites/dce42bfa285251f17b7bd05ad824cb5f9f329ebf62ac1f0eb7f082f2e788dfae",
    "sourcePath": "data/sprite/이팩트/매.spr",
    "sourceSha256": "dce42bfa285251f17b7bd05ad824cb5f9f329ebf62ac1f0eb7f082f2e788dfae"
  }
]
Class Master — ขึ้น/ลงพาหนะมี VFX

Class Master — ขึ้น/ลงพาหนะ

มี VFX

บริการเปลี่ยน RidingActive และรูปลักษณ์เป็นสไปรต์พาหนะ native ตามอาชีพ/เพศที่รองรับ ไม่มี particle คุย NPC

เกิดขึ้นเมื่อ

เลือก Mount/Dismount และผ่านเงื่อนไขคลาส/สกิลขี่

บริการ NPCพาหนะสไปรต์

ลำดับการทำงาน

  1. เปลี่ยนรูปลักษณ์

    อัปเดต RO appearance และข้อความ Mounted/Dismounted

    เวลา: คงตามสถานะพาหนะจนเลือกลงหรือมีการเปลี่ยนสถานะตำแหน่ง: ตัวผู้เล่น
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/NpcServices.cs:321HearthGame.DrawClassMountService
  • Assets/Scripts/NpcServices.cs:336HearthGame.DrawClassMountService
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNpcServices.cs:27OnlineSimulation.NpcService
EVENTS & OTHER EFFECTS

อีเวนต์และอื่น ๆ 30

คลิกพื้น — ลูกศรจุดหมายมี VFX

คลิกพื้น — ลูกศรจุดหมาย

มี VFX

ลูกศรสี่ทิศระบุช่องจุดหมาย ใช้ authored Move prefab; หากไม่มี prefab จะแสดงลูกศร mesh สีฟ้าแทน

เกิดขึ้นเมื่อ

แสดงจุดหมายการเดินหลังรับคำสั่งคลิกพื้น

GameVfxMoveการเดิน

ลำดับการทำงาน

  1. แสดงจุดหมาย

    วางบนพื้นสูง 0.06 หน่วย ขนาด 1.5 ช่อง; เริ่มใหม่เมื่อเรียก Show

    เวลา: particle 4 ตัว burst ที่ t=0; duration และ startLifetime 0.75 วินาที; loop จน marker ถูกซ่อนตำแหน่ง: พื้นช่องจุดหมาย

ข้อสังเกต

  • Move ตั้ง autoDestroy=false และใช้ GameVfx.loop; marker ถูกควบคุมโดย Show/Hide
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/GameVfxCatalog.asset:15GameVfxCatalog.Move
  • Assets/Scripts/GameVfx.cs:20GameVfx.Create
  • Assets/Scripts/GroundCellIndicator.cs:47GroundCellIndicator.Create
  • Assets/Scripts/GroundCellIndicator.cs:52GroundCellIndicator.Show
  • Assets/Scripts/GameVfx.cs:66GameVfx.ConfigureMoveParticles
ชี้พื้น — กรอบช่องเดินมี VFX

ชี้พื้น — กรอบช่องเดิน

มี VFX

กรอบเส้นบางสีฟ้าและมุมสว่างบนช่องที่ชี้ เมชตามความสูงของพื้น ไม่ใช่ particle prefab

เกิดขึ้นเมื่อ

ตัวชี้อยู่เหนือช่องเดินที่แสดงผลได้

การเดินmesh

ลำดับการทำงาน

  1. กรอบช่อง

    สร้างเส้นรอบช่องและ L ที่มุมด้วยสี Outline/Cyan/Ice

    เวลา: แสดงตามอายุของ hover marker; ไม่มี lifetime ตายตัวตำแหน่ง: พื้นช่องที่ชี้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/GroundCellIndicator.cs:84GroundCellIndicator.BuildFrame
  • Assets/Scripts/GroundCellIndicator.cs:63GroundCellIndicator.Hide
วงร่ายเวทบนเป้าหมายมี VFX

วงร่ายเวทบนเป้าหมาย

มี VFX

วงยึดเป้าหมายที่ยังมีชีวิต ขยายจาก 5 เท่าไป 1 เท่าด้วย smoothstep

เกิดขึ้นเมื่อ

ร่ายเวทที่ไม่ใช่แบบ self และมีเป้าหมาย/จุดพื้นถูกต้อง

GameVfxMagicTarget

ลำดับการทำงาน

  1. ระหว่างร่าย

    วงยึดเป้าหมายที่ยังมีชีวิต ขยายจาก 5 เท่าไป 1 เท่าด้วย smoothstep

    เวลา: ซูมใน 0.3 วินาที; loop จนร่ายจบหรือยกเลิกตำแหน่ง: เป้าหมาย

ข้อสังเกต

  • เป็นตัวบอกการร่ายทั่วไป; ไม่ใช่ภาพกระทบของแต่ละสกิล
  • ออนไลน์ไม่วาด ground marker หาก snapshot ไม่มีพิกัดร่ายที่ยืนยัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/GameVfxCatalog.asset:20GameVfxCatalog.MagicTarget
  • Assets/Scripts/GameVfx.cs:20GameVfx.Create
  • Assets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9HearthGame.UpdateHovlCastMarker
  • Assets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13OnlineClient.UpdateOnlineHovlVfx
  • Assets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:44CastVfxRules.TargetZoom
วงร่ายเวทบนพื้นมี VFX

วงร่ายเวทบนพื้น

มี VFX

วงแสดงพื้นที่ร่าย ใช้ footprint ตามสกิลและระดับ; วางสูงจากพื้น 0.06 หน่วย

เกิดขึ้นเมื่อ

ร่ายเวทที่ไม่ใช่แบบ self และมีเป้าหมาย/จุดพื้นถูกต้อง

GameVfxMagicArea

ลำดับการทำงาน

  1. ระหว่างร่าย

    วงแสดงพื้นที่ร่าย ใช้ footprint ตามสกิลและระดับ; วางสูงจากพื้น 0.06 หน่วย

    เวลา: loop ตลอดช่วงร่าย; ลบเมื่อร่ายจบหรือยกเลิกตำแหน่ง: จุดพื้น

ข้อสังเกต

  • เป็นตัวบอกการร่ายทั่วไป; ไม่ใช่ภาพกระทบของแต่ละสกิล
  • ออนไลน์ไม่วาด ground marker หาก snapshot ไม่มีพิกัดร่ายที่ยืนยัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/GameVfxCatalog.asset:25GameVfxCatalog.MagicArea
  • Assets/Scripts/GameVfx.cs:20GameVfx.Create
  • Assets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9HearthGame.UpdateHovlCastMarker
  • Assets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13OnlineClient.UpdateOnlineHovlVfx
  • Assets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:44CastVfxRules.TargetZoom
Base Level Upมี VFX

Base Level Up

มี VFX

เอฟเฟกต์ฉลอง Base Level Up จาก GameVfxCatalog เมื่อระดับเพิ่มจริง

เกิดขึ้นเมื่อ

ได้รับ Base/Job Level เพิ่ม; ออนไลน์ต้องมีค่าเลเวลเดิมที่ทราบก่อนจึงแสดงเฉพาะส่วนที่เพิ่ม

GameVfxBaseLevel

ลำดับการทำงาน

  1. ฉลองเลเวล

    เล่น prefab ตามความสูงและ footprint ของตัวละคร ติดตามตำแหน่งตัวละคร

    เวลา: ถ้าเพิ่มหลายเลเวล แต่ละชิ้นเริ่มห่างกัน 0.35 วินาทีตำแหน่ง: ตัวละคร
  2. ชะลอ main burst

    ลด simulationSpeed เป็น 0.25 เท่าเพื่อให้อ่าน circle/beam ได้; ฟิต beam แยกจากวง

    เวลา: burst ที่ authored 0.3 วินาทีแสดงประมาณ 1.2 วินาที; root ลบตาม particle alive/expiry ไม่ใช่ lifetime 1.2 คงที่ตำแหน่ง: ตัวละคร

ข้อสังเกต

  • Job Level ไม่มีการชะลอ simulationSpeed แบบ Base Level
  • อายุ root คำนวณจาก duration + startDelay + startLifetime หารด้วย simulationSpeed แล้วเผื่อ 1 วินาที; อาจลบก่อนเมื่อ particles ดับ
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/GameVfxCatalog.asset:30GameVfxCatalog.BaseLevel
  • Assets/Scripts/GameVfx.cs:20GameVfx.Create
  • Assets/Scripts/GameVfx.cs:131GameVfx.LevelUps
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:1003HearthGame.HitMonsterElementHitsTyped
  • Assets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:26OnlineClient.UpdateOnlineHovlVfx
Job Level Upมี VFX

Job Level Up

มี VFX

เอฟเฟกต์ฉลอง Job Level Up จาก GameVfxCatalog เมื่อระดับเพิ่มจริง

เกิดขึ้นเมื่อ

ได้รับ Base/Job Level เพิ่ม; ออนไลน์ต้องมีค่าเลเวลเดิมที่ทราบก่อนจึงแสดงเฉพาะส่วนที่เพิ่ม

GameVfxJobLevel

ลำดับการทำงาน

  1. ฉลองเลเวล

    เล่น prefab ตามความสูงและ footprint ของตัวละคร ติดตามตำแหน่งตัวละคร

    เวลา: ถ้าเพิ่มหลายเลเวล แต่ละชิ้นเริ่มห่างกัน 0.35 วินาทีตำแหน่ง: ตัวละคร

ข้อสังเกต

  • Job Level ไม่มีการชะลอ simulationSpeed แบบ Base Level
  • อายุ root คำนวณจาก duration + startDelay + startLifetime หารด้วย simulationSpeed แล้วเผื่อ 1 วินาที; อาจลบก่อนเมื่อ particles ดับ
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
  • Assets/Resources/GameVfxCatalog.asset:35GameVfxCatalog.JobLevel
  • Assets/Scripts/GameVfx.cs:20GameVfx.Create
  • Assets/Scripts/GameVfx.cs:131GameVfx.LevelUps
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:1003HearthGame.HitMonsterElementHitsTyped
  • Assets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:26OnlineClient.UpdateOnlineHovlVfx
Heal — prefab สำรองมี VFX

Heal — prefab สำรอง

มี VFX

prefab Heal ติดตามผู้รับสกิล ใช้เฉพาะเส้นทางสำรองเมื่อ Acolyte.heal ไม่มี native visual; ไม่ใช่เอฟเฟกต์บริการ Cleric Healer

เกิดขึ้นเมื่อ

ยืนยันใช้ Acolyte.heal แล้ว NativeSkillVfx.HasVisual เป็น false

GameVfxHealfallback

ลำดับการทำงาน

  1. รักษา

    สเกลตาม footprint/ความสูงและเรียงซ้อนกับสไปรต์ผู้รับ

    เวลา: ลบเมื่อ particle จบหรือครบ expiry ที่คำนวณจาก prefabตำแหน่ง: ผู้รับ Heal

ข้อสังเกต

  • มี GameVfxCatalog.Heal ที่อ้าง prefab จริง แต่การมี resource ไม่ได้หมายถึงจะเล่นพร้อม native Heal ทุกครั้ง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
  • Assets/Resources/GameVfxCatalog.asset:40GameVfxCatalog.Heal
  • Assets/Scripts/GameVfx.cs:20GameVfx.Create
  • Assets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:28HearthGame.HealVfx
  • Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:103HearthGame.FinishAcolyteCast
  • Assets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:53OnlineClient.PresentOnlineHealVfx
  • Assets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:52OnlineClient.UpdateOnlineCombatVisuals
โดนโจมตี — สีแดงและท่าเจ็บมี VFX

โดนโจมตี — สีแดงและท่าเจ็บ

มี VFX

ตัวละคร/มอนสเตอร์เปลี่ยนเป็นแดงอ่อนเมื่อเสีย HP; ชุดสไปรต์ที่รองรับและตัวละคร RO เปลี่ยนท่าเจ็บด้วย

เกิดขึ้นเมื่อ

เกิดการโจมตีที่หัก HP หรือออนไลน์พบ HP ลดลง

โดนโจมตีสไปรต์

ลำดับการทำงาน

  1. แดงวาบ

    สี RGB (1,0.45,0.4) ในตัวแสดงผลหลัก

    เวลา: 0.12 วินาทีตำแหน่ง: ผู้รับความเสียหาย
  2. ท่าเจ็บ

    Mush/Archer Skeleton/Hopper/expanded ใช้ Hurt frame 0–2; ท่าอาจถูกเงื่อนไขอนิเมชันอื่นแทรก

    เวลา: 0.3 วินาที; frame ละ 0.1 วินาทีตำแหน่ง: สไปรต์ผู้รับ

ข้อสังเกต

  • สีสถานะ Poison/Freeze/Stone/Curse และเงื่อนไขอื่นอาจทับสีแดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:754HearthGame.Animate
  • Assets/Scripts/MushAnimation.cs:36HearthGame.AnimateMush
  • Assets/Scripts/ROPlayerAppearance.cs:76HearthGame.UpdateROPlayerAppearance
  • Assets/Scripts/OnlineActorPresentation.cs:53HearthGame.PresentOnlineActor
โดนหลายฮิต — แสงซ้ำบนสไปรต์มี VFX

โดนหลายฮิต — แสงซ้ำบนสไปรต์

มี VFX

NativeWeaponHitFeedback แต้มสีแดงอ่อนซ้ำตามจำนวนฮิตยืนยัน โดยใช้สไปรต์ผู้รับจริง

เกิดขึ้นเมื่อ

สกิลเรียก PresentFourJobWeaponHits หรือ MartialSkillPresentation.WeaponHits; ออนไลน์ Triple Attack ใช้ 3 ฮิต

หลายฮิตสไปรต์

ลำดับการทำงาน

  1. ฮิตซ้ำ

    แต้ม RGB (1,0.65,0.55) ในช่วงต้นของแต่ละจังหวะ

    เวลา: รอบละ 0.1 วินาที; แต้มในช่วง 0.045 วินาทีแรก; ลบ component เมื่อเกินจำนวนฮิต × 0.1 วินาทีตำแหน่ง: สไปรต์ผู้รับ
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/FourJobSkillPresentation.cs:91NativeWeaponHitFeedback.LateUpdate
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:41MartialSkillPresentation.WeaponHits
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:92OnlineClient.PresentNativeOnlineEvent
ภาพเงาตามการเคลื่อนที่มี VFX

ภาพเงาตามการเคลื่อนที่

มี VFX

คัดลอกชั้นสไปรต์อุปกรณ์และตัวละครที่เห็นจริง 5 ชุด วางตามแนวการเคลื่อนที่ ใช้กับ Body Relocation/Snap และเส้นทาง RelocatePlayer ที่เข้าเงื่อนไข

เกิดขึ้นเมื่อ

PresentFourJobAfterimages ได้ระยะเคลื่อนที่ที่ไม่เป็นศูนย์

ภาพเงาเคลื่อนที่

ลำดับการทำงาน

  1. เงาต่อเนื่อง

    5 ชุดใช้ alpha เริ่ม 0.40, 0.34, 0.28, 0.22, 0.16 ตามลำดับ แล้วคูณ fade

    เวลา: จางเป็นศูนย์และลบที่ 0.45 วินาทีตำแหน่ง: แนวการเคลื่อนที่ของตัวละคร
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Scripts/FourJobSkillPresentation.cs:64HearthGame.PresentFourJobAfterimages
  • Assets/Scripts/FourJobSkillPresentation.cs:72NativeActorAfterimages.Spawn / Update
  • Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:196HearthGame.RelocatePlayer
  • Assets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:86OnlineClient.PresentNativeOnlineEvent
ตัวละครสว่างวาบมี VFX

ตัวละครสว่างวาบ

มี VFX

สไปรต์ทุกชั้นค่อยผสมสีเดิมไปหาขาวสลับกลับ แล้วคืนสีเดิมเมื่อจบ component

เกิดขึ้นเมื่อ

Martial Cast ของ CR_SHRINK หรือ Target ของ HT_FLASHER ที่มี parent

สไปรต์flash

ลำดับการทำงาน

  1. สว่างวาบ

    PingPong(elapsed × 10) ระหว่างสีเดิมกับขาว

    เวลา: 0.6 วินาทีตำแหน่ง: ตัวละครทุกชั้น
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:78NativeMartialActorFlash.LateUpdate / OnDestroy
  • Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:24MartialSkillPresentation.Cast
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:30RangedSkillPresentation.Target
มอนสเตอร์ตาย — ศพและการจางมี VFX

มอนสเตอร์ตาย — ศพและการจาง

มี VFX

คัดแสดงสไปรต์ Death ของชนิดที่รองรับที่จุดตาย แล้วจาง; ตัวมอนสเตอร์หลักและเงาถูกซ่อนเพื่อรอเกิดใหม่ ไม่มี explosion particle กลางใช้ร่วมกัน

เกิดขึ้นเมื่อ

HP มอนสเตอร์ลดถึงศูนย์; ออนไลน์ต้องตรวจพบการเปลี่ยนจากมีชีวิตเป็นตายใน life เดิม

ตายสไปรต์

ลำดับการทำงาน

  1. ล้ม

    ใช้ Death frame 0–2 ตามทิศตอนตาย

    เวลา: 0.36 วินาทีตำแหน่ง: จุดตายเดิม
  2. คงศพ

    ยังเห็นสไปรต์ก่อนเริ่ม fade

    เวลา: 1 วินาทีหลังช่วงล้มตำแหน่ง: จุดตายเดิม
  3. จาง

    alpha ลดเชิงเส้น แล้วลบ corpse

    เวลา: 2 วินาที; รวม 3.36 วินาทีตำแหน่ง: จุดตายเดิม

ข้อสังเกต

  • ใช้กับ Mush, Archer Skeleton, Hopper และชนิดที่ ExpandedMonsterSprites.Supports เท่านั้น; ไม่อนุมานว่าทุกชุด art มี Death clip
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:820HearthGame.HitMonsterElementHitsTyped
  • Assets/Scripts/MushAnimation.cs:59HearthGame.CreateMushCorpse / UpdateMushCorpses
  • Assets/Scripts/MushSprites.cs:14MushSprites.CorpseAlpha / DeathFrame
  • Assets/Scripts/OnlineActorPresentation.cs:24HearthGame.ObserveOnlineActorState
ผู้เล่นตาย — ท่าล้มและแจ้งกลับเมืองมี VFX

ผู้เล่นตาย — ท่าล้มและแจ้งกลับเมือง

มี VFX

แสดงท่าผู้เล่นที่หมด HP และข้อความกลับเมือง; เส้นทาง fallback หมุนภาพ 80 องศา ส่วนตัวละคร RO ใช้ระบบ appearance ของตัวเอง

เกิดขึ้นเมื่อ

ผู้เล่น HP หมดและยกเลิกการต่อสู้

ตายสไปรต์

ลำดับการทำงาน

  1. ล้ม

    ตัวแสดงผลเปลี่ยนท่าตามสถานะ Alive และ appearance ที่ใช้อยู่

    เวลา: คงอยู่จนกลับเมืองหรือเปลี่ยนสถานะตำแหน่ง: ตัวผู้เล่น

ข้อสังเกต

  • ไม่พบ particle ตายของผู้เล่นในเส้นทางนี้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:752HearthGame.Animate
  • Assets/Scripts/ROPlayerAppearance.cs:89HearthGame.UpdateROPlayerAppearance
  • Assets/Scripts/MonsterAnimation.cs:87HearthGame.ApplyMonsterStrikeDamage
ตัวเลขความเสียหายมี VFX

ตัวเลขความเสียหาย

มี VFX

ตัวเลขผลเสียหายลอยขึ้น แล้วตกและจาง รองรับยอดรวมหลายฮิตตามข้อมูลจริง

เกิดขึ้นเมื่อ

FloatingText.IsDamage หรือ combat event ประเภท damage

ข้อความdamage

ลำดับการทำงาน

  1. ลอย

    เลื่อนไปขวา 16 px และขึ้น 24 px แบบ ease

    เวลา: 0–0.3 วินาทีตำแหน่ง: ตำแหน่งผลโจมตีบนหน้าจอ
  2. ตกและจาง

    ขยับขวาเพิ่ม 8 px ตกแบบกำลังสอง 80 px และ alpha ลดเป็นศูนย์

    เวลา: 0.3–1.5 วินาทีตำแหน่ง: หน้าจอ
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/NormalAttackRules.cs:78DamageTextAnimation.At
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:1415HearthGame.DrawFloatingText
  • Assets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:66HearthGame.PresentOnlineCombatEvent
Critical — กรอบระเบิดและตัวเลขมี VFX

Critical — กรอบระเบิดและตัวเลข

มี VFX

วาด burst สีแดงด้วย texture ที่สร้างจากโค้ด พร้อมตัวเลขเหลืองและเงาดำบน UI; ไม่ใช่พาร์ติเคิลโลก

เกิดขึ้นเมื่อ

ผลความเสียหายมี Critical=true

ข้อความcritical

ลำดับการทำงาน

  1. pop

    ขยายเริ่ม 1.14 เท่าไป 1 เท่า

    เวลา: 0.12 วินาทีแรกตำแหน่ง: หน้าจอเหนือตำแหน่งผล
  2. ลอยและจาง

    ใช้ตำแหน่งและ alpha ของ DamageTextAnimation

    เวลา: รวม 1.5 วินาทีตำแหน่ง: หน้าจอ
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/CriticalDamageUi.cs:55HearthGame.DrawCriticalDamage
  • Assets/Scripts/CriticalDamageUi.cs:96HearthGame.CreateCriticalBurst
  • Assets/Scripts/NormalAttackRules.cs:80DamageTextAnimation
ข้อความผลการต่อสู้และสถานะมี VFX

ข้อความผลการต่อสู้และสถานะ

มี VFX

ข้อความเช่น MISS, DODGE, IMMUNE, ABSORB, +HP และชื่อสถานะ ลอยขึ้นจากจุดเกิด; เป็น text feedback ไม่ใช่อนุภาค

เกิดขึ้นเมื่อ

ระบบเรียก AddText หรือรับ combat event ที่ไม่ใช่ตัวเลข damage

ข้อความสถานะ

ลำดับการทำงาน

  1. แจ้งผล

    ลอยสูงขึ้นตามอายุ × 0.9 หน่วย; alpha Clamp01((1.1−age)×3)

    เวลา: 1.1 วินาทีตำแหน่ง: เหนือจุดผลการต่อสู้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:1171HearthGame.AddText
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:1415HearthGame.DrawFloatingText
  • Assets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:76HearthGame.DrawOnlineCombatFeedback
เข้าแผนที่ — ชื่อพื้นที่มี VFX

เข้าแผนที่ — ชื่อพื้นที่

มี VFX

ชื่อแผนที่ตัวสีขาวขอบดำแสดงด้านบนหลังเข้าแผนที่ในเส้นทางที่ประกาศชื่อ

เกิดขึ้นเมื่อ

WarpToMap แบบ announce หรือ UI ออนไลน์ยืนยันการเปลี่ยนแผนที่

แผนที่UI

ลำดับการทำงาน

  1. คงชื่อ

    วาดตัวอักษรพร้อม outline 8 ทิศ

    เวลา: 1.2 วินาทีตำแหน่ง: หน้าจอด้านบน
  2. จางชื่อ

    alpha smoothstep ลงเป็นศูนย์ด้วยเวลาที่ไม่ขึ้นกับ pause/time scale

    เวลา: อีก 1.2 วินาที; รวม 2.4 วินาทีตำแหน่ง: หน้าจอด้านบน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/MapHud.cs:17HearthGame.MapArrivalAlpha / DrawMapArrival
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:1070HearthGame.LoadDestination
  • Assets/Scripts/OnlineUiBridge.cs:36HearthGame.SyncOnlineActors
Warp — หน้ารอโหลดพื้นที่มี VFX

Warp — หน้ารอโหลดพื้นที่

มี VFX

การย้ายแผนที่ใช้หน้ารอโหลดพร้อมชื่อพื้นที่และความคืบหน้า ไม่พบแสงระเบิด teleport รอบตัวใน TravelToMap; portal ของสกิลผู้เล่นมีรายการสกิลแยก

เกิดขึ้นเมื่อ

เดินเข้า warp, Kafra ย้ายเมือง, Butterflywing หรือระบบย้ายแผนที่

warpUI

ลำดับการทำงาน

  1. โหลด

    เริ่ม overlay ก่อนเปลี่ยนแผนที่; progress เดินตามงานจริง

    เวลา: แสดงจนงานพร้อม; offline แสดงอย่างน้อย 0.25 วินาทีตำแหน่ง: หน้าจอเต็ม
  2. สำเร็จ

    ซ่อนหน้ารอโหลด และอาจแสดงชื่อพื้นที่ถ้า announce=true

    เวลา: ตามเวลาโหลดจริงตำแหน่ง: หน้าจอ

ข้อสังเกต

  • Map gate ที่ WorldBuilder.Warp สร้างเป็น MeadowKit/HighlandStoneGate คือฉากประตู; ไม่ใช่หลักฐาน teleport particle
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:1051HearthGame.TravelToMap / LoadDestination
  • Assets/Scripts/MapLoadingScreen.cs:42MapLoadingScreen.Begin
  • Assets/Scripts/MapLoadingScreen.cs:79MapLoadingScreen.Finish
  • Assets/Scripts/NpcServices.cs:209HearthGame.UseButterflyWing
Blind — ขอบจอมืดมี VFX

Blind — ขอบจอมืด

มี VFX

ช่องมองวงกลมรอบผู้เล่นและสีดำคลุมส่วนรอบจอ; ไม่สร้าง particle ติดศีรษะ

เกิดขึ้นเมื่อ

สถานะ blind ถูกใช้สำเร็จและยังไม่หมดเวลา

สถานะblind

ลำดับการทำงาน

  1. แสดงสถานะ

    ช่องมองวงกลมรอบผู้เล่นและสีดำคลุมส่วนรอบจอ; ไม่สร้าง particle ติดศีรษะ

    เวลา: ตลอดเวลาที่ BlindStatusActive; รัศมีช่องมอง 24% ของด้านจอสั้นตำแหน่ง: ผู้เล่นบนจอ
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/BlindStatusPresentation.cs:12HearthGame.DrawBlindVision
  • Assets/Scripts/OnlineActorPresentation.cs:65HearthGame.PresentOnlineActor
Poison — สีตัวและจอมี VFX

Poison — สีตัวและจอ

มี VFX

ตัวที่ติดพิษเป็นสีเขียว #A8DE61; ผู้เล่น local มี overlay ม่วง RGBA (0.48,0.08,0.65,0.23)

เกิดขึ้นเมื่อ

สถานะ poison ถูกใช้สำเร็จและยังไม่หมดเวลา

สถานะpoison

ลำดับการทำงาน

  1. แสดงสถานะ

    ตัวที่ติดพิษเป็นสีเขียว #A8DE61; ผู้เล่น local มี overlay ม่วง RGBA (0.48,0.08,0.65,0.23)

    เวลา: ตามเวลาสถานะ Poison ที่ยัง activeตำแหน่ง: ตัวที่ติดพิษ / หน้าจอผู้เล่น
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/PoisonStatus.cs:32HearthGame.DrawPoisonVision
  • Assets/Scripts/OnlineActorPresentation.cs:65HearthGame.PresentOnlineActor
Curse — กะโหลกและสีแดงมี VFX

Curse — กะโหลกและสีแดง

มี VFX

สีตัวแดง (1,0.22,0.27) และกะโหลก pixel 16×16 เหนือศีรษะ; กะโหลกซ่อนเมื่อ actor ซ่อนตัว

เกิดขึ้นเมื่อ

สถานะ curse ถูกใช้สำเร็จและยังไม่หมดเวลา

สถานะcurse

ลำดับการทำงาน

  1. แสดงสถานะ

    สีตัวแดง (1,0.22,0.27) และกะโหลก pixel 16×16 เหนือศีรษะ; กะโหลกซ่อนเมื่อ actor ซ่อนตัว

    เวลา: ตามเวลาสถานะ; bob สูง ±0.06 หน่วยด้วย sin(time×2)ตำแหน่ง: เหนือศีรษะผู้รับ
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/CursePresentation.cs:31HearthGame.UpdateCursePresentation
  • Assets/Scripts/OnlineActorPresentation.cs:65HearthGame.PresentOnlineActor
Freeze — สไปรต์สีฟ้ามี VFX

Freeze — สไปรต์สีฟ้า

มี VFX

เปลี่ยนสไปรต์เป็น Color.cyan; ผู้เล่น RO ใช้ท่า Freeze; ไม่อ้างว่าเป็นโมเดลน้ำแข็งหรือ particle

เกิดขึ้นเมื่อ

สถานะ freeze ถูกใช้สำเร็จและยังไม่หมดเวลา

สถานะfreeze

ลำดับการทำงาน

  1. แสดงสถานะ

    เปลี่ยนสไปรต์เป็น Color.cyan; ผู้เล่น RO ใช้ท่า Freeze; ไม่อ้างว่าเป็นโมเดลน้ำแข็งหรือ particle

    เวลา: ตาม FrozenUntil; การโดนความเสียหายอาจล้าง Freezeตำแหน่ง: ตัวผู้รับ
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:756HearthGame.Animate
  • Assets/Scripts/OnlineActorPresentation.cs:65HearthGame.PresentOnlineActor
  • Assets/Scripts/ROPlayerAppearance.cs:89HearthGame.UpdateROPlayerAppearance
Stone — สไปรต์สีเทามี VFX

Stone — สไปรต์สีเทา

มี VFX

เปลี่ยนสไปรต์เป็น Color.gray เมื่อ Stoned เป็นจริง; ผู้เล่น RO ใช้ท่า Freeze2; แยกช่วงกำลังกลายเป็นหินจาก StoneAt

เกิดขึ้นเมื่อ

สถานะ stone ถูกใช้สำเร็จและยังไม่หมดเวลา

สถานะstone

ลำดับการทำงาน

  1. แสดงสถานะ

    เปลี่ยนสไปรต์เป็น Color.gray เมื่อ Stoned เป็นจริง; ผู้เล่น RO ใช้ท่า Freeze2; แยกช่วงกำลังกลายเป็นหินจาก StoneAt

    เวลา: เมื่อเวลาถึง StoneAt จนถึง StoneUntilตำแหน่ง: ตัวผู้รับ
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:757HearthGame.Animate
  • Assets/Scripts/OnlineActorPresentation.cs:65HearthGame.PresentOnlineActor
  • Assets/Scripts/ROPlayerAppearance.cs:89HearthGame.UpdateROPlayerAppearance
Hiding / Cloaking — ความโปร่งใสมี VFX

Hiding / Cloaking — ความโปร่งใส

มี VFX

มอนสเตอร์ที่ซ่อนเป็น Color.clear; ผู้เล่นใช้ม่วงโปร่ง alpha 0.3 ตามระบบ actor presentation

เกิดขึ้นเมื่อ

สถานะ hiding ถูกใช้สำเร็จและยังไม่หมดเวลา

สถานะhiding

ลำดับการทำงาน

  1. แสดงสถานะ

    มอนสเตอร์ที่ซ่อนเป็น Color.clear; ผู้เล่นใช้ม่วงโปร่ง alpha 0.3 ตามระบบ actor presentation

    เวลา: ตลอดช่วงซ่อนตัวตำแหน่ง: ตัวที่ซ่อน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/OnlineActorPresentation.cs:113HearthGame.PresentOnlineActor
  • Assets/Scripts/OnlineActorPresentation.cs:65HearthGame.PresentOnlineActor
Stun — ข้อความสถานะไม่มี VFX แยก

Stun — ข้อความสถานะ

ไม่มี VFX แยก

ข้อความ STUN และการหยุด action; ไม่พบดาวหมุนหรือ particle เฉพาะ

เกิดขึ้นเมื่อ

ติดสถานะ Stun สำเร็จตาม chance/resistance

สถานะข้อความไม่มี particle เฉพาะ

ลำดับการทำงาน

  1. แจ้งสถานะ

    ข้อความ STUN และการหยุด action; ไม่พบดาวหมุนหรือ particle เฉพาะ

    เวลา: ข้อความทั่วไป 1.1 วินาที; ระยะสถานะคำนวณแยกตามกฎตำแหน่ง: ผู้รับสถานะ

ข้อสังเกต

  • no-visual ในรายการนี้หมายถึงไม่มีเอฟเฟกต์โลกเฉพาะ; ข้อความ UI ยังคงแสดงตาม source
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/StunStatus.cs:63HearthGame.InflictStun
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:425HearthGame.Update
Sleep — ข้อความสถานะไม่มี VFX แยก

Sleep — ข้อความสถานะ

ไม่มี VFX แยก

ข้อความ SLEEP และหยุด action; ไม่พบ Zzz หรือ particle เฉพาะ

เกิดขึ้นเมื่อ

ติดสถานะ Sleep สำเร็จตาม chance/resistance

สถานะข้อความไม่มี particle เฉพาะ

ลำดับการทำงาน

  1. แจ้งสถานะ

    ข้อความ SLEEP และหยุด action; ไม่พบ Zzz หรือ particle เฉพาะ

    เวลา: ข้อความทั่วไป 1.1 วินาที; ระยะสถานะคำนวณแยกตามกฎตำแหน่ง: ผู้รับสถานะ

ข้อสังเกต

  • no-visual ในรายการนี้หมายถึงไม่มีเอฟเฟกต์โลกเฉพาะ; ข้อความ UI ยังคงแสดงตาม source
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/SleepStatus.cs:47HearthGame.InflictSleep
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:425HearthGame.Update
Silence — ข้อความสถานะไม่มี VFX แยก

Silence — ข้อความสถานะ

ไม่มี VFX แยก

ข้อความ SILENCE และปิดการใช้สกิล; ไม่พบ particle เฉพาะ

เกิดขึ้นเมื่อ

ติดสถานะ Silence สำเร็จตาม chance/resistance

สถานะข้อความไม่มี particle เฉพาะ

ลำดับการทำงาน

  1. แจ้งสถานะ

    ข้อความ SILENCE และปิดการใช้สกิล; ไม่พบ particle เฉพาะ

    เวลา: ข้อความทั่วไป 1.1 วินาที; ระยะสถานะคำนวณแยกตามกฎตำแหน่ง: ผู้รับสถานะ

ข้อสังเกต

  • no-visual ในรายการนี้หมายถึงไม่มีเอฟเฟกต์โลกเฉพาะ; ข้อความ UI ยังคงแสดงตาม source
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/SilenceStatus.cs:36HearthGame.InflictSilence
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:425HearthGame.Update
Confusion — ข้อความสถานะไม่มี VFX แยก

Confusion — ข้อความสถานะ

ไม่มี VFX แยก

ข้อความ /? และกฎเคลื่อนที่สับสน; ไม่พบ particle หมุนเฉพาะ

เกิดขึ้นเมื่อ

ติดสถานะ Confusion สำเร็จตาม chance/resistance

สถานะข้อความไม่มี particle เฉพาะ

ลำดับการทำงาน

  1. แจ้งสถานะ

    ข้อความ /? และกฎเคลื่อนที่สับสน; ไม่พบ particle หมุนเฉพาะ

    เวลา: ข้อความทั่วไป 1.1 วินาที; ระยะสถานะคำนวณแยกตามกฎตำแหน่ง: ผู้รับสถานะ

ข้อสังเกต

  • no-visual ในรายการนี้หมายถึงไม่มีเอฟเฟกต์โลกเฉพาะ; ข้อความ UI ยังคงแสดงตาม source
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
  • Assets/Scripts/ConfusionStatus.cs:20HearthGame.InflictConfusion
  • Assets/Scripts/HearthGame.cs:425HearthGame.Update
คำพูดจากสกิลและ Talkie Boxมี VFX

คำพูดจากสกิลและ Talkie Box

มี VFX

ข้อความ TextMesh สีเหลืองอ่อนจาก Frost Joke, Scream และ Talkie Box หันเข้ากล้อง; ไม่ใช่เอฟเฟกต์การคุยกับ NPC

เกิดขึ้นเมื่อ

RangedSkillPresentation.Speech/Talkie ถูกเรียกหลังใช้สกิลหรือกับดักตามเส้นทางยืนยัน

ข้อความสกิล

ลำดับการทำงาน

  1. ข้อความลอย

    ตัด newline และเครื่องหมาย markup; แสดงสูงเหนือ caster 1.9 หน่วยใน Speech

    เวลา: ค่าเริ่มต้น 3 วินาที; Talkie ยอมรับ life ขั้นต่ำ 0.1 วินาทีตำแหน่ง: caster หรือจุดกับดัก
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:69RangedSkillPresentation.Speech
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:75RangedSkillPresentation.Talkie
  • Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:101NativeRangedSpeech.LateUpdate
  • Assets/Scripts/HunterCombat.cs:98HearthGame.TriggerHunterTrap
Nightfall — แจ้งเสีย HPไม่มี VFX แยก

Nightfall — แจ้งเสีย HP

ไม่มี VFX แยก

ผลอาวุธ Nightfall แสดงข้อความ -HP สีม่วง ไม่สร้าง aura หรือ particle รอบอาวุธในเส้นทางนี้

เกิดขึ้นเมื่อ

ผู้เล่นมีชีวิตและสวม Nightfall ที่ช่องอาวุธ

อาวุธข้อความ

ลำดับการทำงาน

  1. สูบ HP

    เสีย 20 HP ต่อ tick และแสดงข้อความจำนวนที่เสียจริง

    เวลา: ทุก 10 วินาที; ข้อความทั่วไป 1.1 วินาทีตำแหน่ง: ตัวผู้เล่น
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
  • Assets/Scripts/NightfallEffect.cs:7HearthGame.UpdateNightfallEffect

อ่านข้อมูลชุดนี้อย่างไร

มี VFX หมายถึงพบเส้นทางเรียกเอฟเฟกต์ในซอร์ส ภาพแสดงผลในเกมและไฟล์ภาพต้นฉบับจะแยกป้ายกำกับในแกลเลอรี ไฟล์ภาพต้นฉบับเพียงอย่างเดียวไม่ได้แสดงหน้าตาเอฟเฟกต์ทั้งหมด

ไม่มี VFX แยก รวมสกิล Passive หรือรายการที่ยืนยันว่าไม่มีเอฟเฟกต์แยก ส่วน ยังไม่ยืนยัน mapping หมายถึงยังเชื่อมโยงกับเส้นทาง VFX ปัจจุบันไม่ได้

จัดตาม Job เจ้าของสกิล สกิลที่สืบทอดใช้งาน VFX เดิม เปิดดูได้จาก Job ต้นทางหรือลิงก์ VFX ของสกิลใน Skill Database หมวด High-Class แสดงสกิลที่อาชีพขั้นสูงเป็นเจ้าของเพิ่มเติม

อ้างอิงโค้ดและรายการเอฟเฟกต์ของเกมในชุดข้อมูลนี้ แยก VFX ที่ยืนยันแล้ว สกิลที่ไม่มี VFX แยก และรายการที่ยังยืนยันการแสดงผลไม่ได้

ภาพทดสอบจากตัวเรนเดอร์เกมเป็นตัวอย่างเพียงช่วงหนึ่ง ส่วนภาพ Texture และสไปรต์ชีตเป็นทรัพยากรต้นฉบับ ไม่ใช่ภาพผลลัพธ์การเคลื่อนไหวครบทุกเฟรม

คำว่าไม่มี VFX แยกอาจยังมีท่าทางตัวละคร ข้อความ สถานะ หรือเครื่องหมายร่วม ซึ่งระบุในรายละเอียดแต่ละรายการ

ลำดับและเงื่อนไขอ้างอิงจากข้อมูลโปรเจกต์ ไม่ใช่การเล่น VFX จำลองในเบราว์เซอร์ · เวอร์ชันข้อมูล a22cc997d5b4