Effects, explained.
ดูเอฟเฟกต์ตามสกิลและเหตุการณ์ในเกม
ตั้งแต่จุดเริ่มทำงาน ลำดับการแสดงผล ไปจนถึงภาพอ้างอิงที่มีอยู่จริง
อ้างอิงซอร์ส snapshot 2026-10-21 · ภาพที่มีเป็นภาพจากเกมหรือไฟล์ภาพต้นฉบับตามป้ายกำกับ · รายการที่ยังไม่ยืนยัน mapping ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ขณะเล่น
398 รายการ · เปิดรายการเพื่อดูรายละเอียด
↑ ↓ เลือกรายการ · Enter เปิดรายละเอียดสกิลตัวละคร 343
1st Classอาชีพพื้นฐานและ Novice
Novice1
Life Basic
Life Basic
Novice · Skill Novice.life_basic
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:23ClassicSkills.All
Swordsman10
Sword Mastery
Sword Mastery
Swordsman · Skill Swordsman.sword
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: Swordsman.swordAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:7GrfSkills.All: Swordsman.sword
Two-Handed Sword Mastery
Two-Handed Sword Mastery
Swordsman · Skill Swordsman.twohand
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:8GrfSkills.All: Swordsman.twohand
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Swordsman · Skill Swordsman.recovery
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:9GrfSkills.All: Swordsman.recovery
Bash
Bash
Swordsman · Skill Swordsman.bash
ในเครื่องมีเส้นทางท่าโจมตีและ ShowArc ที่ยืนยันจากโค้ด เป็นภาพใช้ร่วมกัน ไม่ใช่ native spell effect เฉพาะสกิล
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
จังหวะโจมตี
ท่าโจมตีและเส้นโค้งแบบใช้ร่วมกัน
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ShowArc งดเส้นโค้งปกติเมื่อ ROClassCharacter ใช้งานได้; จึงอาจเห็นเฉพาะท่าอาวุธและการถูกโจมตี
- ไม่พบ native catalog ของสกิลนี้; ออนไลน์ยืนยันข้อความและท่าโจมตีทั่วไป ไม่ยืนยันเส้นโค้งเดียวกับในเครื่อง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/SwordsmanCombat.cs:60private void UseSwordSkillAssets/Scripts/HearthGame.cs:1137ShowArcAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:10GrfSkills.All: Swordsman.bash
Provoke
Provoke
Swordsman · Skill Swordsman.provoke
ใช้ข้อความ PROVOKED/PROVOKE FAILED และสถานะยั่วยุ
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ใช้ข้อความ PROVOKED/PROVOKE FAILED และสถานะยั่วยุ
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/SwordsmanCombat.cs:60การใช้สกิลในเครื่องAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:11GrfSkills.All: Swordsman.provoke
Magnum Break
Magnum Break
Swordsman · Skill Swordsman.magnum
ในเครื่องมีเส้นทางท่าโจมตีและ ShowArc ที่ยืนยันจากโค้ด เป็นภาพใช้ร่วมกัน ไม่ใช่ native spell effect เฉพาะสกิล
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
จังหวะโจมตี
ท่าโจมตีของตัวละครและเส้นโค้งกว้าง
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ไม่พบ native catalog ของสกิลนี้; ออนไลน์ยืนยันข้อความและท่าโจมตีทั่วไป ไม่ยืนยันเส้นโค้งเดียวกับในเครื่อง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/SwordsmanCombat.cs:60private void UseSwordSkillAssets/Scripts/HearthGame.cs:1137ShowArcAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:12GrfSkills.All: Swordsman.magnum
Endure
Endure
Swordsman · Skill Swordsman.endure
ใช้สถานะ Endure และข้อความยืนยัน
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ใช้สถานะ Endure และข้อความยืนยัน
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/SwordsmanCombat.cs:60การใช้สกิลในเครื่องAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:13GrfSkills.All: Swordsman.endure
HP Recovery While Moving
HP Recovery While Moving
Swordsman · Skill Swordsman.moving
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:31ClassicSkills.All
Fatal Blow
Fatal Blow
Swordsman · Skill Swordsman.fatal
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:32ClassicSkills.All
Berserk
Berserk
Swordsman · Skill Swordsman.berserk
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:33ClassicSkills.All
Thief10
Double Attack
Double Attack
Thief · Skill Thief.double
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:42GrfSkills.All: Thief.double
Improve Dodge
Improve Dodge
Thief · Skill Thief.dodge
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:82ClassicSkills.All
Steal
Steal
Thief · Skill Thief.steal
ใช้ข้อความของที่ขโมยได้หรือ STEAL FAILED
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ใช้ข้อความของที่ขโมยได้หรือ STEAL FAILED
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/ThiefCombat.cs:55การใช้สกิลในเครื่องAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:43GrfSkills.All: Thief.steal
Hiding
Hiding
Thief · Skill Thief.hiding
ใช้สถานะซ่อนและความโปร่งใสของตัวละคร ไม่มีคาถาแยก
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ใช้สถานะซ่อนและความโปร่งใสของตัวละคร ไม่มีคาถาแยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/ThiefCombat.cs:55การใช้สกิลในเครื่องAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:44GrfSkills.All: Thief.hiding
Envenom
Envenom
Thief · Skill Thief.envenom
ในเครื่องมีเส้นทางท่าโจมตีและ ShowArc ที่ยืนยันจากโค้ด เป็นภาพใช้ร่วมกัน ไม่ใช่ native spell effect เฉพาะสกิล
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
จังหวะโจมตี
ท่าโจมตีและเส้นโค้งแบบใช้ร่วมกัน
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ShowArc งดเส้นโค้งปกติเมื่อ ROClassCharacter ใช้งานได้; จึงอาจเห็นเฉพาะท่าอาวุธและการถูกโจมตี
- ไม่พบ native catalog ของสกิลนี้; ออนไลน์ยืนยันข้อความและท่าโจมตีทั่วไป ไม่ยืนยันเส้นโค้งเดียวกับในเครื่อง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/ThiefCombat.cs:110private void EnvenomHitAssets/Scripts/HearthGame.cs:1137ShowArcAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:45GrfSkills.All: Thief.envenom
Detoxify
Detoxify
Thief · Skill Thief.detox
ล้างสถานะ Poison และแสดงข้อความ DETOXIFY
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ล้างสถานะ Poison และแสดงข้อความ DETOXIFY
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/ThiefCombat.cs:55การใช้สกิลในเครื่องAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:46GrfSkills.All: Thief.detox
Sand Attack
Sand Attack
Thief · Skill Thief.sand
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:87ClassicSkills.All
Back Slide
Back Slide
Thief · Skill Thief.back
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:88ClassicSkills.All
Find Stone
Find Stone
Thief · Skill Thief.find
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:89ClassicSkills.All
Stone Fling
Stone Fling
Thief · Skill Thief.fling
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:90ClassicSkills.All
Mage14
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Mage · Skill Magician.sp
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: Magician.spAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:14GrfSkills.All: Magician.sp
Sight
Sight
Mage · Skill Magician.sight
ใช้ aura ที่เกมสร้าง: Sight เป็นภาพไฟโคจร ส่วน Energy Coat เป็นวงแหวนรอบตัว
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
ออร่าผู้ใช้
แสดงจนสถานะสิ้นสุดหรือผู้ใช้ตาย
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpellAssets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.GetAssets/Scripts/MageVisuals.cs:82UpdateMageAuraAssets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:15GrfSkills.All: Magician.sight
Napalm Beat
Napalm Beat
Mage · Skill Magician.napalm
ใช้ sprite ลูกพลังสีขาวหรือลูกไฟที่เกมสร้าง เคลื่อนหาเป้าหมายและมีภาพกระทบแบบใช้ร่วมกัน
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน
CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา
กระสุน
ติดตามเป้าหมายระหว่างเดินทาง
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
- ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 7 จุด
Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpellAssets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.GetAssets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:16GrfSkills.All: Magician.napalmAssets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/SelfAssets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarkerAssets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Soul Strike
Soul Strike
Mage · Skill Magician.soul
ใช้ sprite ที่เกมสร้างด้วย MageEffectSprites ตามเส้นทางคาถา ไม่ได้ผูกกับ native skill catalog
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน
CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา
ปล่อยคาถา
ลูกวิญญาณจากผู้ใช้ไปยังเป้าหมาย
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
- ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 7 จุด
Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpellAssets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.GetAssets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:18GrfSkills.All: Magician.soulAssets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/SelfAssets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarkerAssets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Safety Wall
Safety Wall
Mage · Skill Magician.safety
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Ground
ลำดับการทำงาน
ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน
CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: safetywall.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 7 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: Magician.safetyAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:17GrfSkills.All: Magician.safetyAssets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/SelfAssets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarkerAssets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.0,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": true,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/ec6a832c7227ac9143be4533519b010830860bfcbad6830190724cb847029f56",
"sourcePath": "data/texture/effect/safetywall.str",
"sourceSha256": "ec6a832c7227ac9143be4533519b010830860bfcbad6830190724cb847029f56",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Cold Bolt
Cold Bolt
Mage · Skill Magician.cold
ใช้ sprite ที่เกมสร้างด้วย MageEffectSprites ตามเส้นทางคาถา ไม่ได้ผูกกับ native skill catalog
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน
CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา
ปล่อยคาถา
น้ำแข็งจากด้านบน
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
- ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 7 จุด
Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpellAssets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.GetAssets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:19GrfSkills.All: Magician.coldAssets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/SelfAssets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarkerAssets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Frost Diver
Frost Diver
Mage · Skill Magician.frost
ใช้ sprite น้ำแข็ง 4 ชิ้นเข้าหาเป้าหมายจากรอบด้าน แล้วแสดงสถานะ Freeze หากสำเร็จ
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน
CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา
น้ำแข็งเข้าหาเป้าหมาย
สี่ชิ้นรวมที่เป้าหมาย
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
- ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 7 จุด
Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpellAssets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.GetAssets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:20GrfSkills.All: Magician.frostAssets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/SelfAssets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarkerAssets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Stone Curse
Stone Curse
Mage · Skill Magician.stone
เมื่อเริ่มทำให้เป็นหินสำเร็จ เกมแสดง sprite หินและสถานะ Petrifying/Stone
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน
CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา
เริ่มทำให้เป็นหิน
sprite หินที่เป้าหมาย เฉพาะผลที่สำเร็จ
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
- ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 8 จุด
Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpellAssets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.GetAssets/Scripts/MageCombat.cs:96FinishMageCastAssets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:21GrfSkills.All: Magician.stoneAssets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/SelfAssets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarkerAssets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Fire Bolt
Fire Bolt
Mage · Skill Magician.fire
ใช้ sprite ที่เกมสร้างด้วย MageEffectSprites ตามเส้นทางคาถา ไม่ได้ผูกกับ native skill catalog
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน
CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา
ปล่อยคาถา
ลูกไฟจากด้านบน
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
- ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 7 จุด
Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpellAssets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.GetAssets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:24GrfSkills.All: Magician.fireAssets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/SelfAssets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarkerAssets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Fire Ball
Fire Ball
Mage · Skill Magician.ball
ใช้ sprite ลูกพลังสีขาวหรือลูกไฟที่เกมสร้าง เคลื่อนหาเป้าหมายและมีภาพกระทบแบบใช้ร่วมกัน
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน
CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา
กระสุน
ติดตามเป้าหมายระหว่างเดินทาง
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
- ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 7 จุด
Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpellAssets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.GetAssets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:22GrfSkills.All: Magician.ballAssets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/SelfAssets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarkerAssets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Fire Wall
Fire Wall
Mage · Skill Magician.wall
ใช้ sprite พื้นที่ที่เกมสร้าง; Fire Wall เป็นภาพกำแพง และ Thunderstorm ปล่อย sprite สายฟ้าระหว่าง tick
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Ground
ลำดับการทำงาน
ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน
CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา
พื้นที่คาถา
Fire Wall วางแนวกำแพง; Thunderstorm แสดงสายฟ้า 5 ชิ้นต่อ tick
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
- ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 9 จุด
Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpellAssets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.GetAssets/Scripts/MageVisuals.cs:100MageZoneVisualAssets/Scripts/MageCombat.cs:168UpdateMageEffectsAssets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:23GrfSkills.All: Magician.wallAssets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/SelfAssets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarkerAssets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Mage · Skill Magician.lightning
ใช้ sprite ที่เกมสร้างด้วย MageEffectSprites ตามเส้นทางคาถา ไม่ได้ผูกกับ native skill catalog
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน
CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา
ปล่อยคาถา
สายฟ้าจากด้านบน
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
- ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 7 จุด
Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpellAssets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.GetAssets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:25GrfSkills.All: Magician.lightningAssets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/SelfAssets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarkerAssets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Thunderstorm
Thunderstorm
Mage · Skill Magician.thunder
ใช้ sprite พื้นที่ที่เกมสร้าง; Fire Wall เป็นภาพกำแพง และ Thunderstorm ปล่อย sprite สายฟ้าระหว่าง tick
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Ground
ลำดับการทำงาน
ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน
CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา
พื้นที่คาถา
Fire Wall วางแนวกำแพง; Thunderstorm แสดงสายฟ้า 5 ชิ้นต่อ tick
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
- ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 9 จุด
Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpellAssets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.GetAssets/Scripts/MageVisuals.cs:100MageZoneVisualAssets/Scripts/MageCombat.cs:168UpdateMageEffectsAssets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:26GrfSkills.All: Magician.thunderAssets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/SelfAssets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarkerAssets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Energy Coat
Energy Coat
Mage · Skill Magician.energy
ใช้ aura ที่เกมสร้าง: Sight เป็นภาพไฟโคจร ส่วน Energy Coat เป็นวงแหวนรอบตัว
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
ออร่าผู้ใช้
แสดงจนสถานะสิ้นสุดหรือผู้ใช้ตาย
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ออนไลน์ใช้ sprite fallback เมื่อ NativeSkillVfx.HasSkill เป็น false; เส้นทางและจังหวะอาจต่างจากโหมดในเครื่อง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Scripts/MageVisuals.cs:33LaunchMageSpellAssets/Scripts/MageEffectSprites.cs:10MageEffectSprites.GetAssets/Scripts/MageVisuals.cs:82UpdateMageAuraAssets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:12UpdateOnlineCombatVisualsAssets/Scripts/ClassicSkills.cs:47ClassicSkills.All
Acolyte15
Divine Protection
Divine Protection
Acolyte · Skill Acolyte.protection
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: Acolyte.protectionAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:27GrfSkills.All: Acolyte.protection
Demon Bane
Demon Bane
Acolyte · Skill Acolyte.bane
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: Acolyte.baneAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:28GrfSkills.All: Acolyte.bane
Ruwach
Ruwach
Acolyte · Skill Acolyte.ruwach
ใช้ภาพกระพริบกระทบจาก MageFlash แบบใช้ร่วมกัน; ไม่พบไฟล์คาถา native เฉพาะสกิล
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
กระทบเป้าหมาย
sprite hot/spark แบบใช้ร่วมกันที่เป้าหมายเมื่อ HolyDamageTyped ทำงาน
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:137HolyDamageTypedAssets/Scripts/MageVisuals.cs:29MageFlashAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:29GrfSkills.All: Acolyte.ruwach
Teleport
Teleport
Acolyte · Skill Acolyte.teleport
ย้ายตำแหน่งหรือเปลี่ยนแผนที่ ไม่มีเอฟเฟกต์เดินทางเฉพาะที่ยืนยันได้
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ย้ายตำแหน่งหรือเปลี่ยนแผนที่ ไม่มีเอฟเฟกต์เดินทางเฉพาะที่ยืนยันได้
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:95การใช้สกิลในเครื่องAssets/Scripts/ClassicSkills.cs:59ClassicSkills.All
Warp Portal
Warp Portal
Acolyte · Skill Acolyte.warp
มีตัวบอกพื้นที่แบบที่เกมสร้างเอง ยืนยันทั้งการสร้างโซนในเครื่องและ sprite fallback ออนไลน์
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Ground
ลำดับการทำงาน
ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน
CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา
พื้นที่
ในเครื่องสร้างแผ่นทรงกระบอกสีฟ้าสำหรับ Warp Portal หรือสีเขียวสำหรับ Pneuma
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ออนไลน์ใช้ sprite ring/safety fallback สำหรับโซนเหล่านี้ ไม่ใช่ geometry เดียวกับในเครื่อง
- ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:150AddAcolyteZoneAssets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:36UpdateOnlineCombatVisualsAssets/Scripts/ClassicSkills.cs:60ClassicSkills.AllAssets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/SelfAssets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarkerAssets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Pneuma
Pneuma
Acolyte · Skill Acolyte.pneuma
มีตัวบอกพื้นที่แบบที่เกมสร้างเอง ยืนยันทั้งการสร้างโซนในเครื่องและ sprite fallback ออนไลน์
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Ground
ลำดับการทำงาน
พื้นที่
ในเครื่องสร้างแผ่นทรงกระบอกสีฟ้าสำหรับ Warp Portal หรือสีเขียวสำหรับ Pneuma
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ออนไลน์ใช้ sprite ring/safety fallback สำหรับโซนเหล่านี้ ไม่ใช่ geometry เดียวกับในเครื่อง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:150AddAcolyteZoneAssets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:36UpdateOnlineCombatVisualsAssets/Scripts/ClassicSkills.cs:61ClassicSkills.All
Heal
Heal
Acolyte · Skill Acolyte.heal
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self / Friendly
ลำดับการทำงาน
เป้าหมาย
เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ทรงกระบอก: ring_white.tga
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: Acolyte.healAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:30GrfSkills.All: Acolyte.heal
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.5,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 4,
"bottom": 0.95,
"top": 0.95,
"alpha": 0.4,
"red": 0.7,
"green": 1,
"blue": 0.7,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": true,
"kind": "cylinder",
"anchor": "target",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/b48dc6a00fceda637a25187c8e7ff8feac4a43e5feaf0219be7c04678ccf5dc4",
"sourcePath": "data/texture/effect/ring_white.tga",
"sourceSha256": "b48dc6a00fceda637a25187c8e7ff8feac4a43e5feaf0219be7c04678ccf5dc4",
"mode": null
}
]
Increase AGI
Increase AGI
Acolyte · Skill Acolyte.agi
ใช้สถานะ Increase AGI ไม่มีภาพหลังปล่อยคาถาเฉพาะใน switch นี้
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self / Friendly
ลำดับการทำงาน
ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน
CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:108การใช้สกิลในเครื่องAssets/Scripts/ClassicSkills.cs:63ClassicSkills.AllAssets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/SelfAssets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarkerAssets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Decrease AGI
Decrease AGI
Acolyte · Skill Acolyte.decrease
ใช้สถานะและข้อความ AGI DOWN/FAILED ไม่มีภาพหลังปล่อยคาถาเฉพาะ
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน
CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:113การใช้สกิลในเครื่องAssets/Scripts/ClassicSkills.cs:64ClassicSkills.AllAssets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/SelfAssets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarkerAssets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Acolyte · Skill Acolyte.aqua
สร้างไอเท็ม Holy Water และข้อความยืนยัน ไม่มีภาพคาถาแยก
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สร้างไอเท็ม Holy Water และข้อความยืนยัน ไม่มีภาพคาถาแยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:119การใช้สกิลในเครื่องAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:31GrfSkills.All: Acolyte.aqua
Signum Crusis
Signum Crusis
Acolyte · Skill Acolyte.signum
ใช้สถานะและข้อความ DEF DOWN/FAILED ไม่มีภาพคาถาแยก
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ใช้สถานะและข้อความ DEF DOWN/FAILED ไม่มีภาพคาถาแยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:120การใช้สกิลในเครื่องAssets/Scripts/ClassicSkills.cs:66ClassicSkills.All
Angelus
Angelus
Acolyte · Skill Acolyte.angelus
ใช้สถานะ Angelus ไม่มีภาพคาถาแยกในเส้นทางนี้
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ใช้สถานะ Angelus ไม่มีภาพคาถาแยกในเส้นทางนี้
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:125การใช้สกิลในเครื่องAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:32GrfSkills.All: Acolyte.angelus
Blessing
Blessing
Acolyte · Skill Acolyte.blessing
ใช้สถานะ Blessing หรือล้าง Curse/Stone ไม่มีภาพหลังปล่อยคาถาเฉพาะ
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self / Friendly
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ใช้สถานะ Blessing หรือล้าง Curse/Stone ไม่มีภาพหลังปล่อยคาถาเฉพาะ
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:126การใช้สกิลในเครื่องAssets/Scripts/ClassicSkills.cs:68ClassicSkills.All
Cure
Cure
Acolyte · Skill Acolyte.cure
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self / Friendly
ลำดับการทำงาน
เป้าหมาย
เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ไทม์ไลน์ STR: cure.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: Acolyte.cureAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:33GrfSkills.All: Acolyte.cure
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.7833333333333334,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "target",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/2f79b55673c7c9f0d83107ce549261fe7f2b1bcb0f5497d036e28b9195833d04",
"sourcePath": "data/texture/effect/cure.str",
"sourceSha256": "2f79b55673c7c9f0d83107ce549261fe7f2b1bcb0f5497d036e28b9195833d04",
"mode": null
}
]
Holy Light
Holy Light
Acolyte · Skill Acolyte.holy
ใช้ภาพกระพริบกระทบจาก MageFlash แบบใช้ร่วมกัน; ไม่พบไฟล์คาถา native เฉพาะสกิล
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
ตัวบอกช่วงร่ายแบบใช้ร่วมกัน
CastVfxRules เลือก MagicArea เมื่อเลือกพื้น หรือ MagicTarget เมื่อเลือกตัวละคร; ตัวบอกนี้ไม่ยืนยันภาพหลังปล่อยคาถา
กระทบเป้าหมาย
sprite hot/spark แบบใช้ร่วมกันที่เป้าหมายเมื่อ HolyDamageTyped ทำงาน
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ตัวบอกช่วงร่ายใช้ prefab จาก GameVfxCatalog; ออนไลน์ต้องมีเป้าหมายและข้อมูลตำแหน่งที่ใช้ได้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Scripts/AcolyteCombat.cs:137HolyDamageTypedAssets/Scripts/MageVisuals.cs:29MageFlashAssets/Scripts/ClassicSkills.cs:70ClassicSkills.AllAssets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:26CastVfxRules.Magic/Ground/SelfAssets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9UpdateHovlCastMarkerAssets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13UpdateOnlineHovlVfx
Archer8
Bow Mastery
Bow Mastery
Archer · Skill Archer.bowmastery
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:48ClassicSkills.All
Owl's Eye
Owl's Eye
Archer · Skill Archer.owl
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:37GrfSkills.All: Archer.owl
Vulture's Eye
Vulture's Eye
Archer · Skill Archer.vulture
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: Archer.vultureAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:38GrfSkills.All: Archer.vulture
Improve Concentration
Improve Concentration
Archer · Skill Archer.concentration
ใช้บัฟ Concentration และข้อความเวลา
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ใช้บัฟ Concentration และข้อความเวลา
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/ArcherCombat.cs:17การใช้สกิลในเครื่องAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:39GrfSkills.All: Archer.concentration
Double Strafe
Double Strafe
Archer · Skill Archer.double
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
เป้าหมาย
เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · แผ่นภาพ: lens1.tga · รูปแบบ burst · 6 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: Archer.doubleAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:40GrfSkills.All: Archer.double
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.5,
"delay": 0,
"size": 1.5,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 6,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "target",
"mode": "burst",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/d51df8bc46b67ea556bd2c7f63ebb66aa91c8dcdf075b7f768ff14cdc964d39a",
"sourcePath": "data/texture/effect/lens1.tga",
"sourceSha256": "d51df8bc46b67ea556bd2c7f63ebb66aa91c8dcdf075b7f768ff14cdc964d39a"
}
]
Arrow Shower
Arrow Shower
Archer · Skill Archer.shower
ใช้ท่าโจมตี ดาเมจและการกระเด็นของเป้าหมาย ไม่มี native Arrow Shower mapping
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ใช้ท่าโจมตี ดาเมจและการกระเด็นของเป้าหมาย ไม่มี native Arrow Shower mapping
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/ArcherCombat.cs:52การใช้สกิลในเครื่องAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:41GrfSkills.All: Archer.shower
Arrow Crafting
Arrow Crafting
Archer · Skill Archer.craft
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:54ClassicSkills.All
Arrow Repel
Arrow Repel
Archer · Skill Archer.repel
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:55ClassicSkills.All
Merchant10
Enlarge Weight Limit
Enlarge Weight Limit
Merchant · Skill Merchant.weight
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:34GrfSkills.All: Merchant.weight
Discount
Discount
Merchant · Skill Merchant.discount
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:72ClassicSkills.All
Overcharge
Overcharge
Merchant · Skill Merchant.overcharge
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/ClassicSkills.cs:73ClassicSkills.All
Pushcart
Pushcart
Merchant · Skill Merchant.cart
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:35GrfSkills.All: Merchant.cart
Item Appraisal
Item Appraisal
Merchant · Skill Merchant.appraisal
เปิดหน้าต่าง Appraisal
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
เปิดหน้าต่าง Appraisal
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/MerchantCombat.cs:14การใช้สกิลในเครื่องAssets/Scripts/ClassicSkills.cs:75ClassicSkills.All
Vending
Vending
Merchant · Skill Merchant.vending
เปิดหน้าต่าง Vending และสถานะร้านค้า
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
เปิดหน้าต่าง Vending และสถานะร้านค้า
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/MerchantCombat.cs:14การใช้สกิลในเครื่องAssets/Scripts/ClassicSkills.cs:76ClassicSkills.All
Mammonite
Mammonite
Merchant · Skill Merchant.mammonite
ในเครื่องมีเส้นทางท่าโจมตีและ ShowArc ที่ยืนยันจากโค้ด เป็นภาพใช้ร่วมกัน ไม่ใช่ native spell effect เฉพาะสกิล
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
จังหวะโจมตี
ท่าโจมตีและเส้นโค้งแบบใช้ร่วมกัน
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ShowArc งดเส้นโค้งปกติเมื่อ ROClassCharacter ใช้งานได้; จึงอาจเห็นเฉพาะท่าอาวุธและการถูกโจมตี
- ไม่พบ native catalog ของสกิลนี้; ออนไลน์ยืนยันข้อความและท่าโจมตีทั่วไป ไม่ยืนยันเส้นโค้งเดียวกับในเครื่อง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/MerchantCombat.cs:14private void UseMerchantSkillAssets/Scripts/HearthGame.cs:1137ShowArcAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:36GrfSkills.All: Merchant.mammonite
Cart Revolution
Cart Revolution
Merchant · Skill Merchant.revolution
ในเครื่องมีเส้นทางท่าโจมตีและ ShowArc ที่ยืนยันจากโค้ด เป็นภาพใช้ร่วมกัน ไม่ใช่ native spell effect เฉพาะสกิล
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
จังหวะโจมตี
ท่าโจมตีของตัวละครและเส้นโค้งกว้าง
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ไม่พบ native catalog ของสกิลนี้; ออนไลน์ยืนยันข้อความและท่าโจมตีทั่วไป ไม่ยืนยันเส้นโค้งเดียวกับในเครื่อง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/MerchantCombat.cs:14private void UseMerchantSkillAssets/Scripts/HearthGame.cs:1137ShowArcAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:134GrfSkills.All: Merchant.revolution
Change Cart
Change Cart
Merchant · Skill Merchant.change
เปิดหน้าต่างเปลี่ยนแบบรถเข็น ใช้ภาพรถเข็นตามสถานะ
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
เปิดหน้าต่างเปลี่ยนแบบรถเข็น ใช้ภาพรถเข็นตามสถานะ
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/MerchantCombat.cs:14การใช้สกิลในเครื่องAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:135GrfSkills.All: Merchant.change
Crazy Uproar
Crazy Uproar
Merchant · Skill Merchant.uproar
ใช้ท่าร่ายของ Merchant บัฟและข้อความ ไม่มีภาพคาถาแยก
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ใช้ท่าร่ายของ Merchant บัฟและข้อความ ไม่มีภาพคาถาแยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/MerchantCombat.cs:14การใช้สกิลในเครื่องAssets/Scripts/ClassicSkills.cs:80ClassicSkills.All
2nd Classอาชีพขั้นที่สอง
Knight12
Spear Mastery
Spear Mastery
Knight · Skill GRF.KN_SPEARMASTERY
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_SPEARMASTERYAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:48GrfSkills.All: GRF.KN_SPEARMASTERY
Pierce
Pierce
Knight · Skill GRF.KN_PIERCE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
ผู้ใช้สกิล
เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ไทม์ไลน์ STR: pierce.str
เป้าหมาย
เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ไทม์ไลน์ STR: earthhit.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_PIERCEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:49GrfSkills.All: GRF.KN_PIERCE
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 0.4166666666666667,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "caster",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/453bcc367f6b9bc4eb393b21df695036e2d07531e91709b6f85597534fb6da15",
"sourcePath": "data/texture/effect/pierce.str",
"sourceSha256": "453bcc367f6b9bc4eb393b21df695036e2d07531e91709b6f85597534fb6da15",
"mode": null
},
{
"life": 0.2833333333333333,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "target",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/0b16e75abad8a0624445dcaf44a39918c2900533a6688fd0329c0156ed593864",
"sourcePath": "data/texture/effect/earthhit.str",
"sourceSha256": "0b16e75abad8a0624445dcaf44a39918c2900533a6688fd0329c0156ed593864",
"mode": null
}
]
Brandish Spear
Brandish Spear
Knight · Skill GRF.KN_BRANDISHSPEAR
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ผู้ใช้สกิล
เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ไทม์ไลน์ STR: brandish2.str
เป้าหมาย
เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ไทม์ไลน์ STR: brandish.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_BRANDISHSPEARAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:50GrfSkills.All: GRF.KN_BRANDISHSPEARAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 0.6333333333333333,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "caster",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/3942f8d478eac7080e143e9f1dd573ed5f5c493628ecc78f137775cfd158379e",
"sourcePath": "data/texture/effect/brandish2.str",
"sourceSha256": "3942f8d478eac7080e143e9f1dd573ed5f5c493628ecc78f137775cfd158379e",
"mode": null
},
{
"life": 0.85,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "target",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/63150e8ae430ad489cf4eebe52188dfaba0291c93e962ec896bae8633046d021",
"sourcePath": "data/texture/effect/brandish.str",
"sourceSha256": "63150e8ae430ad489cf4eebe52188dfaba0291c93e962ec896bae8633046d021",
"mode": null
}
]
Spear Stab
Spear Stab
Knight · Skill GRF.KN_SPEARSTAB
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ผู้ใช้สกิล
เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ไทม์ไลน์ STR: spearstab.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_SPEARSTABAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:51GrfSkills.All: GRF.KN_SPEARSTABAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.35,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "caster",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/f2bf4389a2cfaa39f69b759d2f22c5977e7609cebd1595f51a7505e0e84cc948",
"sourcePath": "data/texture/effect/spearstab.str",
"sourceSha256": "f2bf4389a2cfaa39f69b759d2f22c5977e7609cebd1595f51a7505e0e84cc948",
"mode": null
}
]
Spear Boomerang
Spear Boomerang
Knight · Skill GRF.KN_SPEARBOOMERANG
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
ผู้ใช้สกิล
เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ไทม์ไลน์ STR: spearboomerang.str
กระสุน
เคลื่อนจากผู้ใช้ไปยังปลายทางที่ยืนยันแล้ว · ภาพ SPR/ACT: 창.spr
เป้าหมาย
เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · แผ่นภาพ: lens1.tga · รูปแบบ burst · 8 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_SPEARBOOMERANGAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:52GrfSkills.All: GRF.KN_SPEARBOOMERANG
โครงสร้าง VFX · 3 ส่วน
[
{
"life": 0.4666666666666667,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "caster",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/16cc7c8bf931143799da3ff4b8f9dd895e7b1f36fa15d4f7fa4738a95fd2d95f",
"sourcePath": "data/texture/effect/spearboomerang.str",
"sourceSha256": "16cc7c8bf931143799da3ff4b8f9dd895e7b1f36fa15d4f7fa4738a95fd2d95f",
"mode": null
},
{
"life": 0.3,
"delay": 0,
"size": 1.1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "projectile",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/17d81af073ad1663f6051afdeb3e126c694a92266e8bce0b4caf52837a682735",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/창.spr",
"sourceSha256": "17d81af073ad1663f6051afdeb3e126c694a92266e8bce0b4caf52837a682735",
"mode": null
},
{
"life": 0.5,
"delay": 0,
"size": 1.3,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 8,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "target",
"mode": "burst",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/d51df8bc46b67ea556bd2c7f63ebb66aa91c8dcdf075b7f768ff14cdc964d39a",
"sourcePath": "data/texture/effect/lens1.tga",
"sourceSha256": "d51df8bc46b67ea556bd2c7f63ebb66aa91c8dcdf075b7f768ff14cdc964d39a"
}
]
Two hand Quicken
Two hand Quicken
Knight · Skill GRF.KN_TWOHANDQUICKEN
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
ผู้ใช้สกิล
เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ไทม์ไลน์ STR: twohand.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_TWOHANDQUICKENAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:53GrfSkills.All: GRF.KN_TWOHANDQUICKEN
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.3333333333333333,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "caster",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/6094656232bee75608f1860b282b1123890da382b0272dead85e2a17c126126d",
"sourcePath": "data/texture/effect/twohand.str",
"sourceSha256": "6094656232bee75608f1860b282b1123890da382b0272dead85e2a17c126126d",
"mode": null
}
]
Counter Attack
Counter Attack
Knight · Skill GRF.KN_AUTOCOUNTER
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
สวนกลับ
แสดงเมื่อมีเหตุการณ์สวนกลับที่ยืนยันแล้ว · ไทม์ไลน์ STR: autocounter.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_AUTOCOUNTERAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:54GrfSkills.All: GRF.KN_AUTOCOUNTERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.6666666666666666,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "counter",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/0696dc4a535ea9eaa09410e48bff19bc76a1040db5a409ae01e5117dafd39937",
"sourcePath": "data/texture/effect/autocounter.str",
"sourceSha256": "0696dc4a535ea9eaa09410e48bff19bc76a1040db5a409ae01e5117dafd39937",
"mode": null
}
]
Bowling Bash
Bowling Bash
Knight · Skill GRF.KN_BOWLINGBASH
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
ผู้ใช้สกิล
เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ไทม์ไลน์ STR: bowling.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_BOWLINGBASHAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:55GrfSkills.All: GRF.KN_BOWLINGBASH
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.25,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "caster",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/59232adc5f7d94279d5136666b14e393853e303e9b4a4d68c6234ed5b5ab8c89",
"sourcePath": "data/texture/effect/bowling.str",
"sourceSha256": "59232adc5f7d94279d5136666b14e393853e303e9b4a4d68c6234ed5b5ab8c89",
"mode": null
}
]
Peco Peco Riding
Peco Peco Riding
Knight · Skill GRF.KN_RIDING
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_RIDINGAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:56GrfSkills.All: GRF.KN_RIDING
Cavalier Mastery
Cavalier Mastery
Knight · Skill GRF.KN_CAVALIERMASTERY
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_CAVALIERMASTERYAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:57GrfSkills.All: GRF.KN_CAVALIERMASTERYAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Sword Quicken
Sword Quicken
Knight · Skill GRF.KN_ONEHAND
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ผู้ใช้สกิล
เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ไทม์ไลน์ STR: twohand.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_ONEHANDAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:299GrfSkills.All: GRF.KN_ONEHANDAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.3333333333333333,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "caster",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/6094656232bee75608f1860b282b1123890da382b0272dead85e2a17c126126d",
"sourcePath": "data/texture/effect/twohand.str",
"sourceSha256": "6094656232bee75608f1860b282b1123890da382b0272dead85e2a17c126126d",
"mode": null
}
]
Charge Attack
Charge Attack
Knight · Skill GRF.KN_CHARGEATK
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ผู้ใช้สกิล
เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · แผ่นภาพ: alpha_center.tga · รูปแบบ expand
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.KN_CHARGEATKAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:304GrfSkills.All: GRF.KN_CHARGEATKAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.5,
"delay": 0,
"size": 2.5,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "caster",
"mode": "expand",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/faa164ba1256cfda6c1c20ef9cb241be6bb5f5cd9759d86801483252c541db51",
"sourcePath": "data/texture/effect/alpha_center.tga",
"sourceSha256": "faa164ba1256cfda6c1c20ef9cb241be6bb5f5cd9759d86801483252c541db51"
}
]Assassin12
Righthand Mastery
Righthand Mastery
Assassin · Skill GRF.AS_RIGHT
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_RIGHTAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:124GrfSkills.All: GRF.AS_RIGHTAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Lefthand Mastery
Lefthand Mastery
Assassin · Skill GRF.AS_LEFT
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_LEFTAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:125GrfSkills.All: GRF.AS_LEFTAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Katar Mastery
Katar Mastery
Assassin · Skill GRF.AS_KATAR
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_KATARAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:126GrfSkills.All: GRF.AS_KATAR
Cloaking
Cloaking
Assassin · Skill GRF.AS_CLOAKING
ใช้ความโปร่งใสและสถานะซ่อนของตัวละคร ไม่มีภาพคาถาแยก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ใช้ความโปร่งใสและสถานะซ่อนของตัวละคร ไม่มีภาพคาถาแยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_CLOAKINGAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:127GrfSkills.All: GRF.AS_CLOAKINGAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Sonic Blow
Sonic Blow
Assassin · Skill GRF.AS_SONICBLOW
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
ผู้ใช้สกิล
เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · แผ่นภาพ: ring2.bmp · รูปแบบ expand
เป้าหมาย
เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ไทม์ไลน์ STR: sonicblow.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_SONICBLOWAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:128GrfSkills.All: GRF.AS_SONICBLOW
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 0.4,
"delay": 0,
"size": 3,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "caster",
"mode": "expand",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/2543793b4f21a11c4d85757301667f0ccb2cd8834213cb24f5c98df2a6a412d4",
"sourcePath": "data/texture/effect/ring2.bmp",
"sourceSha256": "2543793b4f21a11c4d85757301667f0ccb2cd8834213cb24f5c98df2a6a412d4"
},
{
"life": 0.6666666666666666,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "target",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/3f6f20a3eae608bb53f82379761ce009aff91292729050cc827f127c3e1548f0",
"sourcePath": "data/texture/effect/sonicblow.str",
"sourceSha256": "3f6f20a3eae608bb53f82379761ce009aff91292729050cc827f127c3e1548f0",
"mode": null
}
]
Grimtooth
Grimtooth
Assassin · Skill GRF.AS_GRIMTOOTH
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
กระสุน
เคลื่อนจากผู้ใช้ไปยังปลายทางที่ยืนยันแล้ว · รูปทรงแตร: stone.bmp · รูปแบบ wall · 7 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_GRIMTOOTHAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:129GrfSkills.All: GRF.AS_GRIMTOOTHAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.75,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 1.4,
"bottom": 0.14,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 7,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "horn",
"anchor": "projectile",
"mode": "wall",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/5b7dca8f98e24fdf86fef59e75719eb4bb9e99181fd1195b441c5b6a8d50c8fb",
"sourcePath": "data/texture/effect/stone.bmp",
"sourceSha256": "5b7dca8f98e24fdf86fef59e75719eb4bb9e99181fd1195b441c5b6a8d50c8fb"
}
]
Enchant Poison
Enchant Poison
Assassin · Skill GRF.AS_ENCHANTPOISON
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
เป้าหมาย
เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · แผ่นภาพ: pok1.tga · รูปแบบ rise · 10 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_ENCHANTPOISONAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:130GrfSkills.All: GRF.AS_ENCHANTPOISONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1,
"delay": 0,
"size": 0.5,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 0.7,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 10,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": true,
"kind": "quad",
"anchor": "target",
"mode": "rise",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/4e49d27462e514ead1ad58d5601a5881f26d1ca8ccced1f86993547f7aa13025",
"sourcePath": "data/texture/effect/pok1.tga",
"sourceSha256": "4e49d27462e514ead1ad58d5601a5881f26d1ca8ccced1f86993547f7aa13025"
}
]
Poison React
Poison React
Assassin · Skill GRF.AS_POISONREACT
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ผู้ใช้สกิล
เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ไทม์ไลน์ STR: poisonreact_1st.str
สวนกลับ
แสดงเมื่อมีเหตุการณ์สวนกลับที่ยืนยันแล้ว · ไทม์ไลน์ STR: poisonreact.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_POISONREACTAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:131GrfSkills.All: GRF.AS_POISONREACTAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 1.85,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "caster",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/25dc255388aa5e42d4991ae8f1cd7f8061aa6270c9b97c28b706e53e548283b3",
"sourcePath": "data/texture/effect/poisonreact_1st.str",
"sourceSha256": "25dc255388aa5e42d4991ae8f1cd7f8061aa6270c9b97c28b706e53e548283b3",
"mode": null
},
{
"life": 1.85,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "counter",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/80bb14a12942e03bd042f1ca01840c6d6eac80f735b485bd34a6f257f21d837a",
"sourcePath": "data/texture/effect/poisonreact.str",
"sourceSha256": "80bb14a12942e03bd042f1ca01840c6d6eac80f735b485bd34a6f257f21d837a",
"mode": null
}
]
Venom Dust
Venom Dust
Assassin · Skill GRF.AS_VENOMDUST
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ผู้ใช้สกิล
เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ไทม์ไลน์ STR: venomdust.str
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · ภาพ SPR/ACT: particle3.spr · รูปแบบ field · 9 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_VENOMDUSTAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:132GrfSkills.All: GRF.AS_VENOMDUSTAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 1.0,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "caster",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/7b6719deffb0903ae5eb32f625c285bc6ee48e986ea064f66e36409496b79c9b",
"sourcePath": "data/texture/effect/venomdust.str",
"sourceSha256": "7b6719deffb0903ae5eb32f625c285bc6ee48e986ea064f66e36409496b79c9b",
"mode": null
},
{
"life": 3,
"delay": 0,
"size": 1.2,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 9,
"blend": 2,
"loop": true,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "ground",
"mode": "field",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/785af4e826c552ab7689f861efde1ace4d72818e021f68d35c56dd50c79e8598",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/particle3.spr",
"sourceSha256": "785af4e826c552ab7689f861efde1ace4d72818e021f68d35c56dd50c79e8598"
}
]
Venom Splasher
Venom Splasher
Assassin · Skill GRF.AS_SPLASHER
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
สิ้นสุด / ระเบิด
แสดงเมื่อเหตุการณ์หมดเวลาหรือระเบิดถูกยืนยัน · ไทม์ไลน์ STR: venomsplasher.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_SPLASHERAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:133GrfSkills.All: GRF.AS_SPLASHERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.7166666666666666,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "expiry",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/c155614d162458ef854699e0258e77b4f44f559743afa9109f8d0646bc64c907",
"sourcePath": "data/texture/effect/venomsplasher.str",
"sourceSha256": "c155614d162458ef854699e0258e77b4f44f559743afa9109f8d0646bc64c907",
"mode": null
}
]
Sonic Acceleration
Sonic Acceleration
Assassin · Skill GRF.AS_SONICACCEL
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_SONICACCELAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:306GrfSkills.All: GRF.AS_SONICACCELAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Venom Knife
Venom Knife
Assassin · Skill GRF.AS_VENOMKNIFE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
กระสุน
เคลื่อนจากผู้ใช้ไปยังปลายทางที่ยืนยันแล้ว · แผ่นภาพ: 베넘나이프.bmp · รูปแบบ spin
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.AS_VENOMKNIFEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:307GrfSkills.All: GRF.AS_VENOMKNIFEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.25,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "projectile",
"mode": "spin",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/d49e68a02f47497721acfb8627d3988ed44232de172cd9788f20552314e8220a",
"sourcePath": "data/texture/유저인터페이스/item/베넘나이프.bmp",
"sourceSha256": "d49e68a02f47497721acfb8627d3988ed44232de172cd9788f20552314e8220a"
}
]Hunter19
Skid Trap
Skid Trap
Hunter · Skill GRF.HT_SKIDTRAP
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ตัวกับดัก
แสดงตัวกับดักที่วางไว้ จนถูกใช้หรือถูกนำออก · ภาพ SPR/ACT: 기본트랩.spr
กับดักทำงาน
แสดงเมื่อกับดักถูกกระตุ้น ไม่ใช่ทันทีที่วาง · ไทม์ไลน์ STR: skidtrap.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_SKIDTRAPAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:107GrfSkills.All: GRF.HT_SKIDTRAPAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 3,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": true,
"holdLast": true,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "trap",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/기본트랩.spr",
"sourceSha256": "ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
"mode": null
},
{
"life": 1.7166666666666666,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "trigger",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/ea8d493fdf0096839c06d4b6c7b8ba897a8af0fd29edadf74bd2568f12e78e4a",
"sourcePath": "data/texture/effect/skidtrap.str",
"sourceSha256": "ea8d493fdf0096839c06d4b6c7b8ba897a8af0fd29edadf74bd2568f12e78e4a",
"mode": null
}
]
Land Mine
Land Mine
Hunter · Skill GRF.HT_LANDMINE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ตัวกับดัก
แสดงตัวกับดักที่วางไว้ จนถูกใช้หรือถูกนำออก · ภาพ SPR/ACT: 기본트랩.spr
กับดักทำงาน
แสดงเมื่อกับดักถูกกระตุ้น ไม่ใช่ทันทีที่วาง · ไทม์ไลน์ STR: landmine.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_LANDMINEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:108GrfSkills.All: GRF.HT_LANDMINEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 3,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": true,
"holdLast": true,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "trap",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/기본트랩.spr",
"sourceSha256": "ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
"mode": null
},
{
"life": 1.4166666666666667,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "trigger",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/c4f5865042c7594a45e5691c926f87447ba250c8ed4ef790f07c115aaa534924",
"sourcePath": "data/texture/effect/landmine.str",
"sourceSha256": "c4f5865042c7594a45e5691c926f87447ba250c8ed4ef790f07c115aaa534924",
"mode": null
}
]
Ankle Snare
Ankle Snare
Hunter · Skill GRF.HT_ANKLESNARE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ตัวกับดัก
แสดงตัวกับดักที่วางไว้ จนถูกใช้หรือถูกนำออก · ภาพ SPR/ACT: 기본트랩.spr
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_ANKLESNAREAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:109GrfSkills.All: GRF.HT_ANKLESNAREAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 3,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": true,
"holdLast": true,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "trap",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/기본트랩.spr",
"sourceSha256": "ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
"mode": null
}
]
Shockwave Trap
Shockwave Trap
Hunter · Skill GRF.HT_SHOCKWAVE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ตัวกับดัก
แสดงตัวกับดักที่วางไว้ จนถูกใช้หรือถูกนำออก · ภาพ SPR/ACT: 기본트랩.spr
กับดักทำงาน
แสดงเมื่อกับดักถูกกระตุ้น ไม่ใช่ทันทีที่วาง · ไทม์ไลน์ STR: shockwave.str
เป้าหมาย
เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ไทม์ไลน์ STR: shockwavehit.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_SHOCKWAVEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:110GrfSkills.All: GRF.HT_SHOCKWAVEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 3 ส่วน
[
{
"life": 3,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": true,
"holdLast": true,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "trap",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/기본트랩.spr",
"sourceSha256": "ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
"mode": null
},
{
"life": 1.2333333333333334,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "trigger",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/99664c42d52a2a0233d6d4f2fba12319e750a8209ae365800ff77b6f79155e57",
"sourcePath": "data/texture/effect/shockwave.str",
"sourceSha256": "99664c42d52a2a0233d6d4f2fba12319e750a8209ae365800ff77b6f79155e57",
"mode": null
},
{
"life": 0.48333333333333334,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "target",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/0dfc3b5cb6b025fa3658894ce239b57f388d116139174020b0f230b02f7e6313",
"sourcePath": "data/texture/effect/shockwavehit.str",
"sourceSha256": "0dfc3b5cb6b025fa3658894ce239b57f388d116139174020b0f230b02f7e6313",
"mode": null
}
]
Sandman
Sandman
Hunter · Skill GRF.HT_SANDMAN
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ตัวกับดัก
แสดงตัวกับดักที่วางไว้ จนถูกใช้หรือถูกนำออก · ภาพ SPR/ACT: 기본트랩.spr
กับดักทำงาน
แสดงเมื่อกับดักถูกกระตุ้น ไม่ใช่ทันทีที่วาง · ไทม์ไลน์ STR: sandman.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_SANDMANAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:111GrfSkills.All: GRF.HT_SANDMANAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 3,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": true,
"holdLast": true,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "trap",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/기본트랩.spr",
"sourceSha256": "ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
"mode": null
},
{
"life": 1.5,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "trigger",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/8c4b8a84ba4c793e5dd279e2b63d5000e8129b8d13408cb39de8b848bb456116",
"sourcePath": "data/texture/effect/sandman.str",
"sourceSha256": "8c4b8a84ba4c793e5dd279e2b63d5000e8129b8d13408cb39de8b848bb456116",
"mode": null
}
]
Flasher
Flasher
Hunter · Skill GRF.HT_FLASHER
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ตัวกับดัก
แสดงตัวกับดักที่วางไว้ จนถูกใช้หรือถูกนำออก · ภาพ SPR/ACT: 기본트랩.spr
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_FLASHERAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:112GrfSkills.All: GRF.HT_FLASHERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 3,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": true,
"holdLast": true,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "trap",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/기본트랩.spr",
"sourceSha256": "ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
"mode": null
}
]
Freezing Trap
Freezing Trap
Hunter · Skill GRF.HT_FREEZINGTRAP
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ตัวกับดัก
แสดงตัวกับดักที่วางไว้ จนถูกใช้หรือถูกนำออก · ภาพ SPR/ACT: 기본트랩.spr
กับดักทำงาน
แสดงเมื่อกับดักถูกกระตุ้น ไม่ใช่ทันทีที่วาง · ไทม์ไลน์ STR: freezing.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_FREEZINGTRAPAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:113GrfSkills.All: GRF.HT_FREEZINGTRAPAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 3,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": true,
"holdLast": true,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "trap",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/기본트랩.spr",
"sourceSha256": "ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
"mode": null
},
{
"life": 0.85,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "trigger",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/0af262dadea37e0c85213424cb9cb77feb07d6655474e66d9ce2e37cbe6e7341",
"sourcePath": "data/texture/effect/freezing.str",
"sourceSha256": "0af262dadea37e0c85213424cb9cb77feb07d6655474e66d9ce2e37cbe6e7341",
"mode": null
}
]
Blast Mine
Blast Mine
Hunter · Skill GRF.HT_BLASTMINE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ตัวกับดัก
แสดงตัวกับดักที่วางไว้ จนถูกใช้หรือถูกนำออก · ภาพ SPR/ACT: 기본트랩.spr
กับดักทำงาน
แสดงเมื่อกับดักถูกกระตุ้น ไม่ใช่ทันทีที่วาง · ไทม์ไลน์ STR: blastmine.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_BLASTMINEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:114GrfSkills.All: GRF.HT_BLASTMINEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 3,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": true,
"holdLast": true,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "trap",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/기본트랩.spr",
"sourceSha256": "ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
"mode": null
},
{
"life": 1.5833333333333333,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "trigger",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/0c4d3b49e4409bd88e4e8a0012edda8e9c13c50e57aa95ac42f1456b796be5da",
"sourcePath": "data/texture/effect/blastmine.str",
"sourceSha256": "0c4d3b49e4409bd88e4e8a0012edda8e9c13c50e57aa95ac42f1456b796be5da",
"mode": null
}
]
Claymore Trap
Claymore Trap
Hunter · Skill GRF.HT_CLAYMORETRAP
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ตัวกับดัก
แสดงตัวกับดักที่วางไว้ จนถูกใช้หรือถูกนำออก · ภาพ SPR/ACT: 기본트랩.spr
กับดักทำงาน
แสดงเมื่อกับดักถูกกระตุ้น ไม่ใช่ทันทีที่วาง · ไทม์ไลน์ STR: claymore.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_CLAYMORETRAPAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:115GrfSkills.All: GRF.HT_CLAYMORETRAPAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 3,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": true,
"holdLast": true,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "trap",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/기본트랩.spr",
"sourceSha256": "ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
"mode": null
},
{
"life": 1.0,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "trigger",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/12e625ceba14a551d34c266126c2c084986c5c15ebba22cfe269317a89cf679b",
"sourcePath": "data/texture/effect/claymore.str",
"sourceSha256": "12e625ceba14a551d34c266126c2c084986c5c15ebba22cfe269317a89cf679b",
"mode": null
}
]
Remove Trap
Remove Trap
Hunter · Skill GRF.HT_REMOVETRAP
นำตัวกับดักออกและคืนไอเท็มตามผลที่ยืนยัน ไม่มี texture คาถาแยก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
นำตัวกับดักออกและคืนไอเท็มตามผลที่ยืนยัน ไม่มี texture คาถาแยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_REMOVETRAPAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:116GrfSkills.All: GRF.HT_REMOVETRAPAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Talkie Box
Talkie Box
Hunter · Skill GRF.HT_TALKIEBOX
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ตัวกับดัก
แสดงตัวกับดักที่วางไว้ จนถูกใช้หรือถูกนำออก · ภาพ SPR/ACT: 기본트랩.spr
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_TALKIEBOXAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:117GrfSkills.All: GRF.HT_TALKIEBOXAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 3,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": true,
"holdLast": true,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "trap",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/기본트랩.spr",
"sourceSha256": "ac8877b5f626c3bb4e912c395c791f50dd0643e7095ecc1c8b7b6bb807bde69c",
"mode": null
}
]
Beastbane
Beastbane
Hunter · Skill GRF.HT_BEASTBANE
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_BEASTBANEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:118GrfSkills.All: GRF.HT_BEASTBANEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Falconry Mastery
Falconry Mastery
Hunter · Skill GRF.HT_FALCON
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
เพื่อนร่วมทางตามสถานะ
Falconry Mastery ไม่ร่าย VFX; เมื่อเช่า Falcon แล้ว helper ในเครื่องใช้ส่วน falcon ของ Blitz Beat เป็นนกติดตาม
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_FALCONAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:119GrfSkills.All: GRF.HT_FALCONAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:55FalconCompanionAssets/Scripts/HunterCombat.cs:125UpdateHunterSkills
Steel Crow
Steel Crow
Hunter · Skill GRF.HT_STEELCROW
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_STEELCROWAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:120GrfSkills.All: GRF.HT_STEELCROWAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Blitz Beat
Blitz Beat
Hunter · Skill GRF.HT_BLITZBEAT
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
Falcon
ใช้ภาพนกและการกระพือปีกตามเส้นทางที่ยืนยันแล้ว · ภาพ SPR/ACT: 매.spr · รูปแบบ falcon
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_BLITZBEATAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:121GrfSkills.All: GRF.HT_BLITZBEATAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.65,
"delay": 0,
"size": 1.25,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": true,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "falcon",
"mode": "falcon",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/dce42bfa285251f17b7bd05ad824cb5f9f329ebf62ac1f0eb7f082f2e788dfae",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/매.spr",
"sourceSha256": "dce42bfa285251f17b7bd05ad824cb5f9f329ebf62ac1f0eb7f082f2e788dfae"
}
]
Detecting
Detecting
Hunter · Skill GRF.HT_DETECTING
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Ground
ลำดับการทำงาน
Falcon
ใช้ภาพนกและการกระพือปีกตามเส้นทางที่ยืนยันแล้ว · ภาพ SPR/ACT: 매.spr · รูปแบบ falcon
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_DETECTINGAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:122GrfSkills.All: GRF.HT_DETECTING
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.65,
"delay": 0,
"size": 1.25,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": true,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "falcon",
"mode": "falcon",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/dce42bfa285251f17b7bd05ad824cb5f9f329ebf62ac1f0eb7f082f2e788dfae",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/매.spr",
"sourceSha256": "dce42bfa285251f17b7bd05ad824cb5f9f329ebf62ac1f0eb7f082f2e788dfae"
}
]
Spring Trap
Spring Trap
Hunter · Skill GRF.HT_SPRINGTRAP
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
Falcon
ใช้ภาพนกและการกระพือปีกตามเส้นทางที่ยืนยันแล้ว · ภาพ SPR/ACT: 매.spr · รูปแบบ falcon
กับดักทำงาน
แสดงเมื่อกับดักถูกกระตุ้น ไม่ใช่ทันทีที่วาง · ไทม์ไลน์ STR: spring.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_SPRINGTRAPAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:123GrfSkills.All: GRF.HT_SPRINGTRAPAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 0.65,
"delay": 0,
"size": 1.25,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": true,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "falcon",
"mode": "falcon",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/dce42bfa285251f17b7bd05ad824cb5f9f329ebf62ac1f0eb7f082f2e788dfae",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/매.spr",
"sourceSha256": "dce42bfa285251f17b7bd05ad824cb5f9f329ebf62ac1f0eb7f082f2e788dfae"
},
{
"life": 1.0333333333333334,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "trigger",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/43fee7cf55a4611d7217b9ce8f2604be287646841f62bf0df6da0711a6c49b23",
"sourcePath": "data/texture/effect/spring.str",
"sourceSha256": "43fee7cf55a4611d7217b9ce8f2604be287646841f62bf0df6da0711a6c49b23",
"mode": null
}
]
Beast Strafing
Beast Strafing
Hunter · Skill GRF.HT_POWER
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
กระสุน
เคลื่อนจากผู้ใช้ไปยังปลายทางที่ยืนยันแล้ว · ภาพ SPR/ACT: skel_archer_arrow.spr
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_POWERAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:303GrfSkills.All: GRF.HT_POWERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.22,
"delay": 0,
"size": 1.4,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "projectile",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/e6accc0d4a0d2798009d7c55b785771e52d59608447a0bf9fe620e752d0882b9",
"sourcePath": "data/sprite/npc/skel_archer_arrow.spr",
"sourceSha256": "e6accc0d4a0d2798009d7c55b785771e52d59608447a0bf9fe620e752d0882b9",
"mode": null
}
]
Phantasmic Arrow
Phantasmic Arrow
Hunter · Skill GRF.HT_PHANTASMIC
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
กระสุน
เคลื่อนจากผู้ใช้ไปยังปลายทางที่ยืนยันแล้ว · ภาพ SPR/ACT: skel_archer_arrow.spr
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.HT_PHANTASMICAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:312GrfSkills.All: GRF.HT_PHANTASMICAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.22,
"delay": 0,
"size": 1.4,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "projectile",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/e6accc0d4a0d2798009d7c55b785771e52d59608447a0bf9fe620e752d0882b9",
"sourcePath": "data/sprite/npc/skel_archer_arrow.spr",
"sourceSha256": "e6accc0d4a0d2798009d7c55b785771e52d59608447a0bf9fe620e752d0882b9",
"mode": null
}
]Priest17
Resurrection
Resurrection
Priest · Skill GRF.ALL_RESURRECTION
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: resurrection.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.ALL_RESURRECTIONAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:47GrfSkills.All: GRF.ALL_RESURRECTIONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 3.3833333333333333,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/33be20af2496f748c9991cdf7264164e90f24560186f4396a74fb2cae13295ab",
"sourcePath": "data/texture/effect/resurrection.str",
"sourceSha256": "33be20af2496f748c9991cdf7264164e90f24560186f4396a74fb2cae13295ab",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Mace Mastery
Mace Mastery
Priest · Skill GRF.PR_MACEMASTERY
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_MACEMASTERYAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:58GrfSkills.All: GRF.PR_MACEMASTERY
Impositio Manus
Impositio Manus
Priest · Skill GRF.PR_IMPOSITIO
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: impositio.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_IMPOSITIOAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:59GrfSkills.All: GRF.PR_IMPOSITIOAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 2.5833333333333335,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/4429e8702bd59e5d1999bed80337e40f801c86f4e1af5fc6799a5ceefd300d80",
"sourcePath": "data/texture/effect/impositio.str",
"sourceSha256": "4429e8702bd59e5d1999bed80337e40f801c86f4e1af5fc6799a5ceefd300d80",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Suffragium
Suffragium
Priest · Skill GRF.PR_SUFFRAGIUM
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: suffragium.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_SUFFRAGIUMAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:60GrfSkills.All: GRF.PR_SUFFRAGIUMAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.9,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/27bcce08f7afc03c6a6cc3a406c5a30be7ab610642ece1fa9bfab6cb13935efa",
"sourcePath": "data/texture/effect/suffragium.str",
"sourceSha256": "27bcce08f7afc03c6a6cc3a406c5a30be7ab610642ece1fa9bfab6cb13935efa",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Aspersio
Aspersio
Priest · Skill GRF.PR_ASPERSIO
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: aspersio.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_ASPERSIOAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:61GrfSkills.All: GRF.PR_ASPERSIOAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 2.3333333333333335,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/2947bd1bee2b71a17756429eb10a845babed0083973e49b073baa732c8007d36",
"sourcePath": "data/texture/effect/aspersio.str",
"sourceSha256": "2947bd1bee2b71a17756429eb10a845babed0083973e49b073baa732c8007d36",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
B.S Sacramenti
B.S Sacramenti
Priest · Skill GRF.PR_BENEDICTIO
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: benedictio.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_BENEDICTIOAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:62GrfSkills.All: GRF.PR_BENEDICTIOAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 2.5833333333333335,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/a362e3dee8105d7808ee074cf32f35b78dafe4849ae11e9ec520c0fefb930898",
"sourcePath": "data/texture/effect/benedictio.str",
"sourceSha256": "a362e3dee8105d7808ee074cf32f35b78dafe4849ae11e9ec520c0fefb930898",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Sanctuary
Sanctuary
Priest · Skill GRF.PR_SANCTUARY
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: sanctuary.str
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ทรงกระบอก: magic_green.tga · รูปแบบ cross · 9 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_SANCTUARYAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:63GrfSkills.All: GRF.PR_SANCTUARYAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 1.75,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/a81221ccd922c66c4b3a6607042d254182fc0658a8aa02554dbd0deaaba00916",
"sourcePath": "data/texture/effect/sanctuary.str",
"sourceSha256": "a81221ccd922c66c4b3a6607042d254182fc0658a8aa02554dbd0deaaba00916",
"anchor": null,
"mode": null
},
{
"life": 4,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 2,
"bottom": 0.7,
"top": 0.7,
"alpha": 0.3,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 9,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "cylinder",
"mode": "cross",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/c0306cda5d5fd0ad6cc2f647af4d4fd63408523d81e1ce2cac5485dbb52533d7",
"sourcePath": "data/texture/effect/magic_green.tga",
"sourceSha256": "c0306cda5d5fd0ad6cc2f647af4d4fd63408523d81e1ce2cac5485dbb52533d7",
"anchor": null
}
]
Slow Poison
Slow Poison
Priest · Skill GRF.PR_SLOWPOISON
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: slowp.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_SLOWPOISONAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:64GrfSkills.All: GRF.PR_SLOWPOISONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 2.0,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/28b82ee7a91b131950ab12b2b0dbf3e1c28273bfd5f279d5453842bb6078ee80",
"sourcePath": "data/texture/effect/slowp.str",
"sourceSha256": "28b82ee7a91b131950ab12b2b0dbf3e1c28273bfd5f279d5453842bb6078ee80",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Recovery
Recovery
Priest · Skill GRF.PR_STRECOVERY
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self / Friendly
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: recovery.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_STRECOVERYAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:65GrfSkills.All: GRF.PR_STRECOVERY
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 2.3,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/38cd36e504463c2ad836c2c89062e797c0b8b5e275ca2c81450503ffd28309c8",
"sourcePath": "data/texture/effect/recovery.str",
"sourceSha256": "38cd36e504463c2ad836c2c89062e797c0b8b5e275ca2c81450503ffd28309c8",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Kyrie Eleison
Kyrie Eleison
Priest · Skill GRF.PR_KYRIE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: kyrie.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_KYRIEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:66GrfSkills.All: GRF.PR_KYRIEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.9833333333333334,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/681e773022e0d991b4434f9b10f001b19842b56c5264c1a4fc8708793fcb44e6",
"sourcePath": "data/texture/effect/kyrie.str",
"sourceSha256": "681e773022e0d991b4434f9b10f001b19842b56c5264c1a4fc8708793fcb44e6",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Magnificat
Magnificat
Priest · Skill GRF.PR_MAGNIFICAT
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: magnificat.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_MAGNIFICATAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:67GrfSkills.All: GRF.PR_MAGNIFICATAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.75,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/83216ed07ef7bdbd23ad64a25e9ff9bc5bd7b4dcbe168d27504fdbc8e2829e4d",
"sourcePath": "data/texture/effect/magnificat.str",
"sourceSha256": "83216ed07ef7bdbd23ad64a25e9ff9bc5bd7b4dcbe168d27504fdbc8e2829e4d",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Gloria
Gloria
Priest · Skill GRF.PR_GLORIA
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: gloria.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_GLORIAAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:68GrfSkills.All: GRF.PR_GLORIA
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 2.1666666666666665,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/bf7a7c05ab918cb60de17f42b12d54925c9fcaba8805e0ce699cf978fc3671ae",
"sourcePath": "data/texture/effect/gloria.str",
"sourceSha256": "bf7a7c05ab918cb60de17f42b12d54925c9fcaba8805e0ce699cf978fc3671ae",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Lex Divina
Lex Divina
Priest · Skill GRF.PR_LEXDIVINA
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: lexdivina.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_LEXDIVINAAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:69GrfSkills.All: GRF.PR_LEXDIVINAAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.8333333333333333,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/f9413d7c08a2e1eaf1e35f1ebde084709895acea806cc4529a13e990d552d570",
"sourcePath": "data/texture/effect/lexdivina.str",
"sourceSha256": "f9413d7c08a2e1eaf1e35f1ebde084709895acea806cc4529a13e990d552d570",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Turn Undead
Turn Undead
Priest · Skill GRF.PR_TURNUNDEAD
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: holyhit.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_TURNUNDEADAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:70GrfSkills.All: GRF.PR_TURNUNDEADAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.5,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/18ff300191d709abbfd1dd305aae5883be165071e8f9c3c29e319595a9ee6888",
"sourcePath": "data/texture/effect/holyhit.str",
"sourceSha256": "18ff300191d709abbfd1dd305aae5883be165071e8f9c3c29e319595a9ee6888",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Lex Aeterna
Lex Aeterna
Priest · Skill GRF.PR_LEXAETERNA
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: lexaeterna.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_LEXAETERNAAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:71GrfSkills.All: GRF.PR_LEXAETERNAAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 2.3333333333333335,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/c78edabfa72d3e3d8bfbb4b7d9556dc5ed81e79c653a09b4611eeb8edc834db3",
"sourcePath": "data/texture/effect/lexaeterna.str",
"sourceSha256": "c78edabfa72d3e3d8bfbb4b7d9556dc5ed81e79c653a09b4611eeb8edc834db3",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Magnus Exorcismus
Magnus Exorcismus
Priest · Skill GRF.PR_MAGNUS
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: magnus.str
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ทรงกระบอก: ring_red.tga · รูปแบบ cross · 13 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_MAGNUSAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:72GrfSkills.All: GRF.PR_MAGNUSAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 3.183333333333333,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/1dac5c15c27cd59d4bbe4ab0500fee392fa138445af3b65b07efd3dfe6f0ad5e",
"sourcePath": "data/texture/effect/magnus.str",
"sourceSha256": "1dac5c15c27cd59d4bbe4ab0500fee392fa138445af3b65b07efd3dfe6f0ad5e",
"anchor": null,
"mode": null
},
{
"life": 4,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 5,
"bottom": 0.7,
"top": 0.7,
"alpha": 0.2,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 13,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "cylinder",
"mode": "cross",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/cbbcb17ea6fde117d57d43c0eebfcc2054430eb852347bb1243f417dabc47a7b",
"sourcePath": "data/texture/effect/ring_red.tga",
"sourceSha256": "cbbcb17ea6fde117d57d43c0eebfcc2054430eb852347bb1243f417dabc47a7b",
"anchor": null
}
]
Redemptio
Redemptio
Priest · Skill GRF.PR_REDEMPTIO
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: resurrection.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.PR_REDEMPTIOAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:317GrfSkills.All: GRF.PR_REDEMPTIOAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 3.3833333333333333,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/33be20af2496f748c9991cdf7264164e90f24560186f4396a74fb2cae13295ab",
"sourcePath": "data/texture/effect/resurrection.str",
"sourceSha256": "33be20af2496f748c9991cdf7264164e90f24560186f4396a74fb2cae13295ab",
"anchor": null,
"mode": null
}
]Wizard14
Fire Pillar
Fire Pillar
Wizard · Skill GRF.WZ_FIREPILLAR
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: firepillar.str
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: firepillarbomb.str
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ทรงกระบอก: magic_red.tga
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
- เมื่อวาง Fire Pillar ด้วย duration renderer ข้าม firepillarbomb.str; ภาพระเบิดเล่นเมื่อยืนยันการสัมผัส
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_FIREPILLARAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:73GrfSkills.All: GRF.WZ_FIREPILLARAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 3 ส่วน
[
{
"life": 1.8833333333333333,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/07fb7a943ef8df2357b6abe4064dbf08db5540a6d9366f364ad146b95273c705",
"sourcePath": "data/texture/effect/firepillar.str",
"sourceSha256": "07fb7a943ef8df2357b6abe4064dbf08db5540a6d9366f364ad146b95273c705",
"anchor": null,
"mode": null
},
{
"life": 1.25,
"delay": 0.4,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/09f11b81e597bfb7a8e1438f23f76d780486f952c75cbe89c6fe570dc7e1b757",
"sourcePath": "data/texture/effect/firepillarbomb.str",
"sourceSha256": "09f11b81e597bfb7a8e1438f23f76d780486f952c75cbe89c6fe570dc7e1b757",
"anchor": null,
"mode": null
},
{
"life": 1.4,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 3,
"bottom": 1,
"top": 2,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "cylinder",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/2f89aa9f8b49606f58587735cc562be6a3966dfc4b2b96a7af7e9d240d703d7a",
"sourcePath": "data/texture/effect/magic_red.tga",
"sourceSha256": "2f89aa9f8b49606f58587735cc562be6a3966dfc4b2b96a7af7e9d240d703d7a",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Sightrasher
Sightrasher
Wizard · Skill GRF.WZ_SIGHTRASHER
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ภาพ SPR/ACT: sight.spr · รูปแบบ radial · 8 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_SIGHTRASHERAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:74GrfSkills.All: GRF.WZ_SIGHTRASHERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.8,
"delay": 0,
"size": 1.8,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 8,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"mode": "radial",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/d79f747b03764066860ffcadc1d7c946de0ba31d54482bde318d82890108bdb5",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/sight.spr",
"sourceSha256": "d79f747b03764066860ffcadc1d7c946de0ba31d54482bde318d82890108bdb5",
"anchor": null
}
]
Meteor Storm
Meteor Storm
Wizard · Skill GRF.WZ_METEOR
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: meteor1.str
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: meteor2.str
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: meteor3.str
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: meteor4.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_METEORAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:75GrfSkills.All: GRF.WZ_METEORAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 4 ส่วน
[
{
"life": 1.6,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/ad22033ee9422a31538de86448b1a7563241f2faee51ae17a7bda11e603dc601",
"sourcePath": "data/texture/effect/meteor1.str",
"sourceSha256": "ad22033ee9422a31538de86448b1a7563241f2faee51ae17a7bda11e603dc601",
"anchor": null,
"mode": null
},
{
"life": 1.6,
"delay": 0.25,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/0fd0876a845f856aa2f6d86497594c417f81991205b02fdd9e8ce8e8eb2e2c57",
"sourcePath": "data/texture/effect/meteor2.str",
"sourceSha256": "0fd0876a845f856aa2f6d86497594c417f81991205b02fdd9e8ce8e8eb2e2c57",
"anchor": null,
"mode": null
},
{
"life": 1.6,
"delay": 0.5,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/f134a635fd406b23a5764b8c4972656b0b3da6cd35bf60ab22000186bcaa0d31",
"sourcePath": "data/texture/effect/meteor3.str",
"sourceSha256": "f134a635fd406b23a5764b8c4972656b0b3da6cd35bf60ab22000186bcaa0d31",
"anchor": null,
"mode": null
},
{
"life": 1.6,
"delay": 0.75,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/f134a635fd406b23a5764b8c4972656b0b3da6cd35bf60ab22000186bcaa0d31",
"sourcePath": "data/texture/effect/meteor4.str",
"sourceSha256": "f134a635fd406b23a5764b8c4972656b0b3da6cd35bf60ab22000186bcaa0d31",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Jupitel Thunder
Jupitel Thunder
Wizard · Skill GRF.WZ_JUPITEL
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: thunder_center.bmp
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: thunder_ball_a.bmp
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: thunder_pang.bmp · รูปแบบ expand
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_JUPITELAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:76GrfSkills.All: GRF.WZ_JUPITEL
โครงสร้าง VFX · 3 ส่วน
[
{
"life": 0.3,
"delay": 0,
"size": 1.5,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/1fcfc7ad3a49b381b9da39818569ad1212a4ec7caf48fc0f3a9578654deaf904",
"sourcePath": "data/texture/effect/thunder_center.bmp",
"sourceSha256": "1fcfc7ad3a49b381b9da39818569ad1212a4ec7caf48fc0f3a9578654deaf904",
"anchor": null,
"mode": null
},
{
"life": 0.7,
"delay": 0,
"size": 2,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/3747170ca143dd1ef0fd5a7dff18afc795af757e562325077e779ff71ae62b1e",
"textures": [
"NativeSkillVfx/Textures/3747170ca143dd1ef0fd5a7dff18afc795af757e562325077e779ff71ae62b1e",
"NativeSkillVfx/Textures/36e08c82e86f6b7abac26d5be13b2eb1962e72f8e60c1445e9a5eb759275886e",
"NativeSkillVfx/Textures/d8ef5f2729a9fa6adb280869c6757ec0b3bff26df500e14ef6b1250386ab9758",
"NativeSkillVfx/Textures/b0d6b1edff9756fa5b19cea2fc642e6aa16b402bf1a7f82463ed4757054bbd60",
"NativeSkillVfx/Textures/cb7e0cbec0027147299aad155a2dfe55b2ab8b4f7a98e292440812785194957f",
"NativeSkillVfx/Textures/a1e844c2daaf7015188937e55f6e3377ddf7503e7a195e8675baf47616afdfb6"
],
"sourcePath": "data/texture/effect/thunder_ball_a.bmp",
"sourceSha256": "3747170ca143dd1ef0fd5a7dff18afc795af757e562325077e779ff71ae62b1e",
"anchor": null,
"mode": null
},
{
"life": 0.3,
"delay": 0.2,
"size": 2.4,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"mode": "expand",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/d5771cb4c66db6fd8be8eb350b0693813a51f9b66c98988f755d748d370afab6",
"sourcePath": "data/texture/effect/thunder_pang.bmp",
"sourceSha256": "d5771cb4c66db6fd8be8eb350b0693813a51f9b66c98988f755d748d370afab6",
"anchor": null
}
]
Lord of Vermilion
Lord of Vermilion
Wizard · Skill GRF.WZ_VERMILION
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Ground
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: lord.str
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: windhit1.str
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: windhit2.str
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: windhit3.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_VERMILIONAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:77GrfSkills.All: GRF.WZ_VERMILION
โครงสร้าง VFX · 4 ส่วน
[
{
"life": 4.0,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/29a88619cad70cbe451323726e8d4a581b82f309de007bc2526f55b720416427",
"sourcePath": "data/texture/effect/lord.str",
"sourceSha256": "29a88619cad70cbe451323726e8d4a581b82f309de007bc2526f55b720416427",
"anchor": null,
"mode": null
},
{
"life": 0.55,
"delay": 0.3,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/2544ae0b17311b8b9a164c399115380549a12b6c5ab722d125c4734e1fcc1fe6",
"sourcePath": "data/texture/effect/windhit1.str",
"sourceSha256": "2544ae0b17311b8b9a164c399115380549a12b6c5ab722d125c4734e1fcc1fe6",
"anchor": null,
"mode": null
},
{
"life": 0.55,
"delay": 0.6,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/62e5ce1e6ba692a821bce5953d28ec206e3ae6cad0860850d7395481fa63a052",
"sourcePath": "data/texture/effect/windhit2.str",
"sourceSha256": "62e5ce1e6ba692a821bce5953d28ec206e3ae6cad0860850d7395481fa63a052",
"anchor": null,
"mode": null
},
{
"life": 0.55,
"delay": 0.9,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/62e5ce1e6ba692a821bce5953d28ec206e3ae6cad0860850d7395481fa63a052",
"sourcePath": "data/texture/effect/windhit3.str",
"sourceSha256": "62e5ce1e6ba692a821bce5953d28ec206e3ae6cad0860850d7395481fa63a052",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Water Ball
Water Ball
Wizard · Skill GRF.WZ_WATERBALL
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ภาพ SPR/ACT: waterball.spr
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: water_out_a.bmp
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_WATERBALLAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:78GrfSkills.All: GRF.WZ_WATERBALLAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 0.8,
"delay": 0,
"size": 1.1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/0cc993e16380ec932b5d647d007b070c64e99b54a584ed05c52a8205909a2915",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/waterball.spr",
"sourceSha256": "0cc993e16380ec932b5d647d007b070c64e99b54a584ed05c52a8205909a2915",
"anchor": null,
"mode": null
},
{
"life": 0.6,
"delay": 0,
"size": 1.2,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/a0263545ffc029c877dba19664cc8bb390effe497dc39efc91e04f926d8f4976",
"textures": [
"NativeSkillVfx/Textures/a0263545ffc029c877dba19664cc8bb390effe497dc39efc91e04f926d8f4976",
"NativeSkillVfx/Textures/09463a611038ed82ab7b1c6fccae907f8dfeb2c3819b225624704ed6c8c9c218",
"NativeSkillVfx/Textures/0ddd37ea577a65b55d9f85bba2ae7f4d5ffdb8d8ff29e55c63ca3076a4a7dd4b"
],
"sourcePath": "data/texture/effect/water_out_a.bmp",
"sourceSha256": "a0263545ffc029c877dba19664cc8bb390effe497dc39efc91e04f926d8f4976",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Ice Wall
Ice Wall
Wizard · Skill GRF.WZ_ICEWALL
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · รูปทรงแตร: ice.tga · รูปแบบ wall · 5 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_ICEWALLAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:79GrfSkills.All: GRF.WZ_ICEWALLAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 3,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 3,
"bottom": 0.5,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 5,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "horn",
"mode": "wall",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/8756d0777dfec4722f4012a66552f1663d371b4e4ee481222c017e50bd58577a",
"sourcePath": "data/texture/effect/ice.tga",
"sourceSha256": "8756d0777dfec4722f4012a66552f1663d371b4e4ee481222c017e50bd58577a",
"anchor": null
}
]
Frost Nova
Frost Nova
Wizard · Skill GRF.WZ_FROSTNOVA
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: freeze.str
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: icecrash.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_FROSTNOVAAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:80GrfSkills.All: GRF.WZ_FROSTNOVAAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 1.0,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/a83c3683d00beac17dcaf6f4cb55a8becf5c5ee79509c5754766313244ce2ccc",
"sourcePath": "data/texture/effect/freeze.str",
"sourceSha256": "a83c3683d00beac17dcaf6f4cb55a8becf5c5ee79509c5754766313244ce2ccc",
"anchor": null,
"mode": null
},
{
"life": 1.0166666666666666,
"delay": 0.3,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/4836060f52d234af23bde49d1c3e5426716f741bcb192cae99e7128c5e70a030",
"sourcePath": "data/texture/effect/icecrash.str",
"sourceSha256": "4836060f52d234af23bde49d1c3e5426716f741bcb192cae99e7128c5e70a030",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Storm Gust
Storm Gust
Wizard · Skill GRF.WZ_STORMGUST
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Ground
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: stormgust.str
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: icecrash.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_STORMGUSTAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:81GrfSkills.All: GRF.WZ_STORMGUST
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 4.233333333333333,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/ae4d8033ee87d672b2ddcbbbc2be587c44e65a0cd2c9f43369ce8daa43d7a021",
"sourcePath": "data/texture/effect/stormgust.str",
"sourceSha256": "ae4d8033ee87d672b2ddcbbbc2be587c44e65a0cd2c9f43369ce8daa43d7a021",
"anchor": null,
"mode": null
},
{
"life": 1.0166666666666666,
"delay": 0.6,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/4836060f52d234af23bde49d1c3e5426716f741bcb192cae99e7128c5e70a030",
"sourcePath": "data/texture/effect/icecrash.str",
"sourceSha256": "4836060f52d234af23bde49d1c3e5426716f741bcb192cae99e7128c5e70a030",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Earth Spike
Earth Spike
Wizard · Skill GRF.WZ_EARTHSPIKE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · รูปทรงแตร: stone.bmp · รูปแบบ cluster · 5 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: earthhit.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_EARTHSPIKEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:82GrfSkills.All: GRF.WZ_EARTHSPIKE
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 1.4,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 1.5,
"bottom": 0.5,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 5,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "horn",
"mode": "cluster",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/5b7dca8f98e24fdf86fef59e75719eb4bb9e99181fd1195b441c5b6a8d50c8fb",
"sourcePath": "data/texture/effect/stone.bmp",
"sourceSha256": "5b7dca8f98e24fdf86fef59e75719eb4bb9e99181fd1195b441c5b6a8d50c8fb",
"anchor": null
},
{
"life": 0.2833333333333333,
"delay": 0.2,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/0b16e75abad8a0624445dcaf44a39918c2900533a6688fd0329c0156ed593864",
"sourcePath": "data/texture/effect/earthhit.str",
"sourceSha256": "0b16e75abad8a0624445dcaf44a39918c2900533a6688fd0329c0156ed593864",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Heaven's Drive
Heaven's Drive
Wizard · Skill GRF.WZ_HEAVENDRIVE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Ground
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · รูปทรงแตร: stone.bmp · รูปแบบ field · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: earthhit.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_HEAVENDRIVEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:83GrfSkills.All: GRF.WZ_HEAVENDRIVE
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 1.4,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 1.2,
"bottom": 0.6,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 25,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "horn",
"mode": "field",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/5b7dca8f98e24fdf86fef59e75719eb4bb9e99181fd1195b441c5b6a8d50c8fb",
"sourcePath": "data/texture/effect/stone.bmp",
"sourceSha256": "5b7dca8f98e24fdf86fef59e75719eb4bb9e99181fd1195b441c5b6a8d50c8fb",
"anchor": null
},
{
"life": 0.2833333333333333,
"delay": 0.2,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/0b16e75abad8a0624445dcaf44a39918c2900533a6688fd0329c0156ed593864",
"sourcePath": "data/texture/effect/earthhit.str",
"sourceSha256": "0b16e75abad8a0624445dcaf44a39918c2900533a6688fd0329c0156ed593864",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Quagmire
Quagmire
Wizard · Skill GRF.WZ_QUAGMIRE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: quagmire.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_QUAGMIREAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:84GrfSkills.All: GRF.WZ_QUAGMIREAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 2.0,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": true,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/efa3d7aaf9c61c106127e587ec007468e4f6a6b1883e71b80d79f44f96be9117",
"sourcePath": "data/texture/effect/quagmire.str",
"sourceSha256": "efa3d7aaf9c61c106127e587ec007468e4f6a6b1883e71b80d79f44f96be9117",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Sense
Sense
Wizard · Skill GRF.WZ_ESTIMATION
เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_ESTIMATIONAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:85GrfSkills.All: GRF.WZ_ESTIMATION
Sight Blaster
Sight Blaster
Wizard · Skill GRF.WZ_SIGHTBLASTER
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ภาพ SPR/ACT: sight.spr · รูปแบบ orbit
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.WZ_SIGHTBLASTERAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:309GrfSkills.All: GRF.WZ_SIGHTBLASTERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 3,
"delay": 0,
"size": 0.8,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"mode": "orbit",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/d79f747b03764066860ffcadc1d7c946de0ba31d54482bde318d82890108bdb5",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/sight.spr",
"sourceSha256": "d79f747b03764066860ffcadc1d7c946de0ba31d54482bde318d82890108bdb5",
"anchor": null
}
]Blacksmith24
Iron Tempering
Iron Tempering
Blacksmith · Skill GRF.BS_IRON
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:86GrfSkills.All: GRF.BS_IRONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Steel Tempering
Steel Tempering
Blacksmith · Skill GRF.BS_STEEL
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:87GrfSkills.All: GRF.BS_STEELAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Enchanted Stone Craft
Enchanted Stone Craft
Blacksmith · Skill GRF.BS_ENCHANTEDSTONE
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:88GrfSkills.All: GRF.BS_ENCHANTEDSTONEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Research Orideocon
Research Orideocon
Blacksmith · Skill GRF.BS_ORIDEOCON
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:89GrfSkills.All: GRF.BS_ORIDEOCONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Smith Dagger
Smith Dagger
Blacksmith · Skill GRF.BS_DAGGER
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:90GrfSkills.All: GRF.BS_DAGGERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Smith Sword
Smith Sword
Blacksmith · Skill GRF.BS_SWORD
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:91GrfSkills.All: GRF.BS_SWORDAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Smith Two-handed Sword
Smith Two-handed Sword
Blacksmith · Skill GRF.BS_TWOHANDSWORD
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:92GrfSkills.All: GRF.BS_TWOHANDSWORDAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Smith Axe
Smith Axe
Blacksmith · Skill GRF.BS_AXE
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:93GrfSkills.All: GRF.BS_AXEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Smith Mace
Smith Mace
Blacksmith · Skill GRF.BS_MACE
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:94GrfSkills.All: GRF.BS_MACEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Smith Brass Knuckle
Smith Brass Knuckle
Blacksmith · Skill GRF.BS_KNUCKLE
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:95GrfSkills.All: GRF.BS_KNUCKLEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Smith Spear
Smith Spear
Blacksmith · Skill GRF.BS_SPEAR
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:96GrfSkills.All: GRF.BS_SPEARAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Hilt Binding
Hilt Binding
Blacksmith · Skill GRF.BS_HILTBINDING
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:97GrfSkills.All: GRF.BS_HILTBINDING
Ore Discovery
Ore Discovery
Blacksmith · Skill GRF.BS_FINDINGORE
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:98GrfSkills.All: GRF.BS_FINDINGOREAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Weaponry Research
Weaponry Research
Blacksmith · Skill GRF.BS_WEAPONRESEARCH
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:99GrfSkills.All: GRF.BS_WEAPONRESEARCH
Repair Weapon
Repair Weapon
Blacksmith · Skill GRF.BS_REPAIRWEAPON
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:100GrfSkills.All: GRF.BS_REPAIRWEAPONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Skin Tempering
Skin Tempering
Blacksmith · Skill GRF.BS_SKINTEMPER
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:101GrfSkills.All: GRF.BS_SKINTEMPERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Hammerfall
Hammerfall
Blacksmith · Skill GRF.BS_HAMMERFALL
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:102GrfSkills.All: GRF.BS_HAMMERFALLAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Adrenaline Rush
Adrenaline Rush
Blacksmith · Skill GRF.BS_ADRENALINE
มีผลสถานะหรือค่า HP/SP และข้อความยืนยันในเครื่อง แต่ไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้เฉพาะในเส้นทางนี้
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
มีผลสถานะหรือค่า HP/SP และข้อความยืนยันในเครื่อง แต่ไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้เฉพาะในเส้นทางนี้
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkillAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:103GrfSkills.All: GRF.BS_ADRENALINE
Weapon Perfection
Weapon Perfection
Blacksmith · Skill GRF.BS_WEAPONPERFECT
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:104GrfSkills.All: GRF.BS_WEAPONPERFECTAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Power Thrust
Power Thrust
Blacksmith · Skill GRF.BS_OVERTHRUST
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:105GrfSkills.All: GRF.BS_OVERTHRUSTAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Maximize Power
Maximize Power
Blacksmith · Skill GRF.BS_MAXIMIZE
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:106GrfSkills.All: GRF.BS_MAXIMIZEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Adrenaline All
Adrenaline All
Blacksmith · Skill GRF.BS_ADRENALINE2
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:283GrfSkills.All: GRF.BS_ADRENALINE2Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Unfairly Trick
Unfairly Trick
Blacksmith · Skill GRF.BS_UNFAIRLYTRICK
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:315GrfSkills.All: GRF.BS_UNFAIRLYTRICKAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Greed
Greed
Blacksmith · Skill GRF.BS_GREED
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:316GrfSkills.All: GRF.BS_GREEDAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Crusader12
Faith
Faith
Crusader · Skill GRF.CR_TRUST
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_TRUSTAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:168GrfSkills.All: GRF.CR_TRUST
Auto Guard
Auto Guard
Crusader · Skill GRF.CR_AUTOGUARD
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ป้องกันสำเร็จ
แสดงเมื่อ Auto Guard ป้องกันการโจมตีได้ · ทรงกระบอก: guardk.tga
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_AUTOGUARDAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:169GrfSkills.All: GRF.CR_AUTOGUARDAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.6,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0.7,
"bottom": 1.5,
"top": 1,
"alpha": 0.6,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "cylinder",
"anchor": "block",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/f1a8de0f27e422f08e2c99f3dfd58db7181826be356cf106cb91f50900aed430",
"sourcePath": "data/texture/effect/guardk.tga",
"sourceSha256": "f1a8de0f27e422f08e2c99f3dfd58db7181826be356cf106cb91f50900aed430",
"mode": null
}
]
Shield Charge
Shield Charge
Crusader · Skill GRF.CR_SHIELDCHARGE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
เป้าหมาย
เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ไทม์ไลน์ STR: shield_charge.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_SHIELDCHARGEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:170GrfSkills.All: GRF.CR_SHIELDCHARGEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.5,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "target",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/6a64760945a8d7fed3079bc247a6877f17acb9e4cc8270ee99e4c1c8f0fc7538",
"sourcePath": "data/texture/effect/shield_charge.str",
"sourceSha256": "6a64760945a8d7fed3079bc247a6877f17acb9e4cc8270ee99e4c1c8f0fc7538",
"mode": null
}
]
Shield Boomerang
Shield Boomerang
Crusader · Skill GRF.CR_SHIELDBOOMERANG
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
กระสุน
เคลื่อนจากผู้ใช้ไปยังปลายทางที่ยืนยันแล้ว · แผ่นภาพ: shield_boomerang.bmp · รูปแบบ spin
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_SHIELDBOOMERANGAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:171GrfSkills.All: GRF.CR_SHIELDBOOMERANGAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.35,
"delay": 0,
"size": 1.5,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "projectile",
"mode": "spin",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/33721ab0134f2e19993332dcdcef02cc95447969615dde695dd23fbda54dcd0b",
"sourcePath": "data/texture/effect/shield_boomerang.bmp",
"sourceSha256": "33721ab0134f2e19993332dcdcef02cc95447969615dde695dd23fbda54dcd0b"
}
]
Reflect Shield
Reflect Shield
Crusader · Skill GRF.CR_REFLECTSHIELD
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ผู้ใช้สกิล
เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ทรงกระบอก: ring_yellow.tga
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_REFLECTSHIELDAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:172GrfSkills.All: GRF.CR_REFLECTSHIELDAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 3,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 3,
"bottom": 1.3,
"top": 1.3,
"alpha": 0.6,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "cylinder",
"anchor": "caster",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/6433dd2c7484fccb1de33085d71153601f7db7a07cc0f78404cf10b8129a9e4a",
"sourcePath": "data/texture/effect/ring_yellow.tga",
"sourceSha256": "6433dd2c7484fccb1de33085d71153601f7db7a07cc0f78404cf10b8129a9e4a",
"mode": null
}
]
Holy Cross
Holy Cross
Crusader · Skill GRF.CR_HOLYCROSS
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
เป้าหมาย
เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ไทม์ไลน์ STR: holy_cross.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_HOLYCROSSAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:173GrfSkills.All: GRF.CR_HOLYCROSS
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.5,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "target",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/ffa06cc1ccf0f1cfd8aa825840b55918611496b07b84ab57c90887e0052a64e5",
"sourcePath": "data/texture/effect/holy_cross.str",
"sourceSha256": "ffa06cc1ccf0f1cfd8aa825840b55918611496b07b84ab57c90887e0052a64e5",
"mode": null
}
]
Grand Cross
Grand Cross
Crusader · Skill GRF.CR_GRANDCROSS
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ผู้ใช้สกิล
เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ทรงกระบอก: ring_red.tga · รูปแบบ cross · 13 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_GRANDCROSSAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:174GrfSkills.All: GRF.CR_GRANDCROSSAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 2.2,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 5,
"bottom": 0.7,
"top": 0.7,
"alpha": 0.15,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 13,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "cylinder",
"anchor": "caster",
"mode": "cross",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/cbbcb17ea6fde117d57d43c0eebfcc2054430eb852347bb1243f417dabc47a7b",
"sourcePath": "data/texture/effect/ring_red.tga",
"sourceSha256": "cbbcb17ea6fde117d57d43c0eebfcc2054430eb852347bb1243f417dabc47a7b"
}
]
Devotion
Devotion
Crusader · Skill GRF.CR_DEVOTION
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
เป้าหมาย
เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ไทม์ไลน์ STR: devotion.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_DEVOTIONAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:175GrfSkills.All: GRF.CR_DEVOTIONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.5,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "target",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/73fddaedf62c8696730b8f9bd95d2c5c67cfa69661f2c2bc3766526f8fc4872f",
"sourcePath": "data/texture/effect/devotion.str",
"sourceSha256": "73fddaedf62c8696730b8f9bd95d2c5c67cfa69661f2c2bc3766526f8fc4872f",
"mode": null
}
]
Divine Providence
Divine Providence
Crusader · Skill GRF.CR_PROVIDENCE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
เป้าหมาย
เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ไทม์ไลน์ STR: providence.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_PROVIDENCEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:176GrfSkills.All: GRF.CR_PROVIDENCEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 2.0,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "target",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/4820811f9e56008a0976cdf8cf2392af4f38c0116709e402e42585421c9b70fe",
"sourcePath": "data/texture/effect/providence.str",
"sourceSha256": "4820811f9e56008a0976cdf8cf2392af4f38c0116709e402e42585421c9b70fe",
"mode": null
}
]
Defending Aura
Defending Aura
Crusader · Skill GRF.CR_DEFENDER
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ผู้ใช้สกิล
เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ทรงกระบอก: ring_black.tga
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_DEFENDERAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:177GrfSkills.All: GRF.CR_DEFENDERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 3,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 3,
"bottom": 1.3,
"top": 1.3,
"alpha": 0.6,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "cylinder",
"anchor": "caster",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/08ed2da259f4485416c08a7eb084c998c1705069671c7930b9f6bb40a7269784",
"sourcePath": "data/texture/effect/ring_black.tga",
"sourceSha256": "08ed2da259f4485416c08a7eb084c998c1705069671c7930b9f6bb40a7269784",
"mode": null
}
]
Spear Quicken
Spear Quicken
Crusader · Skill GRF.CR_SPEARQUICKEN
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ผู้ใช้สกิล
เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · ไทม์ไลน์ STR: twohand.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_SPEARQUICKENAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:178GrfSkills.All: GRF.CR_SPEARQUICKENAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.3333333333333333,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "caster",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/6094656232bee75608f1860b282b1123890da382b0272dead85e2a17c126126d",
"sourcePath": "data/texture/effect/twohand.str",
"sourceSha256": "6094656232bee75608f1860b282b1123890da382b0272dead85e2a17c126126d",
"mode": null
}
]
Shrink
Shrink
Crusader · Skill GRF.CR_SHRINK
กระพริบ sprite ของผู้ใช้และอาศัย Auto Guard เมื่อป้องกันสำเร็จ ไม่มีภาพคาถาแยก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
กระพริบตัวละคร
ปรับสี sprite ไปทางสีขาวแล้วคืนสีเดิม
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.CR_SHRINKAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:78NativeMartialActorFlashAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:305GrfSkills.All: GRF.CR_SHRINKAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Rogue17
Snatcher
Snatcher
Rogue · Skill GRF.RG_SNATCHER
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_SNATCHERAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:136GrfSkills.All: GRF.RG_SNATCHERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Steal Coin
Steal Coin
Rogue · Skill GRF.RG_STEALCOIN
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ผลสำเร็จ
แสดงหลังยืนยันความสำเร็จของสกิล · ไทม์ไลน์ STR: steal_coin.str
ผลสำเร็จ
แสดงหลังยืนยันความสำเร็จของสกิล · แผ่นภาพ: coin_a.bmp · รูปแบบ rise · 12 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_STEALCOINAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:137GrfSkills.All: GRF.RG_STEALCOINAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 1.5,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "success",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/f47bd5140ae06beed16929750ecef10fc800894a9b0347f0930817ef29c46c01",
"sourcePath": "data/texture/effect/steal_coin.str",
"sourceSha256": "f47bd5140ae06beed16929750ecef10fc800894a9b0347f0930817ef29c46c01",
"mode": null
},
{
"life": 1.5,
"delay": 0,
"size": 0.4,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 12,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "success",
"mode": "rise",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/ecc94ceb21acaba318e6fe2465e977dcc2462ddb0e6b9f88b85eb69294dd093e",
"sourcePath": "data/texture/effect/coin_a.bmp",
"sourceSha256": "ecc94ceb21acaba318e6fe2465e977dcc2462ddb0e6b9f88b85eb69294dd093e"
}
]
Back Stab
Back Stab
Rogue · Skill GRF.RG_BACKSTAP
ใช้ท่าโจมตีและ feedback การถูกโจมตีตามปกติ ไม่มีภาพคาถาแยก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ใช้ท่าโจมตีและ feedback การถูกโจมตีตามปกติ ไม่มีภาพคาถาแยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_BACKSTAPAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:138GrfSkills.All: GRF.RG_BACKSTAPAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Tunnel Drive
Tunnel Drive
Rogue · Skill GRF.RG_TUNNELDRIVE
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_TUNNELDRIVEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:139GrfSkills.All: GRF.RG_TUNNELDRIVEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Raid
Raid
Rogue · Skill GRF.RG_RAID
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ผู้ใช้สกิล
เมื่อยืนยันการใช้สกิล แสดงส่วนที่ผูกกับผู้ใช้ · แผ่นภาพ: lens1.tga · รูปแบบ burst · 20 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_RAIDAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:140GrfSkills.All: GRF.RG_RAIDAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.55,
"delay": 0.1,
"size": 3,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 0.1,
"green": 0.1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 20,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": true,
"kind": "quad",
"anchor": "caster",
"mode": "burst",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/d51df8bc46b67ea556bd2c7f63ebb66aa91c8dcdf075b7f768ff14cdc964d39a",
"sourcePath": "data/texture/effect/lens1.tga",
"sourceSha256": "d51df8bc46b67ea556bd2c7f63ebb66aa91c8dcdf075b7f768ff14cdc964d39a"
}
]
Strip Weapon
Strip Weapon
Rogue · Skill GRF.RG_STRIPWEAPON
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ผลสำเร็จ
แสดงหลังยืนยันความสำเร็จของสกิล · ไทม์ไลน์ STR: strip_weapon.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_STRIPWEAPONAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:141GrfSkills.All: GRF.RG_STRIPWEAPONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.5,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "success",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/092dc73e1436cf62a2deb6a9964a3471d1c11423544b9a648deaeb0c224c1982",
"sourcePath": "data/texture/effect/strip_weapon.str",
"sourceSha256": "092dc73e1436cf62a2deb6a9964a3471d1c11423544b9a648deaeb0c224c1982",
"mode": null
}
]
Strip Shield
Strip Shield
Rogue · Skill GRF.RG_STRIPSHIELD
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ผลสำเร็จ
แสดงหลังยืนยันความสำเร็จของสกิล · ไทม์ไลน์ STR: strip_shield.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_STRIPSHIELDAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:142GrfSkills.All: GRF.RG_STRIPSHIELDAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.5,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "success",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/947407c7af1219bb9ed63b3de876bf20794e8cc8549a2f0dd5c5938e02b4bbdd",
"sourcePath": "data/texture/effect/strip_shield.str",
"sourceSha256": "947407c7af1219bb9ed63b3de876bf20794e8cc8549a2f0dd5c5938e02b4bbdd",
"mode": null
}
]
Strip Armor
Strip Armor
Rogue · Skill GRF.RG_STRIPARMOR
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ผลสำเร็จ
แสดงหลังยืนยันความสำเร็จของสกิล · ไทม์ไลน์ STR: strip_armor.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_STRIPARMORAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:143GrfSkills.All: GRF.RG_STRIPARMORAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.5,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "success",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/cb02dd805fd17adb389c77fde08d1addbb09ba2b002a5b46be3ae30cd4f3dd01",
"sourcePath": "data/texture/effect/strip_armor.str",
"sourceSha256": "cb02dd805fd17adb389c77fde08d1addbb09ba2b002a5b46be3ae30cd4f3dd01",
"mode": null
}
]
Strip Helm
Strip Helm
Rogue · Skill GRF.RG_STRIPHELM
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ผลสำเร็จ
แสดงหลังยืนยันความสำเร็จของสกิล · ไทม์ไลน์ STR: strip_helm.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_STRIPHELMAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:144GrfSkills.All: GRF.RG_STRIPHELMAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.5,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"anchor": "success",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/1a5c753d3970be423a7bf026567a3d1e7f609b9d4d6e74ee4d0b9a7a79041e72",
"sourcePath": "data/texture/effect/strip_helm.str",
"sourceSha256": "1a5c753d3970be423a7bf026567a3d1e7f609b9d4d6e74ee4d0b9a7a79041e72",
"mode": null
}
]
Intimidate
Intimidate
Rogue · Skill GRF.RG_INTIMIDATE
ใช้ท่าโจมตีและการย้ายตำแหน่งของทั้งคู่ ไม่มีไฟล์เอฟเฟกต์แยก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ใช้ท่าโจมตีและการย้ายตำแหน่งของทั้งคู่ ไม่มีไฟล์เอฟเฟกต์แยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_INTIMIDATEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:145GrfSkills.All: GRF.RG_INTIMIDATEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Graffiti
Graffiti
Rogue · Skill GRF.RG_GRAFFITI
แสดงข้อความที่ผู้เล่นกรอกบนพื้นด้วย TextMesh ไม่มี texture คาถาแยก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ข้อความผู้เล่น
Graffiti วางข้อความบนพื้น; Flag Graffiti ยกข้อความเป็นป้าย
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_GRAFFITIAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:60MartialSkillPresentation.GraffitiAssets/Scripts/AssassinRogueCombat.cs:93FinishAssassinRogueSkillAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:146GrfSkills.All: GRF.RG_GRAFFITIAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Flag Graffiti
Flag Graffiti
Rogue · Skill GRF.RG_FLAGGRAFFITI
เกมแสดงข้อความป้ายด้วย TextMesh; แค็ตตาล็อกระบุว่าไอเท็มต้นฉบับยังไม่ถูกใช้งาน ไม่มี texture คาถาแยก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ข้อความผู้เล่น
Graffiti วางข้อความบนพื้น; Flag Graffiti ยกข้อความเป็นป้าย
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_FLAGGRAFFITIAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:60MartialSkillPresentation.GraffitiAssets/Scripts/AssassinRogueCombat.cs:93FinishAssassinRogueSkillAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:147GrfSkills.All: GRF.RG_FLAGGRAFFITIAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Cleaner
Cleaner
Rogue · Skill GRF.RG_CLEANER
นำข้อความหรือป้ายที่เกมสร้างออก ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
นำข้อความหรือป้ายที่เกมสร้างออก ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_CLEANERAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:148GrfSkills.All: GRF.RG_CLEANERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Gangster Paradise
Gangster Paradise
Rogue · Skill GRF.RG_GANGSTER
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_GANGSTERAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:149GrfSkills.All: GRF.RG_GANGSTERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Compulsion Discount
Compulsion Discount
Rogue · Skill GRF.RG_COMPULSION
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_COMPULSIONAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:150GrfSkills.All: GRF.RG_COMPULSIONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Plagiarism
Plagiarism
Rogue · Skill GRF.RG_PLAGIARISM
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_PLAGIARISMAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:151GrfSkills.All: GRF.RG_PLAGIARISMAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Close Confine
Close Confine
Rogue · Skill GRF.RG_CLOSECONFINE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · ภาพ SPR/ACT: cconfine.spr
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ในเครื่องและออนไลน์แยกส่วน caster/target/projectile/success/counter/block/expiry ตามเหตุการณ์ที่ยืนยัน
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/martial-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.RG_CLOSECONFINEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:9MartialSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:111TryPresentMartialOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:308GrfSkills.All: GRF.RG_CLOSECONFINEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 10,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": true,
"holdLast": true,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "ground",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/533fde72d72b3694918b99886cc7c224ff4ece3c45edf30e2e84da2ded636028",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/cconfine.spr",
"sourceSha256": "533fde72d72b3694918b99886cc7c224ff4ece3c45edf30e2e84da2ded636028",
"mode": null
}
]Bard19
Extemporaneousness
Extemporaneousness
Bard · Skill GRF.BD_ADAPTATION
หยุดหรือเปลี่ยนสถานะการแสดงเพลง ยืนยันด้วยสถานะและ UI ไม่มี texture คาถาแยก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
หยุดหรือเปลี่ยนสถานะการแสดงเพลง ยืนยันด้วยสถานะและ UI ไม่มี texture คาถาแยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BD_ADAPTATIONAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:211GrfSkills.All: GRF.BD_ADAPTATIONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Encore
Encore
Bard · Skill GRF.BD_ENCORE
เล่นเพลงก่อนหน้าซ้ำโดยใช้เอฟเฟกต์ของเพลงนั้น ไม่มี texture สำหรับ Encore แยก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
เล่นเพลงก่อนหน้าซ้ำโดยใช้เอฟเฟกต์ของเพลงนั้น ไม่มี texture สำหรับ Encore แยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BD_ENCOREAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:212GrfSkills.All: GRF.BD_ENCOREAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Lullaby
Lullaby
Bard · Skill GRF.BD_LULLABY
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: zz.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BD_LULLABYAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:213GrfSkills.All: GRF.BD_LULLABYAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.2,
"delay": 0,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 25,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/c4c99cfb5dfad1e390b57693bad737502a9af7319e312d4a6e6bc961f7325f93",
"sourcePath": "data/texture/effect/zz.bmp",
"sourceSha256": "c4c99cfb5dfad1e390b57693bad737502a9af7319e312d4a6e6bc961f7325f93"
}
]
Rich Man Mr.Kim
Rich Man Mr.Kim
Bard · Skill GRF.BD_RICHMANKIM
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: pocket.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BD_RICHMANKIMAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:214GrfSkills.All: GRF.BD_RICHMANKIMAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.2,
"delay": 0,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 25,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/6628512c31c8b74a27287b43b9c91f92afb407028bf69a818168016b77cadde3",
"sourcePath": "data/texture/effect/pocket.bmp",
"sourceSha256": "6628512c31c8b74a27287b43b9c91f92afb407028bf69a818168016b77cadde3"
}
]
Eternal Chaos
Eternal Chaos
Bard · Skill GRF.BD_ETERNALCHAOS
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: lens_g.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BD_ETERNALCHAOSAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:215GrfSkills.All: GRF.BD_ETERNALCHAOSAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.2,
"delay": 0,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 25,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/0fb9ec0c20e921e7fe9fbad99b246a6e00ffc6fafee41d28f14e1eaa2ee9ea0f",
"sourcePath": "data/texture/effect/lens_g.bmp",
"sourceSha256": "0fb9ec0c20e921e7fe9fbad99b246a6e00ffc6fafee41d28f14e1eaa2ee9ea0f"
}
]
Drum Sound on Battlefield
Drum Sound on Battlefield
Bard · Skill GRF.BD_DRUMBATTLEFIELD
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: melody_b.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BD_DRUMBATTLEFIELDAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:216GrfSkills.All: GRF.BD_DRUMBATTLEFIELDAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.2,
"delay": 0,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 25,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/d28b72a15d80c705c66d9956e6ca4041aa68184ab3041e28f81ade4afb54a4f7",
"sourcePath": "data/texture/effect/melody_b.bmp",
"sourceSha256": "d28b72a15d80c705c66d9956e6ca4041aa68184ab3041e28f81ade4afb54a4f7"
}
]
Ring of Nibelungen
Ring of Nibelungen
Bard · Skill GRF.BD_RINGNIBELUNGEN
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: twirl.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BD_RINGNIBELUNGENAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:217GrfSkills.All: GRF.BD_RINGNIBELUNGENAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.2,
"delay": 0,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 25,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/b4fa0f3764d3d50d66e435b156bc74b214726f59252026f1f52400f7f5871423",
"sourcePath": "data/texture/effect/twirl.bmp",
"sourceSha256": "b4fa0f3764d3d50d66e435b156bc74b214726f59252026f1f52400f7f5871423"
}
]
Loki's Wail
Loki's Wail
Bard · Skill GRF.BD_ROKISWEIL
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: safeline.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BD_ROKISWEILAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:218GrfSkills.All: GRF.BD_ROKISWEILAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.2,
"delay": 0,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 25,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/702a2bf806fbe87afb78ae34318ec86a37a65e04291eaf9199e78d1a9419f4ab",
"sourcePath": "data/texture/effect/safeline.bmp",
"sourceSha256": "702a2bf806fbe87afb78ae34318ec86a37a65e04291eaf9199e78d1a9419f4ab"
}
]
Into The Abyss
Into The Abyss
Bard · Skill GRF.BD_INTOABYSS
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: 레드젬스톤.bmp · รูปแบบ song · 8 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: 옐로우젬스톤.bmp · รูปแบบ song · 8 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: 블루젬스톤.bmp · รูปแบบ song · 8 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BD_INTOABYSSAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:219GrfSkills.All: GRF.BD_INTOABYSSAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 3 ส่วน
[
{
"life": 1.2,
"delay": 0.0,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 8,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/34941d5dc6abd3b850cc7ee5859646c716f32a15f16c5aa9a6f687022f60ff77",
"sourcePath": "data/texture/effect/레드젬스톤.bmp",
"sourceSha256": "34941d5dc6abd3b850cc7ee5859646c716f32a15f16c5aa9a6f687022f60ff77"
},
{
"life": 1.2,
"delay": 0.025,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 8,
"count": 8,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/725cbb37579c073a8c80d34673c2cdb461ad4bb80dc59c814df33869624a30a6",
"sourcePath": "data/texture/effect/옐로우젬스톤.bmp",
"sourceSha256": "725cbb37579c073a8c80d34673c2cdb461ad4bb80dc59c814df33869624a30a6"
},
{
"life": 1.2,
"delay": 0.05,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 16,
"count": 8,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/3d092ecb12cec14d718fd8e96a2de3d8e825dcaafecb0a9658f2a68974aa6e5d",
"sourcePath": "data/texture/effect/블루젬스톤.bmp",
"sourceSha256": "3d092ecb12cec14d718fd8e96a2de3d8e825dcaafecb0a9658f2a68974aa6e5d"
}
]
Invulnerable Siegfried
Invulnerable Siegfried
Bard · Skill GRF.BD_SIEGFRIED
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: lens_b.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BD_SIEGFRIEDAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:220GrfSkills.All: GRF.BD_SIEGFRIEDAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.2,
"delay": 0,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 25,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/b12d5ea3bfbc51fcb9df32cb921b95466ebaa50ccb3f9c8c3ca8bb381d926c02",
"sourcePath": "data/texture/effect/lens_b.bmp",
"sourceSha256": "b12d5ea3bfbc51fcb9df32cb921b95466ebaa50ccb3f9c8c3ca8bb381d926c02"
}
]
Musical Lesson
Musical Lesson
Bard · Skill GRF.BA_MUSICALLESSON
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BA_MUSICALLESSONAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:221GrfSkills.All: GRF.BA_MUSICALLESSON
Musical Strike
Musical Strike
Bard · Skill GRF.BA_MUSICALSTRIKE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
กระสุน
เคลื่อนจากผู้ใช้ไปยังปลายทางที่ยืนยันแล้ว · ภาพ SPR/ACT: skel_archer_arrow.spr
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BA_MUSICALSTRIKEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:222GrfSkills.All: GRF.BA_MUSICALSTRIKE
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.22,
"delay": 0,
"size": 1.4,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "projectile",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/e6accc0d4a0d2798009d7c55b785771e52d59608447a0bf9fe620e752d0882b9",
"sourcePath": "data/sprite/npc/skel_archer_arrow.spr",
"sourceSha256": "e6accc0d4a0d2798009d7c55b785771e52d59608447a0bf9fe620e752d0882b9",
"mode": null
}
]
Dissonance
Dissonance
Bard · Skill GRF.BA_DISSONANCE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: lens_w.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BA_DISSONANCEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:223GrfSkills.All: GRF.BA_DISSONANCEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.2,
"delay": 0,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 25,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/472f0294178a3c9d3471053036e95a2b88ab16ed460a293d57be6bec2c927dd6",
"sourcePath": "data/texture/effect/lens_w.bmp",
"sourceSha256": "472f0294178a3c9d3471053036e95a2b88ab16ed460a293d57be6bec2c927dd6"
}
]
Frost Joker
Frost Joker
Bard · Skill GRF.BA_FROSTJOKE
แสดงข้อความจากตารางมุกและสถานะ Freeze เมื่อสำเร็จ ไม่มีอนุภาคคาถาเฉพาะ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ข้อความการแสดง
helper ในเครื่องสร้างข้อความเหนือผู้ใช้ ไม่สร้างอนุภาคคาถา
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BA_FROSTJOKEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:69RangedSkillPresentation.SpeechAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:224GrfSkills.All: GRF.BA_FROSTJOKEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Whistle
Whistle
Bard · Skill GRF.BA_WHISTLE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: melody_b.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BA_WHISTLEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:225GrfSkills.All: GRF.BA_WHISTLEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.2,
"delay": 0,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 25,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/d28b72a15d80c705c66d9956e6ca4041aa68184ab3041e28f81ade4afb54a4f7",
"sourcePath": "data/texture/effect/melody_b.bmp",
"sourceSha256": "d28b72a15d80c705c66d9956e6ca4041aa68184ab3041e28f81ade4afb54a4f7"
}
]
Assassin Cross at Sunset
Assassin Cross at Sunset
Bard · Skill GRF.BA_ASSASSINCROSS
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: lens_r.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BA_ASSASSINCROSSAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:226GrfSkills.All: GRF.BA_ASSASSINCROSSAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.2,
"delay": 0,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 25,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/d9ef3b915d725e8abd0cae5d610ee0b4ff401a946399995e9213b6c32e7fb8f5",
"sourcePath": "data/texture/effect/lens_r.bmp",
"sourceSha256": "d9ef3b915d725e8abd0cae5d610ee0b4ff401a946399995e9213b6c32e7fb8f5"
}
]
Bragi's Poem
Bragi's Poem
Bard · Skill GRF.BA_POEMBRAGI
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: spell_01.bmp · รูปแบบ song · 3 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: spell_02.bmp · รูปแบบ song · 3 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: spell_03.bmp · รูปแบบ song · 3 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: spell_04.bmp · รูปแบบ song · 3 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: spell_05.bmp · รูปแบบ song · 3 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: spell_06.bmp · รูปแบบ song · 3 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: spell_07.bmp · รูปแบบ song · 3 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: spell_08.bmp · รูปแบบ song · 3 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BA_POEMBRAGIAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:227GrfSkills.All: GRF.BA_POEMBRAGIAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 8 ส่วน
[
{
"life": 1.2,
"delay": 0.0,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 0.61,
"green": 0.61,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 3,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": true,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/3ea09a40029d7a61ed7768b4b921e61ccf4e98687099851d573e4fcaf0b9ce3a",
"sourcePath": "data/texture/effect/spell_01.bmp",
"sourceSha256": "3ea09a40029d7a61ed7768b4b921e61ccf4e98687099851d573e4fcaf0b9ce3a"
},
{
"life": 1.2,
"delay": 0.025,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 0.61,
"green": 0.61,
"blue": 1,
"songOffset": 3,
"count": 3,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": true,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/64446a521dc27dd973b77809256c0afceb561c47400316b4f04ad1bd49187778",
"sourcePath": "data/texture/effect/spell_02.bmp",
"sourceSha256": "64446a521dc27dd973b77809256c0afceb561c47400316b4f04ad1bd49187778"
},
{
"life": 1.2,
"delay": 0.05,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 0.61,
"green": 0.61,
"blue": 1,
"songOffset": 6,
"count": 3,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": true,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/41af8486a3e650af4e1e1eb24cfef0db1de3046577be1935709a5a4dadd957bc",
"sourcePath": "data/texture/effect/spell_03.bmp",
"sourceSha256": "41af8486a3e650af4e1e1eb24cfef0db1de3046577be1935709a5a4dadd957bc"
},
{
"life": 1.2,
"delay": 0.07500000000000001,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 0.61,
"green": 0.61,
"blue": 1,
"songOffset": 9,
"count": 3,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": true,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/7aca620736ed9f18d659ae6da159c045e567d4ca99dd15d89b99d4f5b86f46cb",
"sourcePath": "data/texture/effect/spell_04.bmp",
"sourceSha256": "7aca620736ed9f18d659ae6da159c045e567d4ca99dd15d89b99d4f5b86f46cb"
},
{
"life": 1.2,
"delay": 0.1,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 0.61,
"green": 0.61,
"blue": 1,
"songOffset": 12,
"count": 3,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": true,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/a1d91cd78e30909bfba4f382af076d6f492155d026e65e0081a0dc5e16ac3519",
"sourcePath": "data/texture/effect/spell_05.bmp",
"sourceSha256": "a1d91cd78e30909bfba4f382af076d6f492155d026e65e0081a0dc5e16ac3519"
},
{
"life": 1.2,
"delay": 0.125,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 0.61,
"green": 0.61,
"blue": 1,
"songOffset": 15,
"count": 3,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": true,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/9a16bac41d2b8f9ff076d992d0aa88921d128121a756872fb5d06d334934039f",
"sourcePath": "data/texture/effect/spell_06.bmp",
"sourceSha256": "9a16bac41d2b8f9ff076d992d0aa88921d128121a756872fb5d06d334934039f"
},
{
"life": 1.2,
"delay": 0.15000000000000002,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 0.61,
"green": 0.61,
"blue": 1,
"songOffset": 18,
"count": 3,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": true,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/d0459c288dd79bc78ca068a9a10383acf3dd3543102a9c61774e64d413db5b92",
"sourcePath": "data/texture/effect/spell_07.bmp",
"sourceSha256": "d0459c288dd79bc78ca068a9a10383acf3dd3543102a9c61774e64d413db5b92"
},
{
"life": 1.2,
"delay": 0.17500000000000002,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 0.61,
"green": 0.61,
"blue": 1,
"songOffset": 21,
"count": 3,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": true,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/ffe16827fde76fab8b30621b918649f61143cc6a2effb53fb4d13fc4ee3952f0",
"sourcePath": "data/texture/effect/spell_08.bmp",
"sourceSha256": "ffe16827fde76fab8b30621b918649f61143cc6a2effb53fb4d13fc4ee3952f0"
}
]
Idun's Apple
Idun's Apple
Bard · Skill GRF.BA_APPLEIDUN
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: idun_apple.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BA_APPLEIDUNAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:228GrfSkills.All: GRF.BA_APPLEIDUNAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.2,
"delay": 0,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 25,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/5c31a1777cf87a233f01cbc37526745570fdec520c92a3ed7f50a18424ae92f7",
"sourcePath": "data/texture/effect/idun_apple.bmp",
"sourceSha256": "5c31a1777cf87a233f01cbc37526745570fdec520c92a3ed7f50a18424ae92f7"
}
]
Pang Voice
Pang Voice
Bard · Skill GRF.BA_PANGVOICE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
เป้าหมาย
เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ภาพ SPR/ACT: fvoice.spr
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.BA_PANGVOICEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:313GrfSkills.All: GRF.BA_PANGVOICEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.5,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "target",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/431c23ca0ca3e384b176e44942f4149d7eff7b4a99c6b8a9c587ad30faa0dcd3",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/fvoice.spr",
"sourceSha256": "431c23ca0ca3e384b176e44942f4149d7eff7b4a99c6b8a9c587ad30faa0dcd3",
"mode": null
}
]Dancer9
Dancing Lesson
Dancing Lesson
Dancer · Skill GRF.DC_DANCINGLESSON
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.DC_DANCINGLESSONAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:229GrfSkills.All: GRF.DC_DANCINGLESSON
Dart Arrow
Dart Arrow
Dancer · Skill GRF.DC_THROWARROW
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
กระสุน
เคลื่อนจากผู้ใช้ไปยังปลายทางที่ยืนยันแล้ว · ภาพ SPR/ACT: skel_archer_arrow.spr
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.DC_THROWARROWAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:230GrfSkills.All: GRF.DC_THROWARROW
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.22,
"delay": 0,
"size": 1.4,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "projectile",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/e6accc0d4a0d2798009d7c55b785771e52d59608447a0bf9fe620e752d0882b9",
"sourcePath": "data/sprite/npc/skel_archer_arrow.spr",
"sourceSha256": "e6accc0d4a0d2798009d7c55b785771e52d59608447a0bf9fe620e752d0882b9",
"mode": null
}
]
Ugly Dance
Ugly Dance
Dancer · Skill GRF.DC_UGLYDANCE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: lens_w.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.DC_UGLYDANCEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:231GrfSkills.All: GRF.DC_UGLYDANCEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.2,
"delay": 0,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 25,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/472f0294178a3c9d3471053036e95a2b88ab16ed460a293d57be6bec2c927dd6",
"sourcePath": "data/texture/effect/lens_w.bmp",
"sourceSha256": "472f0294178a3c9d3471053036e95a2b88ab16ed460a293d57be6bec2c927dd6"
}
]
Scream
Scream
Dancer · Skill GRF.DC_SCREAM
แสดงข้อความจากตารางเสียงร้องและสถานะ Stun เมื่อสำเร็จ ไม่มีอนุภาคคาถาเฉพาะ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ข้อความการแสดง
helper ในเครื่องสร้างข้อความเหนือผู้ใช้ ไม่สร้างอนุภาคคาถา
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.DC_SCREAMAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:69RangedSkillPresentation.SpeechAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:232GrfSkills.All: GRF.DC_SCREAMAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Humming
Humming
Dancer · Skill GRF.DC_HUMMING
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: melody_a.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.DC_HUMMINGAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:233GrfSkills.All: GRF.DC_HUMMINGAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.2,
"delay": 0,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 25,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/54e8983bb81288f760c06afe584a356683ee9e61cbbe14405df5180eb535b51f",
"sourcePath": "data/texture/effect/melody_a.bmp",
"sourceSha256": "54e8983bb81288f760c06afe584a356683ee9e61cbbe14405df5180eb535b51f"
}
]
Don't Forget Me
Don't Forget Me
Dancer · Skill GRF.DC_DONTFORGETME
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: lens_g.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.DC_DONTFORGETMEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:234GrfSkills.All: GRF.DC_DONTFORGETMEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.2,
"delay": 0,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 25,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/0fb9ec0c20e921e7fe9fbad99b246a6e00ffc6fafee41d28f14e1eaa2ee9ea0f",
"sourcePath": "data/texture/effect/lens_g.bmp",
"sourceSha256": "0fb9ec0c20e921e7fe9fbad99b246a6e00ffc6fafee41d28f14e1eaa2ee9ea0f"
}
]
Kiss of Fortune
Kiss of Fortune
Dancer · Skill GRF.DC_FORTUNEKISS
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: heart_2.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.DC_FORTUNEKISSAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:235GrfSkills.All: GRF.DC_FORTUNEKISSAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.2,
"delay": 0,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 25,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/337e44d33f2d8ac0f81ef81fa6ec14ce0d0e9511222321920c441b8c15e6b899",
"sourcePath": "data/texture/effect/heart_2.bmp",
"sourceSha256": "337e44d33f2d8ac0f81ef81fa6ec14ce0d0e9511222321920c441b8c15e6b899"
}
]
Service For You
Service For You
Dancer · Skill GRF.DC_SERVICEFORYOU
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
พื้นที่
วางที่ตำแหน่งพื้นที่และคงไว้ตามเวลาที่เหลือของโซน · แผ่นภาพ: safeline.bmp · รูปแบบ song · 25 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.DC_SERVICEFORYOUAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:236GrfSkills.All: GRF.DC_SERVICEFORYOUAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.2,
"delay": 0,
"size": 0.9,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 0.7,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 25,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"anchor": "ground",
"mode": "song",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/702a2bf806fbe87afb78ae34318ec86a37a65e04291eaf9199e78d1a9419f4ab",
"sourcePath": "data/texture/effect/safeline.bmp",
"sourceSha256": "702a2bf806fbe87afb78ae34318ec86a37a65e04291eaf9199e78d1a9419f4ab"
}
]
Wink of Charm
Wink of Charm
Dancer · Skill GRF.DC_WINKCHARM
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
เป้าหมาย
เมื่อยืนยันผลกระทบ แสดงส่วนที่เป้าหมาย · ภาพ SPR/ACT: wink.spr
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- เฟส trap/trigger/falcon/caster/target/ground ยืนยันจาก helper ในเครื่อง; เส้นทางออนไลน์ใช้ native renderer ทั่วไปและไม่พบตัวแยก event ของ RangedSkillPresentation ที่เทียบเท่า จึงไม่ยืนยันความเหมือนทุกเฟส
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/ranged-catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.DC_WINKCHARMAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:11RangedSkillPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:20UpdateNativeOnlineVisualsAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:314GrfSkills.All: GRF.DC_WINKCHARMAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.5,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"anchor": "target",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/88f513bf51ea325ed467192f4e227fd3de22da1f2a8b3d2973f660d793d4e08f",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/wink.spr",
"sourceSha256": "88f513bf51ea325ed467192f4e227fd3de22da1f2a8b3d2973f660d793d4e08f",
"mode": null
}
]Monk17
Iron Hand
Iron Hand
Monk · Skill GRF.MO_IRONHAND
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_IRONHANDAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:179GrfSkills.All: GRF.MO_IRONHAND
Vigor Recovery
Vigor Recovery
Monk · Skill GRF.MO_SPIRITSRECOVERY
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_SPIRITSRECOVERYAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:180GrfSkills.All: GRF.MO_SPIRITSRECOVERYAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Vigor condensation
Vigor condensation
Monk · Skill GRF.MO_CALLSPIRITS
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: thunder_center.bmp · รูปแบบ orbit
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
- จำนวนลูกแก้วจริงใช้สถานะ 1–5 ลูกและ instance สูงสุด 600 วินาที ไม่ใช่ count ตั้งต้นของแค็ตตาล็อก
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_CALLSPIRITSAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:181GrfSkills.All: GRF.MO_CALLSPIRITSAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 3,
"delay": 0,
"size": 0.45,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"mode": "orbit",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/1fcfc7ad3a49b381b9da39818569ad1212a4ec7caf48fc0f3a9578654deaf904",
"sourcePath": "data/texture/effect/thunder_center.bmp",
"sourceSha256": "1fcfc7ad3a49b381b9da39818569ad1212a4ec7caf48fc0f3a9578654deaf904",
"anchor": null
}
]
Spiritual Sphere Absorption
Spiritual Sphere Absorption
Monk · Skill GRF.MO_ABSORBSPIRITS
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ทรงกระบอก: ring_blue.tga
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: pok3.tga · รูปแบบ absorb · 16 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_ABSORBSPIRITSAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:182GrfSkills.All: GRF.MO_ABSORBSPIRITSAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 1.5,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 2,
"bottom": 1.1,
"top": 3,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "cylinder",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/4afb6b406b03b119ca39579af295ab2a858123f95d93120f4d9e58f852225f54",
"sourcePath": "data/texture/effect/ring_blue.tga",
"sourceSha256": "4afb6b406b03b119ca39579af295ab2a858123f95d93120f4d9e58f852225f54",
"anchor": null,
"mode": null
},
{
"life": 1.3,
"delay": 0,
"size": 0.3,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 16,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"mode": "absorb",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/1caab1bcfacc26e2fb0ccf7ead8b1e9a6ae140f739676d114ec3e9d8b912cec4",
"sourcePath": "data/texture/effect/pok3.tga",
"sourceSha256": "1caab1bcfacc26e2fb0ccf7ead8b1e9a6ae140f739676d114ec3e9d8b912cec4",
"anchor": null
}
]
Triple Attack
Triple Attack
Monk · Skill GRF.MO_TRIPLEATTACK
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
feedback การโจมตีติดตัว
เมื่อ Triple Attack ทำงาน ใช้ sprite ผู้รับการโจมตีเพื่อแสดง weapon flash แทนไฟล์คาถา
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_TRIPLEATTACKAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:183GrfSkills.All: GRF.MO_TRIPLEATTACKAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReasonAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:92PresentNativeOnlineEvent
Snap
Snap
Monk · Skill GRF.MO_BODYRELOCATION
ย้ายตัวละครและใช้ภาพติดตามจาก sprite ที่สวมใส่อยู่ ไม่มีไฟล์เอฟเฟกต์คาถาแยก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ภาพติดตามตัวละคร
คัดลอก sprite จริงของตัวละคร 5 ตำแหน่งแล้วลดความทึบ
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_BODYRELOCATIONAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/FourJobSkillPresentation.cs:76NativeActorAfterimages.SpawnAssets/Scripts/AcolyteCombat.cs:195RelocatePlayerAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:184GrfSkills.All: GRF.MO_BODYRELOCATIONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Dodge
Dodge
Monk · Skill GRF.MO_DODGE
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_DODGEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:185GrfSkills.All: GRF.MO_DODGEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
infiltration
infiltration
Monk · Skill GRF.MO_INVESTIGATE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ภาพ SPR/ACT: 침투경_.spr
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_INVESTIGATEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:186GrfSkills.All: GRF.MO_INVESTIGATEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.8,
"delay": 0,
"size": 2,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "sprite",
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/a041e38cae2cfa120af4c9cdceb9a50caccadd2f7f74190ed7d0fdd4d1f27d39",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/침투경_.spr",
"sourceSha256": "a041e38cae2cfa120af4c9cdceb9a50caccadd2f7f74190ed7d0fdd4d1f27d39",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Finger Offensive
Finger Offensive
Monk · Skill GRF.MO_FINGEROFFENSIVE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: blue_ivy.bmp
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_FINGEROFFENSIVEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:187GrfSkills.All: GRF.MO_FINGEROFFENSIVEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.3,
"delay": 0,
"size": 2.5,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/ee791701342f941d1c77b9b2d8816ea4853ac85de73b4bfaf61a10a52ca4b2e1",
"sourcePath": "data/texture/effect/blue_ivy.bmp",
"sourceSha256": "ee791701342f941d1c77b9b2d8816ea4853ac85de73b4bfaf61a10a52ca4b2e1",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Steel Body
Steel Body
Monk · Skill GRF.MO_STEELBODY
ใช้สถานะและสีของตัวละคร ไม่มี texture คาถาแยก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ใช้สถานะและสีของตัวละคร ไม่มี texture คาถาแยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_STEELBODYAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:188GrfSkills.All: GRF.MO_STEELBODYAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Stop Blade
Stop Blade
Monk · Skill GRF.MO_BLADESTOP
ใช้ท่าหยุดและสถานะจับคู่ ไม่มี texture คาถาแยก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ใช้ท่าหยุดและสถานะจับคู่ ไม่มี texture คาถาแยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_BLADESTOPAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:189GrfSkills.All: GRF.MO_BLADESTOPAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Vigor Explosion
Vigor Explosion
Monk · Skill GRF.MO_EXPLOSIONSPIRITS
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ทรงกระบอก: ring_yellow.tga · 4 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_EXPLOSIONSPIRITSAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:190GrfSkills.All: GRF.MO_EXPLOSIONSPIRITSAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.5,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 2,
"bottom": 2,
"top": 5,
"alpha": 0.5,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 4,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "cylinder",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/6433dd2c7484fccb1de33085d71153601f7db7a07cc0f78404cf10b8129a9e4a",
"sourcePath": "data/texture/effect/ring_yellow.tga",
"sourceSha256": "6433dd2c7484fccb1de33085d71153601f7db7a07cc0f78404cf10b8129a9e4a",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Asura Strike
Asura Strike
Monk · Skill GRF.MO_EXTREMITYFIST
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ทรงกระบอก: ring_white.tga
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: asura1.tga · รูปแบบ asura
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: asura2.tga · รูปแบบ asura
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: asura3.tga · รูปแบบ asura
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: asura4.tga · รูปแบบ asura
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: asura5.tga · รูปแบบ asura
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: asura6.tga · รูปแบบ asura
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: lens1.tga · รูปแบบ burst · 24 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_EXTREMITYFISTAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:191GrfSkills.All: GRF.MO_EXTREMITYFISTAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 8 ส่วน
[
{
"life": 0.8,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 4,
"bottom": 1,
"top": 4.5,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "cylinder",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/b48dc6a00fceda637a25187c8e7ff8feac4a43e5feaf0219be7c04678ccf5dc4",
"sourcePath": "data/texture/effect/ring_white.tga",
"sourceSha256": "b48dc6a00fceda637a25187c8e7ff8feac4a43e5feaf0219be7c04678ccf5dc4",
"anchor": null,
"mode": null
},
{
"life": 1.6,
"delay": 0.0,
"size": 5,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"mode": "asura",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/2c05babdbaeee81f68e313d46c659c64adc15b27537e1a1ba51bf8fbc9682507",
"sourcePath": "data/texture/effect/asura1.tga",
"sourceSha256": "2c05babdbaeee81f68e313d46c659c64adc15b27537e1a1ba51bf8fbc9682507",
"anchor": null
},
{
"life": 1.6,
"delay": 0.1,
"size": 5,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"mode": "asura",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/be0f99d33bf6fd5b75d0a285733d0afd89477fd0359b7cad2a229c944b8ab79a",
"sourcePath": "data/texture/effect/asura2.tga",
"sourceSha256": "be0f99d33bf6fd5b75d0a285733d0afd89477fd0359b7cad2a229c944b8ab79a",
"anchor": null
},
{
"life": 1.6,
"delay": 0.2,
"size": 5,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"mode": "asura",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/a53634fa93e70aa0351ec4c97abbfe59e07d491702195d8a9b97d5fb84eef0e0",
"sourcePath": "data/texture/effect/asura3.tga",
"sourceSha256": "a53634fa93e70aa0351ec4c97abbfe59e07d491702195d8a9b97d5fb84eef0e0",
"anchor": null
},
{
"life": 1.6,
"delay": 0.30000000000000004,
"size": 5,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"mode": "asura",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/5990276217e3a99df2b1fb13850630d4b4435287ecd7c4ccd718ea68ac9dc0d1",
"sourcePath": "data/texture/effect/asura4.tga",
"sourceSha256": "5990276217e3a99df2b1fb13850630d4b4435287ecd7c4ccd718ea68ac9dc0d1",
"anchor": null
},
{
"life": 1.6,
"delay": 0.4,
"size": 5,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"mode": "asura",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/c4d0932d95d926020d26d11eb79db997f1f83a9b29f6181d28c60a9aededce95",
"sourcePath": "data/texture/effect/asura5.tga",
"sourceSha256": "c4d0932d95d926020d26d11eb79db997f1f83a9b29f6181d28c60a9aededce95",
"anchor": null
},
{
"life": 1.6,
"delay": 0.5,
"size": 5,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 5,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"mode": "asura",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/616052a2a807bb2aa9d1b5af384f126d720d82b91e413be0d1fba7b18f84d288",
"sourcePath": "data/texture/effect/asura6.tga",
"sourceSha256": "616052a2a807bb2aa9d1b5af384f126d720d82b91e413be0d1fba7b18f84d288",
"anchor": null
},
{
"life": 0.6,
"delay": 0.5,
"size": 2,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 24,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"mode": "burst",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/d51df8bc46b67ea556bd2c7f63ebb66aa91c8dcdf075b7f768ff14cdc964d39a",
"sourcePath": "data/texture/effect/lens1.tga",
"sourceSha256": "d51df8bc46b67ea556bd2c7f63ebb66aa91c8dcdf075b7f768ff14cdc964d39a",
"anchor": null
}
]
Chain Combo
Chain Combo
Monk · Skill GRF.MO_CHAINCOMBO
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: 연환.str
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: alpha_center.tga · รูปแบบ burst · 12 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_CHAINCOMBOAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:192GrfSkills.All: GRF.MO_CHAINCOMBOAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 2 ส่วน
[
{
"life": 0.75,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/0b18300435c916610d62acbdf29f51fd668354604c017289a653ba4a5bd8cfe6",
"sourcePath": "data/texture/effect/연환.str",
"sourceSha256": "0b18300435c916610d62acbdf29f51fd668354604c017289a653ba4a5bd8cfe6",
"anchor": null,
"mode": null
},
{
"life": 0.6,
"delay": 0,
"size": 2,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 12,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"mode": "burst",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/faa164ba1256cfda6c1c20ef9cb241be6bb5f5cd9759d86801483252c541db51",
"sourcePath": "data/texture/effect/alpha_center.tga",
"sourceSha256": "faa164ba1256cfda6c1c20ef9cb241be6bb5f5cd9759d86801483252c541db51",
"anchor": null
}
]
Combo Finish
Combo Finish
Monk · Skill GRF.MO_COMBOFINISH
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: alpha_center.tga · รูปแบบ burst · 12 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_COMBOFINISHAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:193GrfSkills.All: GRF.MO_COMBOFINISHAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.6,
"delay": 0,
"size": 2.5,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 12,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"mode": "burst",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/faa164ba1256cfda6c1c20ef9cb241be6bb5f5cd9759d86801483252c541db51",
"sourcePath": "data/texture/effect/alpha_center.tga",
"sourceSha256": "faa164ba1256cfda6c1c20ef9cb241be6bb5f5cd9759d86801483252c541db51",
"anchor": null
}
]
Ki Translation
Ki Translation
Monk · Skill GRF.MO_KITRANSLATION
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: thunder_center.bmp · รูปแบบ orbit
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_KITRANSLATIONAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:318GrfSkills.All: GRF.MO_KITRANSLATIONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.2,
"delay": 0,
"size": 0.45,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"mode": "orbit",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/1fcfc7ad3a49b381b9da39818569ad1212a4ec7caf48fc0f3a9578654deaf904",
"sourcePath": "data/texture/effect/thunder_center.bmp",
"sourceSha256": "1fcfc7ad3a49b381b9da39818569ad1212a4ec7caf48fc0f3a9578654deaf904",
"anchor": null
}
]
Ki Explosion
Ki Explosion
Monk · Skill GRF.MO_BALKYOUNG
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ทรงกระบอก: ring_white.tga
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.MO_BALKYOUNGAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:319GrfSkills.All: GRF.MO_BALKYOUNGAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.7,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0.2,
"bottom": 0.3,
"top": 4,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "cylinder",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/b48dc6a00fceda637a25187c8e7ff8feac4a43e5feaf0219be7c04678ccf5dc4",
"sourcePath": "data/texture/effect/ring_white.tga",
"sourceSha256": "b48dc6a00fceda637a25187c8e7ff8feac4a43e5feaf0219be7c04678ccf5dc4",
"anchor": null,
"mode": null
}
]Sage22
Advanced Book
Advanced Book
Sage · Skill GRF.SA_ADVANCEDBOOK
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_ADVANCEDBOOKAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:194GrfSkills.All: GRF.SA_ADVANCEDBOOK
Cast Cancel
Cast Cancel
Sage · Skill GRF.SA_CASTCANCEL
ยกเลิกการร่ายและลบตัวบอกการร่ายเดิม ไม่มีเอฟเฟกต์ใหม่
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ยกเลิกการร่ายและลบตัวบอกการร่ายเดิม ไม่มีเอฟเฟกต์ใหม่
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_CASTCANCELAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:195GrfSkills.All: GRF.SA_CASTCANCELAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Magic Rod
Magic Rod
Sage · Skill GRF.SA_MAGICROD
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: 매직로드.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_MAGICRODAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:196GrfSkills.All: GRF.SA_MAGICRODAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 2.0,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/bc32b33ceed3f2bfb7a01c6487ed02a44bad1bdce2828b180c06cc012821fa15",
"sourcePath": "data/texture/effect/매직로드.str",
"sourceSha256": "bc32b33ceed3f2bfb7a01c6487ed02a44bad1bdce2828b180c06cc012821fa15",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Spell Breaker
Spell Breaker
Sage · Skill GRF.SA_SPELLBREAKER
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: spell.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_SPELLBREAKERAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:197GrfSkills.All: GRF.SA_SPELLBREAKERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.6666666666666667,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/724a50975af05ba6bd6ed147966112ff32c10b0fd284d840cdfcf81f121d448e",
"sourcePath": "data/texture/effect/spell.str",
"sourceSha256": "724a50975af05ba6bd6ed147966112ff32c10b0fd284d840cdfcf81f121d448e",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Free Cast
Free Cast
Sage · Skill GRF.SA_FREECAST
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_FREECASTAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:198GrfSkills.All: GRF.SA_FREECASTAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Auto Spell
Auto Spell
Sage · Skill GRF.SA_AUTOSPELL
เมื่อทำงาน สกิลที่ถูกเรียกใช้เอฟเฟกต์ของตัวเอง การเปิดบัฟไม่มีเอฟเฟกต์แยก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
เมื่อทำงาน สกิลที่ถูกเรียกใช้เอฟเฟกต์ของตัวเอง การเปิดบัฟไม่มีเอฟเฟกต์แยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_AUTOSPELLAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:199GrfSkills.All: GRF.SA_AUTOSPELLAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Flame Launcher
Flame Launcher
Sage · Skill GRF.SA_FLAMELAUNCHER
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: enc_fire.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_FLAMELAUNCHERAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:200GrfSkills.All: GRF.SA_FLAMELAUNCHERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.6666666666666666,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/9c9b6b211e919819ab9b88e585d21f8e3fb8962ad83913161f21b3fb160e09bf",
"sourcePath": "data/texture/effect/enc_fire.str",
"sourceSha256": "9c9b6b211e919819ab9b88e585d21f8e3fb8962ad83913161f21b3fb160e09bf",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Frost Weapon
Frost Weapon
Sage · Skill GRF.SA_FROSTWEAPON
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: enc_ice.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_FROSTWEAPONAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:201GrfSkills.All: GRF.SA_FROSTWEAPONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.8333333333333334,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/6ad316559cc85310e97ddf38822ac91bfbed7759029fed52a315cb0dfc485888",
"sourcePath": "data/texture/effect/enc_ice.str",
"sourceSha256": "6ad316559cc85310e97ddf38822ac91bfbed7759029fed52a315cb0dfc485888",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Lightning Loader
Lightning Loader
Sage · Skill GRF.SA_LIGHTNINGLOADER
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: enc_wind.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_LIGHTNINGLOADERAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:202GrfSkills.All: GRF.SA_LIGHTNINGLOADERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.7166666666666667,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/5428a81497f8fff20d60c5e7acb2f495b1f78614b7a6cc5da3ee6f117aab4cf5",
"sourcePath": "data/texture/effect/enc_wind.str",
"sourceSha256": "5428a81497f8fff20d60c5e7acb2f495b1f78614b7a6cc5da3ee6f117aab4cf5",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Seismic Weapon
Seismic Weapon
Sage · Skill GRF.SA_SEISMICWEAPON
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: enc_earth.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_SEISMICWEAPONAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:203GrfSkills.All: GRF.SA_SEISMICWEAPONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.4,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/cfae0a994d9d243f24be8292990c11674f05d2dd8359c3209fe60e8853393200",
"sourcePath": "data/texture/effect/enc_earth.str",
"sourceSha256": "cfae0a994d9d243f24be8292990c11674f05d2dd8359c3209fe60e8853393200",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Dragonology
Dragonology
Sage · Skill GRF.SA_DRAGONOLOGY
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายหรือเอฟเฟกต์แยกเมื่อเรียนสกิล
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_DRAGONOLOGYAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:204GrfSkills.All: GRF.SA_DRAGONOLOGYAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Volcano
Volcano
Sage · Skill GRF.SA_VOLCANO
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ทรงกระบอก: ring_red.tga · รูปแบบ property
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_VOLCANOAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:205GrfSkills.All: GRF.SA_VOLCANOAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 4,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 2,
"bottom": 1,
"top": 3,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "cylinder",
"mode": "property",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/cbbcb17ea6fde117d57d43c0eebfcc2054430eb852347bb1243f417dabc47a7b",
"sourcePath": "data/texture/effect/ring_red.tga",
"sourceSha256": "cbbcb17ea6fde117d57d43c0eebfcc2054430eb852347bb1243f417dabc47a7b",
"anchor": null
}
]
Deluge
Deluge
Sage · Skill GRF.SA_DELUGE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ทรงกระบอก: ring_blue.tga · รูปแบบ property
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_DELUGEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:206GrfSkills.All: GRF.SA_DELUGEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 4,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 2,
"bottom": 1,
"top": 3,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "cylinder",
"mode": "property",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/4afb6b406b03b119ca39579af295ab2a858123f95d93120f4d9e58f852225f54",
"sourcePath": "data/texture/effect/ring_blue.tga",
"sourceSha256": "4afb6b406b03b119ca39579af295ab2a858123f95d93120f4d9e58f852225f54",
"anchor": null
}
]
Violent Gale
Violent Gale
Sage · Skill GRF.SA_VIOLENTGALE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ทรงกระบอก: ring_yellow.tga · รูปแบบ property
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_VIOLENTGALEAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:207GrfSkills.All: GRF.SA_VIOLENTGALEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 4,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 2,
"bottom": 1,
"top": 3,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "cylinder",
"mode": "property",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/6433dd2c7484fccb1de33085d71153601f7db7a07cc0f78404cf10b8129a9e4a",
"sourcePath": "data/texture/effect/ring_yellow.tga",
"sourceSha256": "6433dd2c7484fccb1de33085d71153601f7db7a07cc0f78404cf10b8129a9e4a",
"anchor": null
}
]
Land Protector
Land Protector
Sage · Skill GRF.SA_LANDPROTECTOR
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · แผ่นภาพ: aaa copy.bmp · รูปแบบ tile · 81 ส่วนในข้อมูลตั้งต้น
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_LANDPROTECTORAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:208GrfSkills.All: GRF.SA_LANDPROTECTORAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 4,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 81,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "quad",
"mode": "tile",
"resource": "NativeSkillVfx/Textures/8ef720e67b1226e04b71d74492e9ce74744396c261b49e6ce00002fd0241dbdb",
"sourcePath": "data/texture/effect/aaa copy.bmp",
"sourceSha256": "8ef720e67b1226e04b71d74492e9ce74744396c261b49e6ce00002fd0241dbdb",
"anchor": null
}
]
Dispell
Dispell
Sage · Skill GRF.SA_DISPELL
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: 디스펠.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_DISPELLAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:209GrfSkills.All: GRF.SA_DISPELLAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 1.5,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/0103da12c44c663c483ac7838a1fe92053c8543834794a66b62f57dfe984d510",
"sourcePath": "data/texture/effect/디스펠.str",
"sourceSha256": "0103da12c44c663c483ac7838a1fe92053c8543834794a66b62f57dfe984d510",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Abracadabra
Abracadabra
Sage · Skill GRF.SA_ABRACADABRA
ใช้ผลและเอฟเฟกต์ของสกิลสุ่มที่ระบบเลือก ไม่มีเอฟเฟกต์เปิดใช้แยก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
ใช้ผลและเอฟเฟกต์ของสกิลสุ่มที่ระบบเลือก ไม่มีเอฟเฟกต์เปิดใช้แยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_ABRACADABRAAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:210GrfSkills.All: GRF.SA_ABRACADABRAAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Create Elemental Converter
Create Elemental Converter
Sage · Skill GRF.SA_CREATECON
แสดงผลการสร้างไอเท็ม ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาเฉพาะ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
แสดงผลการสร้างไอเท็ม ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาเฉพาะ
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_CREATECONAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:310GrfSkills.All: GRF.SA_CREATECONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Elemental Change (Water)
Elemental Change (Water)
Sage · Skill GRF.SA_ELEMENTWATER
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: enc_ice.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_ELEMENTWATERAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:311GrfSkills.All: GRF.SA_ELEMENTWATERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.8333333333333334,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/6ad316559cc85310e97ddf38822ac91bfbed7759029fed52a315cb0dfc485888",
"sourcePath": "data/texture/effect/enc_ice.str",
"sourceSha256": "6ad316559cc85310e97ddf38822ac91bfbed7759029fed52a315cb0dfc485888",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Elemental Change (Earth)
Elemental Change (Earth)
Sage · Skill GRF.SA_ELEMENTGROUND
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: enc_earth.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_ELEMENTGROUNDAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:320GrfSkills.All: GRF.SA_ELEMENTGROUNDAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.4,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/cfae0a994d9d243f24be8292990c11674f05d2dd8359c3209fe60e8853393200",
"sourcePath": "data/texture/effect/enc_earth.str",
"sourceSha256": "cfae0a994d9d243f24be8292990c11674f05d2dd8359c3209fe60e8853393200",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Elemental Change (Fire)
Elemental Change (Fire)
Sage · Skill GRF.SA_ELEMENTFIRE
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: enc_fire.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_ELEMENTFIREAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:321GrfSkills.All: GRF.SA_ELEMENTFIREAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.6666666666666666,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/9c9b6b211e919819ab9b88e585d21f8e3fb8962ad83913161f21b3fb160e09bf",
"sourcePath": "data/texture/effect/enc_fire.str",
"sourceSha256": "9c9b6b211e919819ab9b88e585d21f8e3fb8962ad83913161f21b3fb160e09bf",
"anchor": null,
"mode": null
}
]
Elemental Change (Wind)
Elemental Change (Wind)
Sage · Skill GRF.SA_ELEMENTWIND
มี mapping ใน NativeSkillVfx และใช้ภาพหรือไทม์ไลน์ต้นฉบับร่วมกับรูปทรงที่ renderer ของเกมสร้าง
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
จุดแสดงผล
ไม่มี anchor แยกในแค็ตตาล็อก ใช้จุดที่ผู้เรียกส่งให้ · ไทม์ไลน์ STR: enc_wind.str
ภาพอ้างอิง แตะภาพเพื่อเปิดไฟล์เต็ม
ข้อสังเกต
- ค่า delay/life เป็นข้อมูลแสดงผลต่อส่วนประกอบและเริ่มนับจากเหตุการณ์ของ anchor ไม่ใช่ระยะเวลาร่ายหรืออายุสถานะในเกม
- ออนไลน์แสดงจาก spell/zone/combat event ที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน และข้าม miss/failed; ไม่ใช่การเล่นตัวอย่างทุกส่วนทันทีที่กดสกิล
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/NativeSkillVfx/catalog.json:1NativeSkillVfx catalog entry: GRF.SA_ELEMENTWINDAssets/Scripts/NativeSkillVfx.cs:89NativeSkillVfx.PlayAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:78PresentNativeOnlineEventAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:322GrfSkills.All: GRF.SA_ELEMENTWINDAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"life": 0.7166666666666667,
"delay": 0,
"size": 1,
"height": 0,
"bottom": 0,
"top": 0,
"alpha": 1,
"red": 1,
"green": 1,
"blue": 1,
"songOffset": 0,
"count": 1,
"blend": 2,
"loop": false,
"holdLast": false,
"tinted": false,
"kind": "str",
"resource": "NativeSkillVfx/Str/5428a81497f8fff20d60c5e7acb2f495b1f78614b7a6cc5da3ee6f117aab4cf5",
"sourcePath": "data/texture/effect/enc_wind.str",
"sourceSha256": "5428a81497f8fff20d60c5e7acb2f495b1f78614b7a6cc5da3ee6f117aab4cf5",
"anchor": null,
"mode": null
}
]Alchemist20
Axe Mastery
Axe Mastery
Alchemist · Skill GRF.AM_AXEMASTERY
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:152GrfSkills.All: GRF.AM_AXEMASTERYAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Learning Potion
Learning Potion
Alchemist · Skill GRF.AM_LEARNINGPOTION
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:153GrfSkills.All: GRF.AM_LEARNINGPOTIONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Pharmacy
Pharmacy
Alchemist · Skill GRF.AM_PHARMACY
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:154GrfSkills.All: GRF.AM_PHARMACYAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Demonstration
Demonstration
Alchemist · Skill GRF.AM_DEMONSTRATION
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:155GrfSkills.All: GRF.AM_DEMONSTRATIONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Acid Terror
Acid Terror
Alchemist · Skill GRF.AM_ACIDTERROR
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:156GrfSkills.All: GRF.AM_ACIDTERRORAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Potion Pitcher
Potion Pitcher
Alchemist · Skill GRF.AM_POTIONPITCHER
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:157GrfSkills.All: GRF.AM_POTIONPITCHERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Bio Cannibalize
Bio Cannibalize
Alchemist · Skill GRF.AM_CANNIBALIZE
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:158GrfSkills.All: GRF.AM_CANNIBALIZEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Summon Marine Sphere
Summon Marine Sphere
Alchemist · Skill GRF.AM_SPHEREMINE
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:159GrfSkills.All: GRF.AM_SPHEREMINEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Chemical Protection (Weapon)
Chemical Protection (Weapon)
Alchemist · Skill GRF.AM_CP_WEAPON
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:160GrfSkills.All: GRF.AM_CP_WEAPONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Chemical Protection (Shield)
Chemical Protection (Shield)
Alchemist · Skill GRF.AM_CP_SHIELD
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:161GrfSkills.All: GRF.AM_CP_SHIELDAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Chemical Protection (Armor)
Chemical Protection (Armor)
Alchemist · Skill GRF.AM_CP_ARMOR
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:162GrfSkills.All: GRF.AM_CP_ARMORAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Chemical Protection (Helm)
Chemical Protection (Helm)
Alchemist · Skill GRF.AM_CP_HELM
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:163GrfSkills.All: GRF.AM_CP_HELMAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Bioethics
Bioethics
Alchemist · Skill GRF.AM_BIOETHICS
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:164GrfSkills.All: GRF.AM_BIOETHICSAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Call Homunculus
Call Homunculus
Alchemist · Skill GRF.AM_CALLHOMUN
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:165GrfSkills.All: GRF.AM_CALLHOMUNAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Rest
Rest
Alchemist · Skill GRF.AM_REST
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:166GrfSkills.All: GRF.AM_RESTAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Resurrection Homunculus
Resurrection Homunculus
Alchemist · Skill GRF.AM_RESURRECTHOMUN
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:167GrfSkills.All: GRF.AM_RESURRECTHOMUNAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Berserk Pitcher
Berserk Pitcher
Alchemist · Skill GRF.AM_BERSERKPITCHER
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:282GrfSkills.All: GRF.AM_BERSERKPITCHERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Twilight Pharmacy
Twilight Pharmacy
Alchemist · Skill GRF.AM_TWILIGHT1
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:300GrfSkills.All: GRF.AM_TWILIGHT1Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Twilight Pharmacy
Twilight Pharmacy
Alchemist · Skill GRF.AM_TWILIGHT2
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:301GrfSkills.All: GRF.AM_TWILIGHT2Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Twilight Pharmacy
Twilight Pharmacy
Alchemist · Skill GRF.AM_TWILIGHT3
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:302GrfSkills.All: GRF.AM_TWILIGHT3Assets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
High-Classอาชีพขั้นสูงและ Transcendent
Lord Knight8
Aura Blade
Aura Blade
LordKnight · Skill GRF.LK_AURABLADE
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:237GrfSkills.All: GRF.LK_AURABLADEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Parry
Parry
LordKnight · Skill GRF.LK_PARRYING
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:238GrfSkills.All: GRF.LK_PARRYINGAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Spear Dynamo
Spear Dynamo
LordKnight · Skill GRF.LK_CONCENTRATION
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:239GrfSkills.All: GRF.LK_CONCENTRATIONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Relax
Relax
LordKnight · Skill GRF.LK_TENSIONRELAX
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:240GrfSkills.All: GRF.LK_TENSIONRELAXAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Frenzy
Frenzy
LordKnight · Skill GRF.LK_BERSERK
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:241GrfSkills.All: GRF.LK_BERSERKAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Clashing Spiral
Clashing Spiral
LordKnight · Skill GRF.LK_SPIRALPIERCE
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:271GrfSkills.All: GRF.LK_SPIRALPIERCEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Traumatic Blow
Traumatic Blow
LordKnight · Skill GRF.LK_HEADCRUSH
เส้นทางในเครื่องใช้ feedback การโจมตีทั่วไป ไม่พบเอฟเฟกต์คาถาเฉพาะสกิล
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
การโจมตีทั่วไป
ท่าโจมตี ตัวเลขดาเมจ และการกระพริบผู้รับการโจมตี ไม่มีภาพคาถาแยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkillAssets/Scripts/GrfClassCombat.cs:107GrfDamageHitAssets/Scripts/HearthGame.cs:779HitMonsterElementHitsTypedAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:272GrfSkills.All: GRF.LK_HEADCRUSH
Vital Strike
Vital Strike
LordKnight · Skill GRF.LK_JOINTBEAT
เส้นทางในเครื่องใช้ feedback การโจมตีทั่วไป ไม่พบเอฟเฟกต์คาถาเฉพาะสกิล
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
การโจมตีทั่วไป
ท่าโจมตี ตัวเลขดาเมจ และการกระพริบผู้รับการโจมตี ไม่มีภาพคาถาแยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkillAssets/Scripts/GrfClassCombat.cs:107GrfDamageHitAssets/Scripts/HearthGame.cs:779HitMonsterElementHitsTypedAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:273GrfSkills.All: GRF.LK_JOINTBEAT
Assassin Cross5
Advanced Katar Mastery
Advanced Katar Mastery
AssassinCross · Skill GRF.ASC_KATAR
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:257GrfSkills.All: GRF.ASC_KATARAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Enchant Deadly Poison
Enchant Deadly Poison
AssassinCross · Skill GRF.ASC_EDP
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:258GrfSkills.All: GRF.ASC_EDPAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Soul Destroyer
Soul Destroyer
AssassinCross · Skill GRF.ASC_BREAKER
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:259GrfSkills.All: GRF.ASC_BREAKERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Meteor Assault
Meteor Assault
AssassinCross · Skill GRF.ASC_METEORASSAULT
เส้นทางในเครื่องใช้ feedback การโจมตีทั่วไป ไม่พบเอฟเฟกต์คาถาเฉพาะสกิล
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
การโจมตีทั่วไป
ท่าโจมตี ตัวเลขดาเมจ และการกระพริบผู้รับการโจมตี ไม่มีภาพคาถาแยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkillAssets/Scripts/GrfClassCombat.cs:107GrfDamageHitAssets/Scripts/HearthGame.cs:779HitMonsterElementHitsTypedAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:280GrfSkills.All: GRF.ASC_METEORASSAULT
Create Deadly Poison
Create Deadly Poison
AssassinCross · Skill GRF.ASC_CDP
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:281GrfSkills.All: GRF.ASC_CDPAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Sniper4
Falcon Eyes
Falcon Eyes
Sniper · Skill GRF.SN_SIGHT
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:260GrfSkills.All: GRF.SN_SIGHTAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Falcon Assault
Falcon Assault
Sniper · Skill GRF.SN_FALCONASSAULT
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:261GrfSkills.All: GRF.SN_FALCONASSAULTAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Focused Arrow Strike
Focused Arrow Strike
Sniper · Skill GRF.SN_SHARPSHOOTING
เส้นทางในเครื่องใช้ feedback การโจมตีทั่วไป ไม่พบเอฟเฟกต์คาถาเฉพาะสกิล
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
การโจมตีทั่วไป
ท่าโจมตี ตัวเลขดาเมจ และการกระพริบผู้รับการโจมตี ไม่มีภาพคาถาแยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkillAssets/Scripts/GrfClassCombat.cs:107GrfDamageHitAssets/Scripts/HearthGame.cs:779HitMonsterElementHitsTypedAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:262GrfSkills.All: GRF.SN_SHARPSHOOTING
Wind Walker
Wind Walker
Sniper · Skill GRF.SN_WINDWALK
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:263GrfSkills.All: GRF.SN_WINDWALKAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
High Priest4
Assumptio
Assumptio
HighPriest · Skill GRF.HP_ASSUMPTIO
มีผลสถานะหรือค่า HP/SP และข้อความยืนยันในเครื่อง แต่ไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้เฉพาะในเส้นทางนี้
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self / Friendly
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
มีผลสถานะหรือค่า HP/SP และข้อความยืนยันในเครื่อง แต่ไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้เฉพาะในเส้นทางนี้
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkillAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:242GrfSkills.All: GRF.HP_ASSUMPTIO
Basilica
Basilica
HighPriest · Skill GRF.HP_BASILICA
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:243GrfSkills.All: GRF.HP_BASILICAAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Meditation
Meditation
HighPriest · Skill GRF.HP_MEDITATIO
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:244GrfSkills.All: GRF.HP_MEDITATIOAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Optimize Mana
Optimize Mana
HighPriest · Skill GRF.HP_MANARECHARGE
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:290GrfSkills.All: GRF.HP_MANARECHARGEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
High Wizard6
Soul Drain
Soul Drain
HighWizard · Skill GRF.HW_SOULDRAIN
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ทำงานอัตโนมัติตามเงื่อนไขของสกิลติดตัว
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
สกิลติดตัว ไม่มีการร่ายและไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้แยกในแค็ตตาล็อก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:245GrfSkills.All: GRF.HW_SOULDRAIN
Stave Crasher
Stave Crasher
HighWizard · Skill GRF.HW_MAGICCRASHER
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:246GrfSkills.All: GRF.HW_MAGICCRASHERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Mystical Amplification
Mystical Amplification
HighWizard · Skill GRF.HW_MAGICPOWER
มีผลสถานะหรือค่า HP/SP และข้อความยืนยันในเครื่อง แต่ไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้เฉพาะในเส้นทางนี้
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
มีผลสถานะหรือค่า HP/SP และข้อความยืนยันในเครื่อง แต่ไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้เฉพาะในเส้นทางนี้
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkillAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:247GrfSkills.All: GRF.HW_MAGICPOWER
Napalm Vulcan
Napalm Vulcan
HighWizard · Skill GRF.HW_NAPALMVULCAN
มีภาพกระทบเวทแบบใช้ร่วมกันในเครื่อง แต่ไม่มี native catalog เฉพาะสกิล
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
กระทบแบบใช้ร่วมกัน
GrfDamageHit เรียก MageImpactSprite ตามธาตุหลังคำนวณผล; ไม่มี native mapping เฉพาะสกิล
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkillAssets/Scripts/GrfClassCombat.cs:107GrfDamageHitAssets/Scripts/MageVisuals.cs:31MageImpactSpriteAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:274GrfSkills.All: GRF.HW_NAPALMVULCAN
Ganbantein
Ganbantein
HighWizard · Skill GRF.HW_GANBANTEIN
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:292GrfSkills.All: GRF.HW_GANBANTEINAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Gravitational Field
Gravitational Field
HighWizard · Skill GRF.HW_GRAVITATION
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:293GrfSkills.All: GRF.HW_GRAVITATIONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Whitesmith5
Shattering Strike
Shattering Strike
Whitesmith · Skill GRF.WS_MELTDOWN
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:264GrfSkills.All: GRF.WS_MELTDOWNAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Cart Boost
Cart Boost
Whitesmith · Skill GRF.WS_CARTBOOST
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:265GrfSkills.All: GRF.WS_CARTBOOSTAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Upgrade Weapon
Upgrade Weapon
Whitesmith · Skill GRF.WS_WEAPONREFINE
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:286GrfSkills.All: GRF.WS_WEAPONREFINEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Cart Termination
Cart Termination
Whitesmith · Skill GRF.WS_CARTTERMINATION
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:294GrfSkills.All: GRF.WS_CARTTERMINATIONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Power Thrust Max
Power Thrust Max
Whitesmith · Skill GRF.WS_OVERTHRUSTMAX
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:295GrfSkills.All: GRF.WS_OVERTHRUSTMAXAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Paladin4
Gloria Domini
Gloria Domini
Paladin · Skill GRF.PA_PRESSURE
มีภาพกระทบเวทแบบใช้ร่วมกันในเครื่อง แต่ไม่มี native catalog เฉพาะสกิล
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
กระทบแบบใช้ร่วมกัน
GrfDamageHit เรียก MageImpactSprite ตามธาตุหลังคำนวณผล; ไม่มี native mapping เฉพาะสกิล
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkillAssets/Scripts/GrfClassCombat.cs:107GrfDamageHitAssets/Scripts/MageVisuals.cs:31MageImpactSpriteAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:248GrfSkills.All: GRF.PA_PRESSURE
Sacrifice
Sacrifice
Paladin · Skill GRF.PA_SACRIFICE
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:249GrfSkills.All: GRF.PA_SACRIFICEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Battle Chant
Battle Chant
Paladin · Skill GRF.PA_GOSPEL
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:250GrfSkills.All: GRF.PA_GOSPELAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Shield Chain
Shield Chain
Paladin · Skill GRF.PA_SHIELDCHAIN
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:289GrfSkills.All: GRF.PA_SHIELDCHAINAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Stalker4
Stealth
Stealth
Stalker · Skill GRF.ST_CHASEWALK
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:266GrfSkills.All: GRF.ST_CHASEWALKAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Counter Instinct
Counter Instinct
Stalker · Skill GRF.ST_REJECTSWORD
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:267GrfSkills.All: GRF.ST_REJECTSWORDAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Preserve
Preserve
Stalker · Skill GRF.ST_PRESERVE
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:284GrfSkills.All: GRF.ST_PRESERVEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Full Strip
Full Strip
Stalker · Skill GRF.ST_FULLSTRIP
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:285GrfSkills.All: GRF.ST_FULLSTRIPAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Minstrel6
Arrow Vulcan
Arrow Vulcan
Minstrel · Skill GRF.CG_ARROWVULCAN
เส้นทางในเครื่องใช้ feedback การโจมตีทั่วไป ไม่พบเอฟเฟกต์คาถาเฉพาะสกิล
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Enemy
ลำดับการทำงาน
การโจมตีทั่วไป
ท่าโจมตี ตัวเลขดาเมจ และการกระพริบผู้รับการโจมตี ไม่มีภาพคาถาแยก
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkillAssets/Scripts/GrfClassCombat.cs:107GrfDamageHitAssets/Scripts/HearthGame.cs:779HitMonsterElementHitsTypedAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:268GrfSkills.All: GRF.CG_ARROWVULCAN
Sheltering Bliss
Sheltering Bliss
Minstrel · Skill GRF.CG_MOONLIT
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:269GrfSkills.All: GRF.CG_MOONLITAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Marionette Control
Marionette Control
Minstrel · Skill GRF.CG_MARIONETTE
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:270GrfSkills.All: GRF.CG_MARIONETTEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Hermod's Staff
Hermod's Staff
Minstrel · Skill GRF.CG_HERMODE
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:296GrfSkills.All: GRF.CG_HERMODEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Tarot Card of Fate
Tarot Card of Fate
Minstrel · Skill GRF.CG_TAROTCARD
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:297GrfSkills.All: GRF.CG_TAROTCARDAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Skilled Special Singer
Skilled Special Singer
Minstrel · Skill GRF.CG_SPECIALSINGER
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:323GrfSkills.All: GRF.CG_SPECIALSINGERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Champion4
Raging Palm Strike
Raging Palm Strike
Champion · Skill GRF.CH_PALMSTRIKE
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:251GrfSkills.All: GRF.CH_PALMSTRIKEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Glacier Fist
Glacier Fist
Champion · Skill GRF.CH_TIGERFIST
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:252GrfSkills.All: GRF.CH_TIGERFISTAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Chain Crush Combo
Chain Crush Combo
Champion · Skill GRF.CH_CHAINCRUSH
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:253GrfSkills.All: GRF.CH_CHAINCRUSHAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Zen
Zen
Champion · Skill GRF.CH_SOULCOLLECT
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:275GrfSkills.All: GRF.CH_SOULCOLLECTAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Professor8
Indulge
Indulge
Professor · Skill GRF.PF_HPCONVERSION
มีผลสถานะหรือค่า HP/SP และข้อความยืนยันในเครื่อง แต่ไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้เฉพาะในเส้นทางนี้
เมื่อใช้สกิลและระบบยืนยันผล; เป้าหมายตามฐานสกิล: Self
ลำดับการทำงาน
ไม่มีเอฟเฟกต์คาถาแยก
มีผลสถานะหรือค่า HP/SP และข้อความยืนยันในเครื่อง แต่ไม่พบเอฟเฟกต์เปิดใช้เฉพาะในเส้นทางนี้
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfClassCombat.cs:60UseGrfSkillAssets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:254GrfSkills.All: GRF.PF_HPCONVERSION
Soul Exhale
Soul Exhale
Professor · Skill GRF.PF_SOULCHANGE
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:255GrfSkills.All: GRF.PF_SOULCHANGEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Soul Siphon
Soul Siphon
Professor · Skill GRF.PF_SOULBURN
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:256GrfSkills.All: GRF.PF_SOULBURNAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Mind Breaker
Mind Breaker
Professor · Skill GRF.PF_MINDBREAKER
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:276GrfSkills.All: GRF.PF_MINDBREAKERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Foresight
Foresight
Professor · Skill GRF.PF_MEMORIZE
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:277GrfSkills.All: GRF.PF_MEMORIZEAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Blinding Mist
Blinding Mist
Professor · Skill GRF.PF_FOGWALL
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:278GrfSkills.All: GRF.PF_FOGWALLAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Fiber Lock
Fiber Lock
Professor · Skill GRF.PF_SPIDERWEB
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:279GrfSkills.All: GRF.PF_SPIDERWEBAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Lucky Cast
Lucky Cast
Professor · Skill GRF.PF_DOUBLECASTING
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:291GrfSkills.All: GRF.PF_DOUBLECASTINGAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Creator3
Slim Potion Pitcher
Slim Potion Pitcher
Creator · Skill GRF.CR_SLIMPITCHER
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:287GrfSkills.All: GRF.CR_SLIMPITCHERAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Full Chemical Protection
Full Chemical Protection
Creator · Skill GRF.CR_FULLPROTECTION
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:288GrfSkills.All: GRF.CR_FULLPROTECTIONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
Acid Demonstration
Acid Demonstration
Creator · Skill GRF.CR_ACIDDEMONSTRATION
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
แสดงในต้นไม้สกิล แต่ฐานสกิลระบุว่ายังไม่รองรับการใช้งาน mechanic นี้
ลำดับการทำงาน
ยังไม่ยืนยัน
ยังไม่พบ mapping เอฟเฟกต์เฉพาะที่ยืนยันได้จากแค็ตตาล็อกและเส้นทางแสดงผลที่ตรวจ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- การมีชื่อ ไอคอน คำอธิบาย ธาตุ หรือข้อมูลในต้นไม้สกิล ไม่ได้ยืนยันว่ามี VFX ที่เล่นได้
- ฐานสกิลที่เผยแพร่ระบุว่า mechanic ของสกิลนี้ยังไม่รองรับ จึงไม่อ้างว่าสามารถกดใช้หรือเล่นเอฟเฟกต์นี้ได้ในเกมปัจจุบัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GrfSkills.Generated.cs:298GrfSkills.All: GRF.CR_ACIDDEMONSTRATIONAssets/Scripts/GrfSkillRules.cs:65GrfSkillRules.UnavailableReason
สกิลมอนสเตอร์ 17
การโจมตีปกติของมอนสเตอร์
การโจมตีปกติของมอนสเตอร์
แอนิเมชันเตรียมโจมตีและปล่อยการโจมตีตามสไปรต์ของแต่ละชนิด พร้อมการกระพริบเมื่อโดนและข้อความความเสียหาย ไม่ใช่สกิลแยก
มอนสเตอร์ที่โจมตีได้มีเป้าหมายถูกต้อง และถึงเวลาปล่อยการโจมตีปกติ
ลำดับการทำงาน
เตรียมโจมตี
หันหาเป้าหมายและเล่นท่าโจมตี; ระยะเวลามาจาก AttackSeconds ของชนิดนั้น
ปล่อยการโจมตี
คำนวณผลโจมตี จากนั้นผู้รับโดนแสงแดงและแสดงข้อความความเสียหายตามผลจริง
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ครอบคลุมชนิดที่ไม่ยิงลูกศร; Archer Skeleton และ Orc Hunter มีรายการลูกศรแยก
- ไม่ใช้รายชื่อสกิลผู้เล่นมาอนุมานเอฟเฟกต์มอนสเตอร์
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Scripts/MonsterAnimation.cs:20HearthGame.BeginMonsterAttackAssets/Scripts/MonsterAnimation.cs:35HearthGame.ResolveMonsterStrikeAssets/Scripts/MonsterAnimation.cs:82HearthGame.ApplyMonsterStrikeDamageAssets/Scripts/MushAnimation.cs:42HearthGame.AnimateMush
Archer Skeleton — ลูกศรโจมตีปกติ
Archer Skeleton — ลูกศรโจมตีปกติ
ลูกศรสไปรต์จริงจาก ArcherSkeleton/Arrow บินติดตามเป้าหมาย แล้วใช้ผลการโจมตีปกติเมื่อถึงตัว ทั้งสองชนิดใช้ภาพลูกศรร่วมกัน
จังหวะปล่อยการโจมตีปกติของ Archer Skeleton หลังเตรียมโจมตี 2.94 วินาทีตามข้อมูลชนิด
ลำดับการทำงาน
ปล่อยลูกศร
เริ่มที่ตัวมอนสเตอร์สูง 1.1 หน่วย เล็งตัวเป้าหมายสูง 0.9 หน่วย
บิน
หันภาพตามทิศทางและเคลื่อนไปยังตำแหน่งปัจจุบันของเป้าหมาย
กระทบ
ลบลูกศรก่อนคำนวณความเสียหายหนึ่งครั้ง
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ลูกศรนี้เป็นการโจมตีปกติ ไม่ใช่สกิล Archer ของผู้เล่น
- ออนไลน์เผยแพร่เวลาบินที่เหลือจากระยะทาง/18 และใช้ภาพลูกศรเดียวกัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 7 จุด
Assets/Scripts/StarterMonsters.cs:390StarterMonsters.FiresArrowAssets/Scripts/SkeletonProjectiles.cs:24HearthGame.LaunchSkeletonArrowAssets/Scripts/SkeletonProjectiles.cs:43HearthGame.UpdateSkeletonArrowsAssets/Scripts/ArcherSkeletonSprites.cs:42ArcherSkeletonSprites.ArrowAssets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:184OnlineSimulation.TickOnlineMonsterArrowsAssets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:27OnlineClient.UpdateOnlineCombatVisualsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_23.asset:45MonsterEditData.Stats.AttackSeconds
Orc Hunter — ลูกศรโจมตีปกติ
Orc Hunter — ลูกศรโจมตีปกติ
ลูกศรสไปรต์จริงจาก ArcherSkeleton/Arrow บินติดตามเป้าหมาย แล้วใช้ผลการโจมตีปกติเมื่อถึงตัว ทั้งสองชนิดใช้ภาพลูกศรร่วมกัน
จังหวะปล่อยการโจมตีปกติของ Orc Hunter หลังเตรียมโจมตี 1.92 วินาทีตามข้อมูลชนิด
ลำดับการทำงาน
ปล่อยลูกศร
เริ่มที่ตัวมอนสเตอร์สูง 1.1 หน่วย เล็งตัวเป้าหมายสูง 0.9 หน่วย
บิน
หันภาพตามทิศทางและเคลื่อนไปยังตำแหน่งปัจจุบันของเป้าหมาย
กระทบ
ลบลูกศรก่อนคำนวณความเสียหายหนึ่งครั้ง
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ลูกศรนี้เป็นการโจมตีปกติ ไม่ใช่สกิล Archer ของผู้เล่น
- ออนไลน์เผยแพร่เวลาบินที่เหลือจากระยะทาง/18 และใช้ภาพลูกศรเดียวกัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 7 จุด
Assets/Scripts/StarterMonsters.cs:390StarterMonsters.FiresArrowAssets/Scripts/SkeletonProjectiles.cs:24HearthGame.LaunchSkeletonArrowAssets/Scripts/SkeletonProjectiles.cs:43HearthGame.UpdateSkeletonArrowsAssets/Scripts/ArcherSkeletonSprites.cs:42ArcherSkeletonSprites.ArrowAssets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:184OnlineSimulation.TickOnlineMonsterArrowsAssets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:27OnlineClient.UpdateOnlineCombatVisualsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_34.asset:45MonsterEditData.Stats.AttackSeconds
Butterfly — พิษจากการโจมตีปกติ
Butterfly — พิษจากการโจมตีปกติ
การโจมตีปกติที่ทำความเสียหายและผู้รับยังมีชีวิต อาจติด Poison; ใช้สีตัว/overlay ของระบบสถานะส่วนกลาง ไม่มีพาร์ติเคิลพิษเฉพาะมอนสเตอร์
โจมตีปกติโดนจริง แล้วทดสอบโอกาสพื้นฐาน 5% ก่อนความต้านทาน
ลำดับการทำงาน
ติดพิษ
เพิ่ม PoisonUntil และข้อความ POISON; สีตัวเขียวและ overlay ม่วงเฉพาะผู้เล่น local
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- PoisonChance เป็นค่าติดตัวจากชนิด ไม่ใช่รายการ Skills ของ MonsterEdits
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/MonsterEdits/Monster_11.asset:29MonsterEditData.Stats.PoisonChanceAssets/Scripts/StarterMonsters.cs:79StarterMonsters.Species.InflictsPoisonAssets/Scripts/MonsterAnimation.cs:81HearthGame.ApplyMonsterStrikeDamageAssets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:249OnlineSimulation.ApplyOnlineMonsterStrikeAssets/Scripts/PoisonStatus.cs:22HearthGame.InflictPoison
ผลตรวจสกิลมอนสเตอร์ที่ตั้งค่าจริง
ผลตรวจสกิลมอนสเตอร์ที่ตั้งค่าจริง
ตรวจ MonsterEdits ครบ 49 ชนิด พบสกิลที่ผูกไว้ 0 รายการ; ชนิดเหล่านี้ยังมีการโจมตีปกติตามรายการแยก
ข้อมูลใน Resources/MonsterEdits ถูกโหลดและตรวจสอบก่อนนำไปใช้กับมอนสเตอร์
ลำดับการทำงาน
ตรวจรายการสกิล
อ่าน Skills ของทุกชนิดโดยตรง ไม่ใช้ช่องว่างในเว็บไซต์เป็นหลักฐานเพียงอย่างเดียว
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- 12 ความสามารถใน MonsterAbility เป็นขอบเขตที่ระบบรองรับ ไม่ใช่หลักฐานว่ามอนสเตอร์ใช้ทั้ง 12 อย่าง
- รายการนี้เป็นหลักฐานข้อมูล ไม่มีภาพเอฟเฟกต์สำหรับแสดงตัวอย่าง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 50 จุด
Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:82MonsterEdits.LoadAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_00.asset:56MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_01.asset:56MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_02.asset:56MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_03.asset:56MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_04.asset:56MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_05.asset:56MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_06.asset:53MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_07.asset:59MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_08.asset:53MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_09.asset:59MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_10.asset:59MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_11.asset:62MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_12.asset:59MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_13.asset:65MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_14.asset:65MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_15.asset:62MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_16.asset:68MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_17.asset:65MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_18.asset:65MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_19.asset:65MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_20.asset:65MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_21.asset:65MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_22.asset:62MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_23.asset:62MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_24.asset:71MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_25.asset:71MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_26.asset:71MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_27.asset:71MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_28.asset:65MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_29.asset:65MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_30.asset:65MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_31.asset:65MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_32.asset:62MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_33.asset:65MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_34.asset:65MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_35.asset:62MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_36.asset:62MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_37.asset:62MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_38.asset:62MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_39.asset:62MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_40.asset:59MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_41.asset:59MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_42.asset:62MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_43.asset:62MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_44.asset:69MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_45.asset:66MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_46.asset:60MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_47.asset:60MonsterEditData.SkillsAssets/Resources/MonsterEdits/Monster_48.asset:60MonsterEditData.Skills
Fire Bolt — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Fire Bolt — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Skill monster-FireBolt
คำนวณเวทไฟและผลโดนโจมตีทั่วไป; ไม่มีคำสั่งปล่อยแอนิเมชัน Fire Bolt ของผู้เล่น; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้
เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที
ลำดับการทำงาน
ร่าย
เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline
ผลยืนยัน
คำนวณเวทไฟและผลโดนโจมตีทั่วไป; ไม่มีคำสั่งปล่อยแอนิเมชัน Fire Bolt ของผู้เล่น
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
- unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
- ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbilityAssets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaultsAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkillAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkillAssets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkillAssets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Cold Bolt — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Cold Bolt — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Skill monster-ColdBolt
คำนวณเวทน้ำและผลโดนโจมตีทั่วไป; ไม่มีคำสั่งปล่อยแอนิเมชัน Cold Bolt ของผู้เล่น; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้
เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที
ลำดับการทำงาน
ร่าย
เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline
ผลยืนยัน
คำนวณเวทน้ำและผลโดนโจมตีทั่วไป; ไม่มีคำสั่งปล่อยแอนิเมชัน Cold Bolt ของผู้เล่น
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
- unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
- ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbilityAssets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaultsAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkillAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkillAssets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkillAssets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Lightning Bolt — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Lightning Bolt — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Skill monster-LightningBolt
คำนวณเวทลมและผลโดนโจมตีทั่วไป; ไม่มีคำสั่งปล่อยแอนิเมชัน Lightning Bolt ของผู้เล่น; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้
เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที
ลำดับการทำงาน
ร่าย
เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline
ผลยืนยัน
คำนวณเวทลมและผลโดนโจมตีทั่วไป; ไม่มีคำสั่งปล่อยแอนิเมชัน Lightning Bolt ของผู้เล่น
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
- unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
- ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbilityAssets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaultsAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkillAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkillAssets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkillAssets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Power Strike — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Power Strike — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Skill monster-PowerStrike
คำนวณการโจมตีกายภาพและผลโดนทั่วไป ไม่พบพาร์ติเคิลโจมตีแรงเฉพาะ; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้
เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที
ลำดับการทำงาน
ร่าย
เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline
ผลยืนยัน
คำนวณการโจมตีกายภาพและผลโดนทั่วไป ไม่พบพาร์ติเคิลโจมตีแรงเฉพาะ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
- unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
- ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbilityAssets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaultsAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkillAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkillAssets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkillAssets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Poison Strike — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Poison Strike — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Skill monster-PoisonStrike
คำนวณกายภาพธาตุพิษ และลองติด Poison เมื่อโดนจริง; Poison ใช้ภาพสถานะส่วนกลาง; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้
เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที
ลำดับการทำงาน
ร่าย
เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline
ผลยืนยัน
คำนวณกายภาพธาตุพิษ และลองติด Poison เมื่อโดนจริง; Poison ใช้ภาพสถานะส่วนกลาง
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
- unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
- ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbilityAssets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaultsAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkillAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkillAssets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkillAssets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Heal — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Heal — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Skill monster-Heal
ฟื้น HP ของมอนสเตอร์และแสดงตัวเลขสีเขียว ไม่เรียก Acolyte.heal หรือ GameVfx.Heal; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้
เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที
ลำดับการทำงาน
ร่าย
เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline
ผลยืนยัน
ฟื้น HP ของมอนสเตอร์และแสดงตัวเลขสีเขียว ไม่เรียก Acolyte.heal หรือ GameVfx.Heal
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
- unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
- ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbilityAssets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaultsAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkillAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkillAssets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkillAssets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Blind — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Blind — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Skill monster-Blind
ลองติด Blind; ผู้เล่นที่ติดสถานะเห็นขอบจอมืดจากระบบสถานะส่วนกลาง; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้
เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที
ลำดับการทำงาน
ร่าย
เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline
ผลยืนยัน
ลองติด Blind; ผู้เล่นที่ติดสถานะเห็นขอบจอมืดจากระบบสถานะส่วนกลาง
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
- unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
- ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbilityAssets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaultsAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkillAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkillAssets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkillAssets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Silence — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Silence — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Skill monster-Silence
ลองติด Silence และข้อความสถานะ ไม่พบพาร์ติเคิล Silence เฉพาะ; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้
เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที
ลำดับการทำงาน
ร่าย
เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline
ผลยืนยัน
ลองติด Silence และข้อความสถานะ ไม่พบพาร์ติเคิล Silence เฉพาะ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
- unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
- ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbilityAssets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaultsAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkillAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkillAssets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkillAssets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Stun — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Stun — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Skill monster-Stun
ลองติด Stun และข้อความสถานะ ไม่พบดาวหมุนหรือพาร์ติเคิล Stun ในเส้นทางนี้; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้
เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที
ลำดับการทำงาน
ร่าย
เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline
ผลยืนยัน
ลองติด Stun และข้อความสถานะ ไม่พบดาวหมุนหรือพาร์ติเคิล Stun ในเส้นทางนี้
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
- unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
- ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbilityAssets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaultsAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkillAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkillAssets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkillAssets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Sleep — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Sleep — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Skill monster-Sleep
ลองติด Sleep และข้อความสถานะ ไม่พบสไปรต์ Zzz หรือพาร์ติเคิล Sleep ในเส้นทางนี้; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้
เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที
ลำดับการทำงาน
ร่าย
เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline
ผลยืนยัน
ลองติด Sleep และข้อความสถานะ ไม่พบสไปรต์ Zzz หรือพาร์ติเคิล Sleep ในเส้นทางนี้
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
- unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
- ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbilityAssets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaultsAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkillAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkillAssets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkillAssets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Confusion — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Confusion — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Skill monster-Confusion
ลองติด Confusion และแสดง /?; การเคลื่อนที่ใช้กฎสับสน ไม่พบพาร์ติเคิลหมุนเฉพาะ; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้
เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที
ลำดับการทำงาน
ร่าย
เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline
ผลยืนยัน
ลองติด Confusion และแสดง /?; การเคลื่อนที่ใช้กฎสับสน ไม่พบพาร์ติเคิลหมุนเฉพาะ
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
- unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
- ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbilityAssets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaultsAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkillAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkillAssets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkillAssets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
Curse — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Curse — ระบบรองรับ แต่ยังไม่ผูกมอนสเตอร์
Skill monster-Curse
ลองติด Curse; เมื่อสำเร็จใช้สีแดงและกะโหลกลอยจากระบบสถานะส่วนกลาง; snapshot นี้ไม่มีชนิดใดตั้งใช้ความสามารถนี้
เมื่อมีรายการสกิลใน MonsterEdits และผ่านเงื่อนไข HP, โอกาส, คูลดาวน์, เป้าหมาย และระยะ; ตรวจโอกาสทุก 1 วินาที
ลำดับการทำงาน
ร่าย
เล่นท่า Cast ผ่าน MushCastAnimation ในชุดสไปรต์ที่รองรับ; ชุดอื่นใช้ท่าเตรียมโจมตี พร้อมข้อความชื่อความสามารถใน offline
ผลยืนยัน
ลองติด Curse; เมื่อสำเร็จใช้สีแดงและกะโหลกลอยจากระบบสถานะส่วนกลาง
ยังไม่มีภาพอ้างอิงและ mapping ของ VFX ที่ยืนยันสำหรับรายการนี้
ข้อสังเกต
- ตัวแก้ผล offline และ online ไม่ได้เรียก NativeSkillVfx/MartialSkillPresentation/RangedSkillPresentation สำหรับความสามารถนี้
- unmapped หมายถึงไม่มี mapping เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับสกิลมอนสเตอร์; ยังมีท่าร่าย ข้อความ หรือภาพสถานะส่วนกลางตามผลจริง
- ไม่ใช้ภาพสกิลผู้เล่นที่ชื่อคล้ายกันเป็นภาพแทน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Scripts/MonsterEditData.cs:7MonsterAbilityAssets/Scripts/MonsterEditData.cs:53MonsterSkillEdit defaultsAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:88HearthGame.TickEditedMonsterSkillAssets/Scripts/MonsterEditRuntime.cs:109HearthGame.ResolveEditedMonsterSkillAssets/Scripts/Online/OnlineMonsterParity.cs:275OnlineSimulation.ResolveOnlineMonsterSkillAssets/Scripts/MushCastAnimation.cs:11MushCastAnimation.Play
ปฏิสัมพันธ์ NPC 8
คุยกับ NPC — หน้าต่างบทสนทนา
คุยกับ NPC — หน้าต่างบทสนทนา
เปิด service window หรือกรอบบทพูดพร้อมตัวเลือก; ไม่พบคำสั่งสร้าง particle, NativeSkillVfx หรือ GameVfx สำหรับการเริ่มคุย
คลิก NPC ที่อยู่แผนที่เดียวกัน อยู่ในระยะ และผู้เล่นมีชีวิต/ไม่ได้ซ่อน/ไม่ถูกปิด action
ลำดับการทำงาน
เปิดคุย
OpenNpc ตั้ง activeNpc หยุดเส้นทางเดิน และเลือก service UI
บทสนทนา
Kafra และ Cleric Healer ใช้กรอบคำพูดกับเมนูด้านล่าง
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ข้อความจากสกิล RangedSkillPresentation.Speech ไม่ใช่ระบบการคุย NPC
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/NpcServices.cs:195HearthGame.OpenNpcAssets/Scripts/NpcServices.cs:161HearthGame.CloseDistantNpcAssets/Scripts/NpcDialog.cs:75HearthGame.DrawNpcDialog
Cleric Healer — รักษาและบัฟฟรี
Cleric Healer — รักษาและบัฟฟรี
อัปเดต HP, Blessing, Increase AGI และข้อความยืนยันในบทสนทนา/แชต; เส้นทางบริการนี้ไม่เรียก native Heal หรือ GameVfx.Heal
เลือก Free healing and blessing และผ่านเงื่อนไข Base Level ≤50
ลำดับการทำงาน
ยืนยันบริการ
Lv≤20 ฟื้น HP เต็ม พร้อมบัฟ Lv5; Lv21–50 ฟื้นให้มี HP อย่างน้อย 50% พร้อมบัฟ Lv4
ไอคอนบัฟ
BuffHud แสดง Blessing/Increase AGI ตาม rank และเวลาที่เหลือ; รักษาบัฟเดิมที่แรงกว่า
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- การมี Heal prefab ในเกมไม่ใช่หลักฐานว่า NPC ใช้ prefab นี้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Scripts/ClericHealer.cs:82HearthGame.HealerFreeAssets/Scripts/ClericHealerRules.cs:8ClericHealerRules.FreeDuration / HealedHpAssets/Scripts/Online/OnlineNpcServices.cs:66OnlineSimulation.NpcServiceAssets/Scripts/BuffHud.cs:29HearthGame.CollectBuffs
Cleric Healer — บัฟแบบจ่ายเงิน
Cleric Healer — บัฟแบบจ่ายเงิน
จ่าย 50 Zeno เพื่อ Blessing และ Increase AGI Lv7; ใช้บทสนทนา ข้อความยืนยัน และไอคอนบัฟ ไม่มีการปล่อย particle บริการ
ยืนยันจ่ายค่าบัฟและเงินพอ; ไม่เสนอจ่ายซ้ำเมื่อบัฟทั้งคู่แรงกว่า Lv7
ลำดับการทำงาน
รับบัฟ
อัปเดตระดับและ deadline บัฟโดยรักษาบัฟเดิมที่แรงกว่า
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/ClericHealer.cs:103HearthGame.HealerPaidAssets/Scripts/ClericHealer.cs:119HearthGame.ApplyClericBlessingAssets/Scripts/Online/OnlineNpcServices.cs:68OnlineSimulation.NpcService / HealerBuff
Kafra — บริการย้ายเมือง
Kafra — บริการย้ายเมือง
ย้ายไปจุดเข้าเมืองที่เลือกพร้อมกระบวนการโหลด/ชื่อแผนที่ของระบบส่วนกลาง; ไม่พบ particle คุยหรือ teleport ที่ตัว Kafra
เลือกเมืองปลายทางใน Teleport service
ลำดับการทำงาน
ย้ายเมือง
offline เรียก WarpToMap; online ตรวจเมืองและตำแหน่งมาถึงแล้วเปลี่ยน map
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- ภาพส่วนกลางดู event:warp-transition และ event:map-arrival
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/KafraStorageWindow.cs:96HearthGame.KafraTeleportAssets/Scripts/Online/OnlineNpcServices.cs:87OnlineSimulation.NpcServiceAssets/Scripts/MapHud.cs:11HearthGame.WarpToMap
Class Master — เปลี่ยนอาชีพและ Rebirth
Class Master — เปลี่ยนอาชีพและ Rebirth
ปรับอาชีพ/รูปลักษณ์ ค่า progression และข้อความผล; ไม่พบ particle ฉลองเปลี่ยนอาชีพในเส้นทางบริการ
ผ่านเงื่อนไขเปลี่ยนอาชีพหรือ Rebirth แล้วบริการยืนยัน
ลำดับการทำงาน
เปลี่ยนอาชีพ
อัปเดตคลาส/อุปกรณ์และข้อความยืนยัน
Rebirth
ล้างเอฟเฟกต์ต่อสู้เดิม ปรับ High Novice และฟื้นค่าตามกระบวนการ
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/NpcServices.cs:401HearthGame.CompleteClassMasterRebirthAssets/Scripts/NpcServices.cs:416HearthGame.ClearRebirthPresentationAssets/Scripts/Online/OnlineNpcServices.cs:42OnlineSimulation.NpcService
Blacksmith / Inventor — ผลบริการ
Blacksmith / Inventor — ผลบริการ
ผลตีบวกและสร้างของแสดงในหน้าต่างหรือแชต พร้อมปรับไอเทม/เงิน; ไม่พบเอฟเฟกต์สำเร็จหรือล้มเหลวแบบ particle ในเส้นทางบริการที่ตรวจ
ยืนยันตีบวกหรือ craft และผ่านการตรวจวัตถุดิบ/เงิน
ลำดับการทำงาน
ผลบริการ
แสดงข้อความสำเร็จ/ล้มเหลวและอัปเดต inventory
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/BlacksmithWindow.cs:82HearthGame.DrawBlacksmithAssets/Scripts/Online/OnlineNpcServices.cs:56OnlineSimulation.NpcServiceAssets/Scripts/Online/OnlineNpcServices.cs:60OnlineSimulation.NpcService
Class Master — จ้าง Falcon
Class Master — จ้าง Falcon
Skill GRF.HT_BLITZBEAT
บริการเปิด FalconActive; offline แสดงสไปรต์ Falcon ตามตัวผู้เล่นผ่าน RangedSkillPresentation.FalconCompanion เมื่อมี Falconry และยังมีชีวิต
จ้าง Falcon แล้วสถานะ FalconActive=true และ GRF.HT_FALCON rank>0
ลำดับการทำงาน
เพื่อนร่วมทาง
ใช้ native falcon anchor ของ Blitz Beat วาง offset (0.65,1.8,0) ตาม actor; ไม่ใช่อนุภาคคุย NPC
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- การตรวจนี้พบตัวเรียก companion ใน offline; ไม่อ้างว่าออนไลน์มี companion visual โดยไม่มี dispatch ยืนยัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/NpcServices.cs:343HearthGame.DrawClassMountServiceAssets/Scripts/HunterCombat.cs:127HearthGame.UpdateHunterSkillsAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:55RangedSkillPresentation.FalconCompanion
โครงสร้าง VFX · 1 ส่วน
[
{
"kind": "sprite",
"anchor": "falcon",
"mode": "falcon",
"size": 1.25,
"life": 0.65,
"blend": 5,
"loop": true,
"tinted": false,
"count": 1,
"alpha": 1,
"resource": "NativeSkillVfx/Sprites/dce42bfa285251f17b7bd05ad824cb5f9f329ebf62ac1f0eb7f082f2e788dfae",
"sourcePath": "data/sprite/이팩트/매.spr",
"sourceSha256": "dce42bfa285251f17b7bd05ad824cb5f9f329ebf62ac1f0eb7f082f2e788dfae"
}
]Class Master — ขึ้น/ลงพาหนะ
Class Master — ขึ้น/ลงพาหนะ
บริการเปลี่ยน RidingActive และรูปลักษณ์เป็นสไปรต์พาหนะ native ตามอาชีพ/เพศที่รองรับ ไม่มี particle คุย NPC
เลือก Mount/Dismount และผ่านเงื่อนไขคลาส/สกิลขี่
ลำดับการทำงาน
เปลี่ยนรูปลักษณ์
อัปเดต RO appearance และข้อความ Mounted/Dismounted
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/NpcServices.cs:321HearthGame.DrawClassMountServiceAssets/Scripts/NpcServices.cs:336HearthGame.DrawClassMountServiceAssets/Scripts/Online/OnlineNpcServices.cs:27OnlineSimulation.NpcService
อีเวนต์และอื่น ๆ 30
คลิกพื้น — ลูกศรจุดหมาย
คลิกพื้น — ลูกศรจุดหมาย
ลูกศรสี่ทิศระบุช่องจุดหมาย ใช้ authored Move prefab; หากไม่มี prefab จะแสดงลูกศร mesh สีฟ้าแทน
แสดงจุดหมายการเดินหลังรับคำสั่งคลิกพื้น
ลำดับการทำงาน
แสดงจุดหมาย
วางบนพื้นสูง 0.06 หน่วย ขนาด 1.5 ช่อง; เริ่มใหม่เมื่อเรียก Show
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- Move ตั้ง autoDestroy=false และใช้ GameVfx.loop; marker ถูกควบคุมโดย Show/Hide
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/GameVfxCatalog.asset:15GameVfxCatalog.MoveAssets/Scripts/GameVfx.cs:20GameVfx.CreateAssets/Scripts/GroundCellIndicator.cs:47GroundCellIndicator.CreateAssets/Scripts/GroundCellIndicator.cs:52GroundCellIndicator.ShowAssets/Scripts/GameVfx.cs:66GameVfx.ConfigureMoveParticles
ชี้พื้น — กรอบช่องเดิน
ชี้พื้น — กรอบช่องเดิน
กรอบเส้นบางสีฟ้าและมุมสว่างบนช่องที่ชี้ เมชตามความสูงของพื้น ไม่ใช่ particle prefab
ตัวชี้อยู่เหนือช่องเดินที่แสดงผลได้
ลำดับการทำงาน
กรอบช่อง
สร้างเส้นรอบช่องและ L ที่มุมด้วยสี Outline/Cyan/Ice
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/GroundCellIndicator.cs:84GroundCellIndicator.BuildFrameAssets/Scripts/GroundCellIndicator.cs:63GroundCellIndicator.Hide
วงร่ายเวทบนเป้าหมาย
วงร่ายเวทบนเป้าหมาย
วงยึดเป้าหมายที่ยังมีชีวิต ขยายจาก 5 เท่าไป 1 เท่าด้วย smoothstep
ร่ายเวทที่ไม่ใช่แบบ self และมีเป้าหมาย/จุดพื้นถูกต้อง
ลำดับการทำงาน
ระหว่างร่าย
วงยึดเป้าหมายที่ยังมีชีวิต ขยายจาก 5 เท่าไป 1 เท่าด้วย smoothstep
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- เป็นตัวบอกการร่ายทั่วไป; ไม่ใช่ภาพกระทบของแต่ละสกิล
- ออนไลน์ไม่วาด ground marker หาก snapshot ไม่มีพิกัดร่ายที่ยืนยัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/GameVfxCatalog.asset:20GameVfxCatalog.MagicTargetAssets/Scripts/GameVfx.cs:20GameVfx.CreateAssets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9HearthGame.UpdateHovlCastMarkerAssets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13OnlineClient.UpdateOnlineHovlVfxAssets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:44CastVfxRules.TargetZoom
วงร่ายเวทบนพื้น
วงร่ายเวทบนพื้น
วงแสดงพื้นที่ร่าย ใช้ footprint ตามสกิลและระดับ; วางสูงจากพื้น 0.06 หน่วย
ร่ายเวทที่ไม่ใช่แบบ self และมีเป้าหมาย/จุดพื้นถูกต้อง
ลำดับการทำงาน
ระหว่างร่าย
วงแสดงพื้นที่ร่าย ใช้ footprint ตามสกิลและระดับ; วางสูงจากพื้น 0.06 หน่วย
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- เป็นตัวบอกการร่ายทั่วไป; ไม่ใช่ภาพกระทบของแต่ละสกิล
- ออนไลน์ไม่วาด ground marker หาก snapshot ไม่มีพิกัดร่ายที่ยืนยัน
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/GameVfxCatalog.asset:25GameVfxCatalog.MagicAreaAssets/Scripts/GameVfx.cs:20GameVfx.CreateAssets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:9HearthGame.UpdateHovlCastMarkerAssets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:13OnlineClient.UpdateOnlineHovlVfxAssets/Scripts/GameVfxCatalog.cs:44CastVfxRules.TargetZoom
Base Level Up
Base Level Up
เอฟเฟกต์ฉลอง Base Level Up จาก GameVfxCatalog เมื่อระดับเพิ่มจริง
ได้รับ Base/Job Level เพิ่ม; ออนไลน์ต้องมีค่าเลเวลเดิมที่ทราบก่อนจึงแสดงเฉพาะส่วนที่เพิ่ม
ลำดับการทำงาน
ฉลองเลเวล
เล่น prefab ตามความสูงและ footprint ของตัวละคร ติดตามตำแหน่งตัวละคร
ชะลอ main burst
ลด simulationSpeed เป็น 0.25 เท่าเพื่อให้อ่าน circle/beam ได้; ฟิต beam แยกจากวง
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- Job Level ไม่มีการชะลอ simulationSpeed แบบ Base Level
- อายุ root คำนวณจาก duration + startDelay + startLifetime หารด้วย simulationSpeed แล้วเผื่อ 1 วินาที; อาจลบก่อนเมื่อ particles ดับ
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/GameVfxCatalog.asset:30GameVfxCatalog.BaseLevelAssets/Scripts/GameVfx.cs:20GameVfx.CreateAssets/Scripts/GameVfx.cs:131GameVfx.LevelUpsAssets/Scripts/HearthGame.cs:1003HearthGame.HitMonsterElementHitsTypedAssets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:26OnlineClient.UpdateOnlineHovlVfx
Job Level Up
Job Level Up
เอฟเฟกต์ฉลอง Job Level Up จาก GameVfxCatalog เมื่อระดับเพิ่มจริง
ได้รับ Base/Job Level เพิ่ม; ออนไลน์ต้องมีค่าเลเวลเดิมที่ทราบก่อนจึงแสดงเฉพาะส่วนที่เพิ่ม
ลำดับการทำงาน
ฉลองเลเวล
เล่น prefab ตามความสูงและ footprint ของตัวละคร ติดตามตำแหน่งตัวละคร
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- Job Level ไม่มีการชะลอ simulationSpeed แบบ Base Level
- อายุ root คำนวณจาก duration + startDelay + startLifetime หารด้วย simulationSpeed แล้วเผื่อ 1 วินาที; อาจลบก่อนเมื่อ particles ดับ
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 5 จุด
Assets/Resources/GameVfxCatalog.asset:35GameVfxCatalog.JobLevelAssets/Scripts/GameVfx.cs:20GameVfx.CreateAssets/Scripts/GameVfx.cs:131GameVfx.LevelUpsAssets/Scripts/HearthGame.cs:1003HearthGame.HitMonsterElementHitsTypedAssets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:26OnlineClient.UpdateOnlineHovlVfx
Heal — prefab สำรอง
Heal — prefab สำรอง
prefab Heal ติดตามผู้รับสกิล ใช้เฉพาะเส้นทางสำรองเมื่อ Acolyte.heal ไม่มี native visual; ไม่ใช่เอฟเฟกต์บริการ Cleric Healer
ยืนยันใช้ Acolyte.heal แล้ว NativeSkillVfx.HasVisual เป็น false
ลำดับการทำงาน
รักษา
สเกลตาม footprint/ความสูงและเรียงซ้อนกับสไปรต์ผู้รับ
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- มี GameVfxCatalog.Heal ที่อ้าง prefab จริง แต่การมี resource ไม่ได้หมายถึงจะเล่นพร้อม native Heal ทุกครั้ง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 6 จุด
Assets/Resources/GameVfxCatalog.asset:40GameVfxCatalog.HealAssets/Scripts/GameVfx.cs:20GameVfx.CreateAssets/Scripts/HovlCastPresentation.cs:28HearthGame.HealVfxAssets/Scripts/AcolyteCombat.cs:103HearthGame.FinishAcolyteCastAssets/Scripts/Online/OnlineHovlVfx.cs:53OnlineClient.PresentOnlineHealVfxAssets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:52OnlineClient.UpdateOnlineCombatVisuals
โดนโจมตี — สีแดงและท่าเจ็บ
โดนโจมตี — สีแดงและท่าเจ็บ
ตัวละคร/มอนสเตอร์เปลี่ยนเป็นแดงอ่อนเมื่อเสีย HP; ชุดสไปรต์ที่รองรับและตัวละคร RO เปลี่ยนท่าเจ็บด้วย
เกิดการโจมตีที่หัก HP หรือออนไลน์พบ HP ลดลง
ลำดับการทำงาน
แดงวาบ
สี RGB (1,0.45,0.4) ในตัวแสดงผลหลัก
ท่าเจ็บ
Mush/Archer Skeleton/Hopper/expanded ใช้ Hurt frame 0–2; ท่าอาจถูกเงื่อนไขอนิเมชันอื่นแทรก
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- สีสถานะ Poison/Freeze/Stone/Curse และเงื่อนไขอื่นอาจทับสีแดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Scripts/HearthGame.cs:754HearthGame.AnimateAssets/Scripts/MushAnimation.cs:36HearthGame.AnimateMushAssets/Scripts/ROPlayerAppearance.cs:76HearthGame.UpdateROPlayerAppearanceAssets/Scripts/OnlineActorPresentation.cs:53HearthGame.PresentOnlineActor
โดนหลายฮิต — แสงซ้ำบนสไปรต์
โดนหลายฮิต — แสงซ้ำบนสไปรต์
NativeWeaponHitFeedback แต้มสีแดงอ่อนซ้ำตามจำนวนฮิตยืนยัน โดยใช้สไปรต์ผู้รับจริง
สกิลเรียก PresentFourJobWeaponHits หรือ MartialSkillPresentation.WeaponHits; ออนไลน์ Triple Attack ใช้ 3 ฮิต
ลำดับการทำงาน
ฮิตซ้ำ
แต้ม RGB (1,0.65,0.55) ในช่วงต้นของแต่ละจังหวะ
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/FourJobSkillPresentation.cs:91NativeWeaponHitFeedback.LateUpdateAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:41MartialSkillPresentation.WeaponHitsAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:92OnlineClient.PresentNativeOnlineEvent
ภาพเงาตามการเคลื่อนที่
ภาพเงาตามการเคลื่อนที่
คัดลอกชั้นสไปรต์อุปกรณ์และตัวละครที่เห็นจริง 5 ชุด วางตามแนวการเคลื่อนที่ ใช้กับ Body Relocation/Snap และเส้นทาง RelocatePlayer ที่เข้าเงื่อนไข
PresentFourJobAfterimages ได้ระยะเคลื่อนที่ที่ไม่เป็นศูนย์
ลำดับการทำงาน
เงาต่อเนื่อง
5 ชุดใช้ alpha เริ่ม 0.40, 0.34, 0.28, 0.22, 0.16 ตามลำดับ แล้วคูณ fade
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Scripts/FourJobSkillPresentation.cs:64HearthGame.PresentFourJobAfterimagesAssets/Scripts/FourJobSkillPresentation.cs:72NativeActorAfterimages.Spawn / UpdateAssets/Scripts/AcolyteCombat.cs:196HearthGame.RelocatePlayerAssets/Scripts/Online/OnlineNativeSkillVfx.cs:86OnlineClient.PresentNativeOnlineEvent
ตัวละครสว่างวาบ
ตัวละครสว่างวาบ
สไปรต์ทุกชั้นค่อยผสมสีเดิมไปหาขาวสลับกลับ แล้วคืนสีเดิมเมื่อจบ component
Martial Cast ของ CR_SHRINK หรือ Target ของ HT_FLASHER ที่มี parent
ลำดับการทำงาน
สว่างวาบ
PingPong(elapsed × 10) ระหว่างสีเดิมกับขาว
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:78NativeMartialActorFlash.LateUpdate / OnDestroyAssets/Scripts/MartialSkillPresentation.cs:24MartialSkillPresentation.CastAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:30RangedSkillPresentation.Target
มอนสเตอร์ตาย — ศพและการจาง
มอนสเตอร์ตาย — ศพและการจาง
คัดแสดงสไปรต์ Death ของชนิดที่รองรับที่จุดตาย แล้วจาง; ตัวมอนสเตอร์หลักและเงาถูกซ่อนเพื่อรอเกิดใหม่ ไม่มี explosion particle กลางใช้ร่วมกัน
HP มอนสเตอร์ลดถึงศูนย์; ออนไลน์ต้องตรวจพบการเปลี่ยนจากมีชีวิตเป็นตายใน life เดิม
ลำดับการทำงาน
ล้ม
ใช้ Death frame 0–2 ตามทิศตอนตาย
คงศพ
ยังเห็นสไปรต์ก่อนเริ่ม fade
จาง
alpha ลดเชิงเส้น แล้วลบ corpse
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ใช้กับ Mush, Archer Skeleton, Hopper และชนิดที่ ExpandedMonsterSprites.Supports เท่านั้น; ไม่อนุมานว่าทุกชุด art มี Death clip
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Scripts/HearthGame.cs:820HearthGame.HitMonsterElementHitsTypedAssets/Scripts/MushAnimation.cs:59HearthGame.CreateMushCorpse / UpdateMushCorpsesAssets/Scripts/MushSprites.cs:14MushSprites.CorpseAlpha / DeathFrameAssets/Scripts/OnlineActorPresentation.cs:24HearthGame.ObserveOnlineActorState
ผู้เล่นตาย — ท่าล้มและแจ้งกลับเมือง
ผู้เล่นตาย — ท่าล้มและแจ้งกลับเมือง
แสดงท่าผู้เล่นที่หมด HP และข้อความกลับเมือง; เส้นทาง fallback หมุนภาพ 80 องศา ส่วนตัวละคร RO ใช้ระบบ appearance ของตัวเอง
ผู้เล่น HP หมดและยกเลิกการต่อสู้
ลำดับการทำงาน
ล้ม
ตัวแสดงผลเปลี่ยนท่าตามสถานะ Alive และ appearance ที่ใช้อยู่
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- ไม่พบ particle ตายของผู้เล่นในเส้นทางนี้
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/HearthGame.cs:752HearthGame.AnimateAssets/Scripts/ROPlayerAppearance.cs:89HearthGame.UpdateROPlayerAppearanceAssets/Scripts/MonsterAnimation.cs:87HearthGame.ApplyMonsterStrikeDamage
ตัวเลขความเสียหาย
ตัวเลขความเสียหาย
ตัวเลขผลเสียหายลอยขึ้น แล้วตกและจาง รองรับยอดรวมหลายฮิตตามข้อมูลจริง
FloatingText.IsDamage หรือ combat event ประเภท damage
ลำดับการทำงาน
ลอย
เลื่อนไปขวา 16 px และขึ้น 24 px แบบ ease
ตกและจาง
ขยับขวาเพิ่ม 8 px ตกแบบกำลังสอง 80 px และ alpha ลดเป็นศูนย์
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/NormalAttackRules.cs:78DamageTextAnimation.AtAssets/Scripts/HearthGame.cs:1415HearthGame.DrawFloatingTextAssets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:66HearthGame.PresentOnlineCombatEvent
Critical — กรอบระเบิดและตัวเลข
Critical — กรอบระเบิดและตัวเลข
วาด burst สีแดงด้วย texture ที่สร้างจากโค้ด พร้อมตัวเลขเหลืองและเงาดำบน UI; ไม่ใช่พาร์ติเคิลโลก
ผลความเสียหายมี Critical=true
ลำดับการทำงาน
pop
ขยายเริ่ม 1.14 เท่าไป 1 เท่า
ลอยและจาง
ใช้ตำแหน่งและ alpha ของ DamageTextAnimation
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/CriticalDamageUi.cs:55HearthGame.DrawCriticalDamageAssets/Scripts/CriticalDamageUi.cs:96HearthGame.CreateCriticalBurstAssets/Scripts/NormalAttackRules.cs:80DamageTextAnimation
ข้อความผลการต่อสู้และสถานะ
ข้อความผลการต่อสู้และสถานะ
ข้อความเช่น MISS, DODGE, IMMUNE, ABSORB, +HP และชื่อสถานะ ลอยขึ้นจากจุดเกิด; เป็น text feedback ไม่ใช่อนุภาค
ระบบเรียก AddText หรือรับ combat event ที่ไม่ใช่ตัวเลข damage
ลำดับการทำงาน
แจ้งผล
ลอยสูงขึ้นตามอายุ × 0.9 หน่วย; alpha Clamp01((1.1−age)×3)
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/HearthGame.cs:1171HearthGame.AddTextAssets/Scripts/HearthGame.cs:1415HearthGame.DrawFloatingTextAssets/Scripts/Online/OnlineCombatFeedback.cs:76HearthGame.DrawOnlineCombatFeedback
เข้าแผนที่ — ชื่อพื้นที่
เข้าแผนที่ — ชื่อพื้นที่
ชื่อแผนที่ตัวสีขาวขอบดำแสดงด้านบนหลังเข้าแผนที่ในเส้นทางที่ประกาศชื่อ
WarpToMap แบบ announce หรือ UI ออนไลน์ยืนยันการเปลี่ยนแผนที่
ลำดับการทำงาน
คงชื่อ
วาดตัวอักษรพร้อม outline 8 ทิศ
จางชื่อ
alpha smoothstep ลงเป็นศูนย์ด้วยเวลาที่ไม่ขึ้นกับ pause/time scale
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/MapHud.cs:17HearthGame.MapArrivalAlpha / DrawMapArrivalAssets/Scripts/HearthGame.cs:1070HearthGame.LoadDestinationAssets/Scripts/OnlineUiBridge.cs:36HearthGame.SyncOnlineActors
Warp — หน้ารอโหลดพื้นที่
Warp — หน้ารอโหลดพื้นที่
การย้ายแผนที่ใช้หน้ารอโหลดพร้อมชื่อพื้นที่และความคืบหน้า ไม่พบแสงระเบิด teleport รอบตัวใน TravelToMap; portal ของสกิลผู้เล่นมีรายการสกิลแยก
เดินเข้า warp, Kafra ย้ายเมือง, Butterflywing หรือระบบย้ายแผนที่
ลำดับการทำงาน
โหลด
เริ่ม overlay ก่อนเปลี่ยนแผนที่; progress เดินตามงานจริง
สำเร็จ
ซ่อนหน้ารอโหลด และอาจแสดงชื่อพื้นที่ถ้า announce=true
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
ข้อสังเกต
- Map gate ที่ WorldBuilder.Warp สร้างเป็น MeadowKit/HighlandStoneGate คือฉากประตู; ไม่ใช่หลักฐาน teleport particle
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Scripts/HearthGame.cs:1051HearthGame.TravelToMap / LoadDestinationAssets/Scripts/MapLoadingScreen.cs:42MapLoadingScreen.BeginAssets/Scripts/MapLoadingScreen.cs:79MapLoadingScreen.FinishAssets/Scripts/NpcServices.cs:209HearthGame.UseButterflyWing
Blind — ขอบจอมืด
Blind — ขอบจอมืด
ช่องมองวงกลมรอบผู้เล่นและสีดำคลุมส่วนรอบจอ; ไม่สร้าง particle ติดศีรษะ
สถานะ blind ถูกใช้สำเร็จและยังไม่หมดเวลา
ลำดับการทำงาน
แสดงสถานะ
ช่องมองวงกลมรอบผู้เล่นและสีดำคลุมส่วนรอบจอ; ไม่สร้าง particle ติดศีรษะ
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/BlindStatusPresentation.cs:12HearthGame.DrawBlindVisionAssets/Scripts/OnlineActorPresentation.cs:65HearthGame.PresentOnlineActor
Poison — สีตัวและจอ
Poison — สีตัวและจอ
ตัวที่ติดพิษเป็นสีเขียว #A8DE61; ผู้เล่น local มี overlay ม่วง RGBA (0.48,0.08,0.65,0.23)
สถานะ poison ถูกใช้สำเร็จและยังไม่หมดเวลา
ลำดับการทำงาน
แสดงสถานะ
ตัวที่ติดพิษเป็นสีเขียว #A8DE61; ผู้เล่น local มี overlay ม่วง RGBA (0.48,0.08,0.65,0.23)
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/PoisonStatus.cs:32HearthGame.DrawPoisonVisionAssets/Scripts/OnlineActorPresentation.cs:65HearthGame.PresentOnlineActor
Curse — กะโหลกและสีแดง
Curse — กะโหลกและสีแดง
สีตัวแดง (1,0.22,0.27) และกะโหลก pixel 16×16 เหนือศีรษะ; กะโหลกซ่อนเมื่อ actor ซ่อนตัว
สถานะ curse ถูกใช้สำเร็จและยังไม่หมดเวลา
ลำดับการทำงาน
แสดงสถานะ
สีตัวแดง (1,0.22,0.27) และกะโหลก pixel 16×16 เหนือศีรษะ; กะโหลกซ่อนเมื่อ actor ซ่อนตัว
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/CursePresentation.cs:31HearthGame.UpdateCursePresentationAssets/Scripts/OnlineActorPresentation.cs:65HearthGame.PresentOnlineActor
Freeze — สไปรต์สีฟ้า
Freeze — สไปรต์สีฟ้า
เปลี่ยนสไปรต์เป็น Color.cyan; ผู้เล่น RO ใช้ท่า Freeze; ไม่อ้างว่าเป็นโมเดลน้ำแข็งหรือ particle
สถานะ freeze ถูกใช้สำเร็จและยังไม่หมดเวลา
ลำดับการทำงาน
แสดงสถานะ
เปลี่ยนสไปรต์เป็น Color.cyan; ผู้เล่น RO ใช้ท่า Freeze; ไม่อ้างว่าเป็นโมเดลน้ำแข็งหรือ particle
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/HearthGame.cs:756HearthGame.AnimateAssets/Scripts/OnlineActorPresentation.cs:65HearthGame.PresentOnlineActorAssets/Scripts/ROPlayerAppearance.cs:89HearthGame.UpdateROPlayerAppearance
Stone — สไปรต์สีเทา
Stone — สไปรต์สีเทา
เปลี่ยนสไปรต์เป็น Color.gray เมื่อ Stoned เป็นจริง; ผู้เล่น RO ใช้ท่า Freeze2; แยกช่วงกำลังกลายเป็นหินจาก StoneAt
สถานะ stone ถูกใช้สำเร็จและยังไม่หมดเวลา
ลำดับการทำงาน
แสดงสถานะ
เปลี่ยนสไปรต์เป็น Color.gray เมื่อ Stoned เป็นจริง; ผู้เล่น RO ใช้ท่า Freeze2; แยกช่วงกำลังกลายเป็นหินจาก StoneAt
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 3 จุด
Assets/Scripts/HearthGame.cs:757HearthGame.AnimateAssets/Scripts/OnlineActorPresentation.cs:65HearthGame.PresentOnlineActorAssets/Scripts/ROPlayerAppearance.cs:89HearthGame.UpdateROPlayerAppearance
Hiding / Cloaking — ความโปร่งใส
Hiding / Cloaking — ความโปร่งใส
มอนสเตอร์ที่ซ่อนเป็น Color.clear; ผู้เล่นใช้ม่วงโปร่ง alpha 0.3 ตามระบบ actor presentation
สถานะ hiding ถูกใช้สำเร็จและยังไม่หมดเวลา
ลำดับการทำงาน
แสดงสถานะ
มอนสเตอร์ที่ซ่อนเป็น Color.clear; ผู้เล่นใช้ม่วงโปร่ง alpha 0.3 ตามระบบ actor presentation
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/OnlineActorPresentation.cs:113HearthGame.PresentOnlineActorAssets/Scripts/OnlineActorPresentation.cs:65HearthGame.PresentOnlineActor
Stun — ข้อความสถานะ
Stun — ข้อความสถานะ
ข้อความ STUN และการหยุด action; ไม่พบดาวหมุนหรือ particle เฉพาะ
ติดสถานะ Stun สำเร็จตาม chance/resistance
ลำดับการทำงาน
แจ้งสถานะ
ข้อความ STUN และการหยุด action; ไม่พบดาวหมุนหรือ particle เฉพาะ
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- no-visual ในรายการนี้หมายถึงไม่มีเอฟเฟกต์โลกเฉพาะ; ข้อความ UI ยังคงแสดงตาม source
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/StunStatus.cs:63HearthGame.InflictStunAssets/Scripts/HearthGame.cs:425HearthGame.Update
Sleep — ข้อความสถานะ
Sleep — ข้อความสถานะ
ข้อความ SLEEP และหยุด action; ไม่พบ Zzz หรือ particle เฉพาะ
ติดสถานะ Sleep สำเร็จตาม chance/resistance
ลำดับการทำงาน
แจ้งสถานะ
ข้อความ SLEEP และหยุด action; ไม่พบ Zzz หรือ particle เฉพาะ
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- no-visual ในรายการนี้หมายถึงไม่มีเอฟเฟกต์โลกเฉพาะ; ข้อความ UI ยังคงแสดงตาม source
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/SleepStatus.cs:47HearthGame.InflictSleepAssets/Scripts/HearthGame.cs:425HearthGame.Update
Silence — ข้อความสถานะ
Silence — ข้อความสถานะ
ข้อความ SILENCE และปิดการใช้สกิล; ไม่พบ particle เฉพาะ
ติดสถานะ Silence สำเร็จตาม chance/resistance
ลำดับการทำงาน
แจ้งสถานะ
ข้อความ SILENCE และปิดการใช้สกิล; ไม่พบ particle เฉพาะ
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- no-visual ในรายการนี้หมายถึงไม่มีเอฟเฟกต์โลกเฉพาะ; ข้อความ UI ยังคงแสดงตาม source
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/SilenceStatus.cs:36HearthGame.InflictSilenceAssets/Scripts/HearthGame.cs:425HearthGame.Update
Confusion — ข้อความสถานะ
Confusion — ข้อความสถานะ
ข้อความ /? และกฎเคลื่อนที่สับสน; ไม่พบ particle หมุนเฉพาะ
ติดสถานะ Confusion สำเร็จตาม chance/resistance
ลำดับการทำงาน
แจ้งสถานะ
ข้อความ /? และกฎเคลื่อนที่สับสน; ไม่พบ particle หมุนเฉพาะ
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
ข้อสังเกต
- no-visual ในรายการนี้หมายถึงไม่มีเอฟเฟกต์โลกเฉพาะ; ข้อความ UI ยังคงแสดงตาม source
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 2 จุด
Assets/Scripts/ConfusionStatus.cs:20HearthGame.InflictConfusionAssets/Scripts/HearthGame.cs:425HearthGame.Update
คำพูดจากสกิลและ Talkie Box
คำพูดจากสกิลและ Talkie Box
ข้อความ TextMesh สีเหลืองอ่อนจาก Frost Joke, Scream และ Talkie Box หันเข้ากล้อง; ไม่ใช่เอฟเฟกต์การคุยกับ NPC
RangedSkillPresentation.Speech/Talkie ถูกเรียกหลังใช้สกิลหรือกับดักตามเส้นทางยืนยัน
ลำดับการทำงาน
ข้อความลอย
ตัด newline และเครื่องหมาย markup; แสดงสูงเหนือ caster 1.9 หน่วยใน Speech
รายการนี้มีเส้นทางเรียก VFX ในซอร์ส แต่ยังไม่มีภาพอ้างอิงให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 4 จุด
Assets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:69RangedSkillPresentation.SpeechAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:75RangedSkillPresentation.TalkieAssets/Scripts/RangedSkillPresentation.cs:101NativeRangedSpeech.LateUpdateAssets/Scripts/HunterCombat.cs:98HearthGame.TriggerHunterTrap
Nightfall — แจ้งเสีย HP
Nightfall — แจ้งเสีย HP
ผลอาวุธ Nightfall แสดงข้อความ -HP สีม่วง ไม่สร้าง aura หรือ particle รอบอาวุธในเส้นทางนี้
ผู้เล่นมีชีวิตและสวม Nightfall ที่ช่องอาวุธ
ลำดับการทำงาน
สูบ HP
เสีย 20 HP ต่อ tick และแสดงข้อความจำนวนที่เสียจริง
ไม่มี VFX แยกสำหรับรายการนี้ จึงไม่มีภาพเอฟเฟกต์แยกให้แสดง
อ้างอิงสำหรับผู้พัฒนา 1 จุด
Assets/Scripts/NightfallEffect.cs:7HearthGame.UpdateNightfallEffect
ไม่พบรายการที่ตรงกัน
ลองใช้คำสั้นลง เปลี่ยนอาชีพ หรือแสดงทุกสถานะข้อมูล
อ่านข้อมูลชุดนี้อย่างไร
มี VFX หมายถึงพบเส้นทางเรียกเอฟเฟกต์ในซอร์ส ภาพแสดงผลในเกมและไฟล์ภาพต้นฉบับจะแยกป้ายกำกับในแกลเลอรี ไฟล์ภาพต้นฉบับเพียงอย่างเดียวไม่ได้แสดงหน้าตาเอฟเฟกต์ทั้งหมด
ไม่มี VFX แยก รวมสกิล Passive หรือรายการที่ยืนยันว่าไม่มีเอฟเฟกต์แยก ส่วน ยังไม่ยืนยัน mapping หมายถึงยังเชื่อมโยงกับเส้นทาง VFX ปัจจุบันไม่ได้
จัดตาม Job เจ้าของสกิล สกิลที่สืบทอดใช้งาน VFX เดิม เปิดดูได้จาก Job ต้นทางหรือลิงก์ VFX ของสกิลใน Skill Database หมวด High-Class แสดงสกิลที่อาชีพขั้นสูงเป็นเจ้าของเพิ่มเติม
อ้างอิงโค้ดและรายการเอฟเฟกต์ของเกมในชุดข้อมูลนี้ แยก VFX ที่ยืนยันแล้ว สกิลที่ไม่มี VFX แยก และรายการที่ยังยืนยันการแสดงผลไม่ได้
ภาพทดสอบจากตัวเรนเดอร์เกมเป็นตัวอย่างเพียงช่วงหนึ่ง ส่วนภาพ Texture และสไปรต์ชีตเป็นทรัพยากรต้นฉบับ ไม่ใช่ภาพผลลัพธ์การเคลื่อนไหวครบทุกเฟรม
คำว่าไม่มี VFX แยกอาจยังมีท่าทางตัวละคร ข้อความ สถานะ หรือเครื่องหมายร่วม ซึ่งระบุในรายละเอียดแต่ละรายการ
ลำดับและเงื่อนไขอ้างอิงจากข้อมูลโปรเจกต์ ไม่ใช่การเล่น VFX จำลองในเบราว์เซอร์ · เวอร์ชันข้อมูล a22cc997d5b4























































































































